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Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

描述

《力量与魔法:古老纪元》标志着策略游戏领域最受珍视的系列之一的重大复兴。计划于2026年发行,这款作品作为原作的官方前传,将玩家带回 Enroth 的世界。由以《Iratus: Lord of the Dead》著称的工作室 Unfrozen 开发, Hooded Horse 负责发行,并与育碧携手合作。游戏旨在在保持90年代黄金时代所定义的策略深度与氛围的同时,现代化经典的“英雄无敌”公式。系列创始人 Jon Van Caneghem 重回担任创意顾问,作曲家 Paul Romero 回归,凸显对真实性的强烈承诺。 设定与传说 本作首次将策略系列的舞台设在 Jadame 大陆。尽管 Jadame 曾是角色扮演游戏《力量与魔法 VIII:毁灭者之日》的主线舞台,但在《英雄无敌》系列的策略作中从未被探索。这个地点让开发者得以完善勾勒 Enroth 历史的“失落篇章”。叙事是一段起源故事,设定在第一款《力量与魔法》游戏事件数百年前。战役采用非线性结构,玩家的选择将影响大陆的地缘政治格局。核心冲突围绕“蜂群”的崛起——一群被腐化的昆虫生物由恶魔领主统领,迫使 Jadame 的各国结成不稳定的同盟。 阵营 《古老纪元》上线时共提供六个可玩阵营,既有深受喜爱的经典派系,也有源自《力量与魔法》宇宙深厚传说的新文化。 圣殿:经典城堡与骑士派系的精神继承者,代表人类王国,单位包括剑士、审判官与天使,核心强调士气、治疗与防御的稳固性。 死灵城邦:系列标志性不死大军,拥有骷髅、吸血鬼、巫妖与强大的巫妖龙,玩法着重数量、复活与削弱敌方士气。 森林族:代表自然之力的派系,包含精灵、德鲁伊与妖精等生物,通常在远程战斗与机动性方面具备优势。 地下城:栖息着黑暗精灵与地下野兽,如牛头人和洞居者,精通毁灭性法术与潜行。 蜂群:全新昆虫恶魔派系,以侵略扩张与蜂拥战术著称,是战役中的主要反派势力。 裂隙派:最终揭示的阵营,由叛逆的阿尔瓦里精灵与投向虚空与深渊的黑暗学者组成,深受洛夫克拉夫特风格恐怖与 Eldritch 主题影响,拥有独特的“深渊共融”机制,根据战斗胜利而扩张军队规模,并召唤平面怪物登场。 玩法机制 核心循环依然忠于系列根源:玩家在探险地图上探索、采集资源(木材、矿石、黄金、水晶等)、建设城镇,并在六边格网中进行回合制战斗。然而,Unfrozen 引入多项现代系统以深化体验: 阵营法则:这是一个全新的进阶系统,鼓励玩家投入并体现各自阵营的独特身份。通过主力发展某一阵营并遵循其理念,玩家将解锁王国级别的加成与被动奖励。 主动单位技能:与早期作品多数单位只有基本攻击不同,古老时代的生物拥有以“专注”(Focus)为驱动的主动技能。这为战术带来新的微观层次,玩家需决定何时花费单位能量以发动强力攻击或有用的辅助技能。 三大游戏模式: - 经典(Classic):传统的長局多英雄与多城镇的体验。 - 单英雄模式(One-Hero Mode):更快的冲刺风格模式,主英雄是玩家唯一的生存线;若他死亡,游戏即告失败,适合时长更短、风险更高的对局。 - 竞技场(Arena):以战斗为核心的模式,玩家直接组建军队并立即交战,跳过探索与建造阶段。 发展与画面 《古老纪元》的视觉风格对《英雄无敌III》早期的预渲染2D精灵致敬,但以现代3D技术实现。画面充满活力、绘画感十足,拒绝后期育碧作品常见的阴暗写实,力图重现早期作品的丰富色彩与童话般的幻想氛围。Unfrozen 与 Hooded Horse 的合作获得社区广泛好评,被视为将独立工作室的热情与像育碧这样的大型知识产权持有方资源相结合的良好示例。 随着重返 Enroth、系列创始人 Jon Van Caneghem 的回归,以及通过裂隙派与蜂群等新势力带来策略多样性的努力,《力量与魔法:古老纪元》定位于既是对90年代的怀旧致敬,也是回合制策略流派的现代演进。若你想要一部在保留经典精神的同时注入新鲜玩法的作品,这款游戏无疑值得关注。
Heroes of Might and Magic: Olden Era
发布日期: 2026
类型: Turn-based strategy
开发者: Unfrozen
发布者: Hooded Horse, Ubisoft