Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Leírás
A Heroes of Might and Magic: Olden Era a stratégiai műfaj egyik legkedveltebb sorozatának jelentős újjáéledését jelenti. A 2026-ban megjelenő cím az eredeti játékok hivatalos előzménye lesz, visszaviszve a játékosokat Enroth világába. Az Iratus: Lord of the Deadről ismert Unfrozen stúdió által fejlesztett és a Hooded Horse által kiadott játék, az Ubisofttal együttműködésben, arra törekszik, hogy modernizálja a klasszikus "Heroes" formulát, miközben szigorúan ragaszkodik a stratégiai mélységhez és a hangulathoz, amely meghatározta az 1990-es évek aranykorát. Ezt az ambíciót támasztja alá a sorozat alkotójának, Jon Van Caneghemnek a kreatív tanácsadóként, valamint Paul Romerónak a zeneszerzőként való visszatérése, ami az autentizmus iránti erős elkötelezettséget jelzi.
**Helyszín és Lore**
A stratégiai sorozat történetében először a játék Jadame kontinensén játszódik. Bár Jadame volt a Might and Magic VIII: Day of the Destroyer című szerepjáték elsődleges helyszíne, soha nem merült fel Heroes stratégiai címben. Ez a helyszín lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy az enrothi történelem egy "elveszett fejezetét" dolgozzák ki. A narratíva egy eredettörténetként szolgál, amely a legelső Heroes of Might and Magic játék eseményei előtt több száz évvel játszódik. A kampány nemlineáris, lehetővé téve a játékosok számára, hogy olyan döntéseket hozzanak, amelyek befolyásolják a kontinens geopolitikai tájképét. A központi konfliktus a "Méh" megjelenése körül forog, amely egy démonúr által vezetett korrupt rovarszerű lények rajja, és ez arra kényszeríti Jadame széttagolt és rivális nemzeteit, hogy bizonytalan szövetségeket kössenek.
**Frakciók**
Az Olden Era hat játszható frakcióval indul, amelyek a szeretett klasszikusok és a Might and Magic univerzum mély lore-jából származó teljesen új kultúrák keverékét alkotják.
* **Templom:** A klasszikus Vár vagy Lovag frakciók spirituális utódja, az emberi királyságokat képviseli olyan egységekkel, mint a Kardosok, Inkvizítorok és Angyalok. A morálra, gyógyításra és védekező szilárdságra összpontosítanak.
* **Nekropolisz:** A sorozat alapköve, ezek az élőhalott seregek csontvázakat, vámpírokat, lich-eket és a félelmetes Lich Sárkányt tartalmazzák. Játékmenetük az egységek számát, az újjáélesztést és az ellenség moráljának gyengítését emeli ki.
* **Szilván:** A természet erőit képviselve, ez a frakció tartalmazza az Elveket, Druidákat és tündér lényeket, mint a Pixieket. Általában kiválóak a távolsági harcban és a mobilitásban.
* **Börtön:** Ez a frakció ad otthont a Sötét Elveknek és föld alatti lényeknek, mint a Minotauruszok és a Trogloditák. Pusztító mágia és szabotázs mesterei.
* **Méh:** Egy vadonatúj démoni rovarszerű frakció. A Méh agresszív terjeszkedés és rajzás taktikák jellemzik, és a kampányban az elsődleges antagonista erő.
* **Hasadás:** A végül felfedett frakció, a Hasadás elpártolt Alvari Elvekből és sötét tudósokból áll, akik az Ürességhez és az Abiszszuszhoz fordultak hatalomért. A Lovecraft-i horror és az "Eldritch" témák mély inspirációjával egyedülálló "Abisszális Közösség" mechanikát használnak, amely a csatanyeréseken alapulva skálázza a hadsereg méretét, és síkbeli szörnyetegeket idéznek a csatatérre.
**Játékmeneti Mechanikák**
A mag játékkörforgása hű marad a sorozat gyökereihez: a játékosok felfedeznek egy kalandtérképet, erőforrásokat gyűjtenek (fa, érc, arany, kristályok stb.), felépítik városaikat, és taktikai körökre osztott harcokat vívnak egy hatszög rácson. Az Unfrozen azonban számos modern rendszert vezetett be az élmény mélyítésére:
* **Frakció Törvények:** Ez egy új fejlődési rendszer, amely jutalmazza a játékosokat azért, mert a frakciójuk specifikus identitását hangsúlyozzák. A frakció "fő" használatával és annak filozófiájához való ragaszkodással a játékosok birodalom-szintű előnyökhöz és passzív bónuszokhoz jutnak.
* **Aktív Egység Képességek:** Ellentétben a régebbi részekkel, ahol a legtöbb egységnek csak alap támadása volt, az Olden Era lényei rendelkeznek aktív képességekkel, amelyeket egy "Fókusz" vagy energiarendszer táplál. Ez taktikai árnyalatot ad, mivel a játékosoknak el kell dönteniük, mikor használják fel egy egység energiáját egy erőteljes támadásra vagy segítő mozdulatra.
* **Három Fő Játékmód:**
* **Klasszikus:** A hagyományos élmény, ahol több hős és város kezelése történik egy hosszú játék során.
* **Egyhős Mód:** Gyorsabb, villámgyors mód, ahol a játékos fő hőse az egyetlen élete; ha meghal, a játék elveszik. Ez a mód rövidebb, nagyobb tétekkel bíró mérkőzésekre készült.
* **Aréna:** Harcra összpontosító mód, ahol a játékosok hadseregeket draftolnak és azonnal harcolnak, kihagyva a felfedezés és az alapépítés fázisait.
**Fejlesztés és Vizuális Megjelenítés**
Az Olden Era vizuális stílusa tudatos tiszteletadás a Heroes III előre renderelt 2D sprite-jai előtt, de modern 3D technológiával valósítva meg. Az esztétika élénk és festői, eltávolodva a későbbi Ubisoft játékok sötét realizmusától, hogy visszanyerje az első játékok színes, mesekönyv fantasy érzetét. Az Unfrozen és a Hooded Horse (egy olyan kiadó, amely olyan kiváló minőségű stratégiai játékokról ismert, mint a Manor Lords és az Against the Storm) közötti partnerség jól fogadtatott a közösség részéről, és úgy tekintenek rá, mint egy olyan lépésre, amely az indie szenvedélyt összekapcsolja egy olyan nagy IP birtokos, mint az Ubisoft erőforrásaival.
A Enrothba való visszatéréssel, Jon Van Caneghem alkotó bevonásával, valamint az olyan új frakciókon, mint a Hasadás és a Méh, keresztüli stratégiai változatosságra való összpontosítással, a Heroes of Might and Magic: Olden Era egyszerre pozicionálja magát a 90-es évek nosztalgikus szerelmes leveleként és a körökre osztott stratégiai műfaj modern evolúciójaként.
Megjelenés dátuma: 2026
Műfajok: Turn-based strategy
Fejlesztők: Unfrozen
Kiadók: Hooded Horse, Ubisoft