TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tutorial | Heroes of Might and Magic: Olden Era | Játékmenet, kommentár nélkül, 4K

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Leírás

A Heroes of Might and Magic: Olden Era, amely a sorozat rajongói által nagyon várt visszatérése, 2026-ban érkezik, hogy az eredeti játékok előzményeit mesélje el az Enroth világában. Az Unfrozen stúdió által fejlesztett és a Hooded Horse által kiadott játék célja, hogy megőrizze a klasszikus sorozat stratégiai mélységét, miközben modernizálja a játékmenetet. A "Heroes" atyjának, Jon Van Caneghemnek a bevonása és Paul Romero zenéje garantálja az autentikus élményt. A játék a Jadame kontinensen játszódik, ami eddig nem szerepelt a sorozatban, és egy olyan epikus történetet mesél el, amely több száz évvel az első rész eseményei előtt játszódik. A kampány nem lineáris, és a játékos döntései befolyásolják a geopolitikai helyzetet. A központi konfliktus a "Hive", egy démon vezette rovarszerű lényekből álló sereg megjelenése, ami a rivális nemzeteket szövetségre kényszeríti. Hat játszható frakció lesz elérhető, köztük a klasszikusok utódai és új kultúrák, mint a Tembly-inspirált Temple, az élőhalott Necropolis, a természeti erőket képviselő Sylvan, a sötét elfek Dungeonja, az új Hive frakció, valamint a Lovecraftian horror ihlette Schism. A játékmenet a klasszikusokat idézi: felfedezés, erőforrásgyűjtés, városépítés és körökre osztott taktikai harc. Újításként bevezetik a "Faction Laws" rendszert, amely jutalmazza a frakció specifikus stratégiák alkalmazását, valamint az "Active Unit Abilities"-t, amelyek új taktikai lehetőségeket nyitnak meg. A játék három fő módot kínál: a klasszikus kampányt, a gyorsabb "One-Hero Mode"-ot és a harc-központú "Arena" módot. A vizuális stílus a Heroes III előre renderelt 2D sprite-jait idézi, modern 3D technológiával megvalósítva, a klasszikus fantasy hangulatot idézve. A Heroes of Might and Magic: Olden Era bevezetője remekül felkészíti a játékosokat az új világra és mechanikákra. A bevezető küldetések ketté vannak osztva: az első a harc és mozgás alapjait tanítja meg egy "John Johnson" nevű lovaggal, bemutatva a hatszögletű pályát, a ködöt és a mozgáspontokat. Kiemeli az új "Active Unit Abilities" rendszert, ahol a egységeknek speciális képességeik vannak, melyek "Focus Charges" erőforrást használnak, így minden egység taktikai eszközzé válik. A második küldetés a birodalomépítésre összpontosít, ahol a játékosnak elfoglalnia egy várost, gazdaságot kell kiépítenie és sereget kell toboroznia a "Temple" frakcióval. Itt mutatkozik be a "Faction Laws" rendszer, amely passzív bónuszokat ad a játékosoknak a törvények elfogadásával, lehetővé téve a frakció stílusának testreszabását. Az erőforrás-gazdálkodásban az "Alchemical Dust" jelenik meg, mint egy univerzális ritka anyag, amely helyettesíti a korábbi specifikus erőforrásokat, és aranyat vagy elvarázsolt tárgyak szétszedésével szerezhető meg. A narratív szempontból a bevezető előkészíti a terepet a "Hive" elleni küzdelemhez, és a játék végére a játékos magabiztosan használhatja a több hőst, az új "sub-skills" rendszert és a hős tárgyak és egységképességek szinergiáját. Ez egy átfogó bevezető, amely tiszteletben tartja a sorozat 30 éves komplexitását, miközben bemutatja az Unfrozen által hozott friss, modern mechanikákat. More - Heroes of Might and Magic: Olden Era: https://bit.ly/4aPdF7G Steam: https://bit.ly/4bOU08U #HeroesOfMightAndMagicOldenEra #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay