TheGamerBay Logo TheGamerBay

XIII. DALARAN OSTROMA | Warcraft II: Tides of Darkness | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül

Warcraft II: Tides of Darkness

Leírás

A Warcraft II: Tides of Darkness a valós idejű stratégiai műfaj (RTS) egyik mérföldköve, amelyet a Blizzard Entertainment és a Cyberlore Studios fejlesztett, és a Davidson & Associates publikált 1995-ben. Az 1994-es *Warcraft: Orcs & Humans* közvetlen folytatásaként a játék nem csupán az elődje formuláját ismételte meg, hanem finomította és bővítette az erőforrás-kezelés és a taktikai hadviselés mechanikáját. A konfliktus áthelyezése Azeroth déli királyságából Lordaeron északi kontinensére gazdagabb narratívát és kifinomultabb stratégiai mélységet hozott, ami megalapozta a Blizzard hírnevét. A *Tides of Darkness* narratívája a Második Háborút meséli el, egy kétségbeesett eszkaláció konfliktusát. Az első játékban Stormwind pusztulása után a túlélő emberek, Sir Anduin Lothar vezetésével Lordaeron királyságába menekülnek. Ott megalakítják a Lordaeron Szövetséget, egyesítve az embereket, a magas elfeket, a gnómokat és a törpéket az előrenyomuló Orc Horda ellen. A Horda, Orgrim Doomhammer hadvezér irányítása alatt, törpékkel, ogrékkel és gnómokkal erősítette meg erőit. A játék mechanikailag a "gyűjts, építs, pusztíts" hurkot követte, jelentős fejlesztésekkel. A játékosoknak három fő erőforrást kell gyűjteniük: aranyat, fát és az újonnan bevezetett olajat. Az olaj hozzáadása kulcsfontosságú volt, mivel kikötői platformok és tankerek építését tette szükségessé, és ez volt a kapu a tengeri hadviseléshez, ami megkülönböztette a *Warcraft II*-t a versenytársaktól. A repülő egységek, mint a repülőgépek és a sárkányok, egy harmadik, vertikális dimenziót adtak a harcokhoz. A Dalaran ostroma XIII. küldetése a *Warcraft II: Tides of Darkness* Orc kampányában. Ez a küldetés a narratíva egyik csúcspontja, az utolsó előtti kihívás a Horda végső támadása előtt Lordaeron ellen. A küldetés különlegessége, hogy bevezeti a Horda végső légi fegyverét, a Sárkányokat, és stratégiai komplexitást igényel a Kirin Tor mágikus védelmének lebontásához. A Horda már több erődöt is elfoglalt, és Dalaran, a mágusok fellegvára az utolsó jelentős akadály. A küldetés célja Dalaran, azaz a Lila Citadella elpusztítása és az összes szövetséges védő kiiktatása. A térkép egyedi taktikai korlátozása, hogy a játékosnak nincs tengeri fölénye, ezért a Sárkányokra kell támaszkodnia a légi és tengeri irányítás megszerzéséhez. A szövetségesek erős mágusokkal, sárkányvadászokkal és őrtornyokkal védekeznek. A sikerhez robusztus gazdaságot kell kiépíteni, aranybányát biztosítani, és a sárkányokkal megtisztítani a vizeket. A végső támadás során a játékosnak gyalogsági egységeket, ogreket, halállovagokat és katapultokat kell a szigetre juttatnia. A Lila Citadella elpusztítása a mágusok erejének megtörését, a Horda fölényét és az elfek reményének végét szimbolizálja. Ez a küldetés a játék tervezésének mestermunkája, amely a játékosokat arra kényszeríti, hogy az új technológiát, a légi harcot elsajátítva alkalmazkodjanak a tengeri erőforrások hiányához. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

További videók Warcraft II: Tides of Darkness játékból