TheGamerBay Logo TheGamerBay

Orc Kampány | Warcraft II: Tides of Darkness | TELJES JÁTÉK - Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár...

Warcraft II: Tides of Darkness

Leírás

A Warcraft II: Tides of Darkness, 1995-ben megjelent valós idejű stratégiai játék, egy úttörő alkotás a műfajban. A Blizzard Entertainment és a Cyberlore Studios által fejlesztett, Davidson & Associates által kiadott játék jelentősen finomította elődje, a Warcraft: Orcs & Humans formuláját, kiemelkedő hangsúlyt fektetve az erőforrás-gazdálkodásra és a taktikai harcokra. Az események Azeroth déli részéről az északi Lordaeronra helyeződtek át, gazdagabb narratívát és mélyebb stratégiai elemeket kínálva, amelyek megalapozták a Blizzard hírnevét. A Tides of Darkness krónikája a Második Háborút meséli el, ahol a túlélő emberek és szövetségeseik – magas elfek, törpék és gnómok – az Orc Horda ellen fognak össze, amely trollokkal, ogrékkal és goblinokkal erősítette meg soraikat. A játékmenet a "gyűjts, építs, pusztíts" alapelven nyugszik, de újításokkal, mint az olaj erőforrás, amely a haditengerészeti hadviselést tette lehetővé, komplex amfíbiumos támadásokat és tengeri dominanciát lehetővé téve. Az egységkínálat szimmetrikus volt, de magasabb szinten eltérő egységekkel, mint a Paladinok és Mágusok az Alliance részéről, vagy az Ogre Mágusok és Death Knightok a Horda részéről. A légierő, mint a Gryphon Lovasok és Sárkányok, egy újabb réteget adott a harcokhoz. A játék látványvilága SVGA grafikával és változatos terepekkel tűnt ki, a "homály" pedig kulcsfontosságú volt a felderítéshez. A hangdizájn humoros egységvonalakat és epikus zenét tartalmazott. A Warcraft II: Tides of Darkness ork kampánya a Horda ambiciózus hadjáratát mutatja be Lordaeron északi kontinensére. A hat évvel az Első Háború után játszódó kampányban Orgrim Doomhammer vezetésével az orkok a Great Sea átkelésére készülnek. Az első szakasz, "Az Vér Tengerei", a haditengerészet fontosságát hangsúlyozza, az orkoknak kikötőket kell létesíteniük Zul'dare szigetén és Hillsbrad partvidékén. Egy kulcsfontosságú lépés Zul'jin, az Amani Trollok vezetőjének kiszabadítása, ami szövetséget és a trollok, mint axe throwerek és rombolók csatlakozását eredményezi. Ezt követi a "Khaz Modan" szakasza, ahol az orkok a törpék olajlelőhelyeit célozzák meg, hogy megszerezzék a haladó hajók építéséhez szükséges erőforrást. A "Quel'Thalas" harmadik szakaszban az orkok az elfek földjeire törnek, hogy az ősi Runekő segítségével ogre mágusokat hozzanak létre, akik képesek a Bloodlust varázslatra. Az utolsó szakasz, a "Sötétség Áradása", a Horda belső szakadását ábrázolja, amikor Gul'dan, a vámpír, fellázad Doomhammer ellen. Az orkoknak le kell győzniük Gul'dant, mielőtt Lordaeron fővárosa ellen fordulnának. A kampány a "Lordaeron bukása" epikus ostromával zárul, ahol a Horda minden erejét bevetve, beleértve a sárkányokat és a Death Knightokat is, elfoglalja a várost, királyt öl és Azeroth fölött uralkodik. Bár a hivatalos lore szerint az Alliance győz, az ork kampány egy brutális alternatív forgatókönyvet kínál az ork hadsereg taktikai fejlődéséről. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

További videók Warcraft II: Tides of Darkness játékból