TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Описание

«Герои Меча и Магии: Древняя Эра» представляет собой значительное возрождение одной из самых любимых серий в жанре стратегий. Игра, выход которой запланирован на 2026 год, является официальным приквелом к оригинальным играм, возвращая игроков в мир Энрота. Разработанная студией Unfrozen, известной по игре «Iratus: Lord of the Dead», и изданная Hooded Horse в партнерстве с Ubisoft, игра стремится модернизировать классическую формулу «Героев», при этом строго придерживаясь стратегической глубины и атмосферы, которые определили её золотой век в 1990-х годах. Об этом свидетельствует возвращение создателя серии Джона Ван Канегема в качестве креативного консультанта и Пола Ромеро в качестве композитора, что сигнализирует о сильной приверженности подлинности. **Место действия и Лор** Впервые в истории стратегической серии игра разворачивается на континенте Джадаме. Хотя Джадаме был основным местом действия ролевой игры «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer», он никогда не исследовался в стратегической игре серии «Heroes». Это место позволяет разработчикам раскрыть «потерянную главу» истории Энрота. Повествование действует как предыстория, происходящая за сотни лет до событий первой игры «Heroes of Might and Magic». Кампания нелинейна, позволяя игрокам делать выбор, влияющий на геополитический ландшафт континента. Центральный конфликт вращается вокруг появления «Улья» — роя испорченных насекомообразных существ под предводительством демонического владыки, который вынуждает разрозненные и враждующие народы Джадаме заключать непростые союзы. **Фракции** «Древняя Эра» выходит с шестью играбельными фракциями, сочетающими любимую классику и совершенно новые культуры, основанные на глубоком лоре вселенной «Might and Magic». * **Храм:** Духовный преемник классических фракций Замка или Рыцарей, представляющий человеческие королевства с такими юнитами, как Мечники, Инквизиторы и Ангелы. Они фокусируются на морали, исцелении и оборонительной прочности. * **Некрополис:** Неизменный атрибут серии, эти армии нежити включают Скелетов, Вампиров, Личей и грозного Лич-Дракона. Их игровой процесс ориентирован на численность, воскрешение и ослабление морального духа врага. * **Сильван:** Представляя силы природы, эта фракция включает Эльфов, Друидов и фейских существ, таких как Пикси. Обычно они преуспевают в дальнем бою и мобильности. * **Подземелье:** Эта фракция является домом для Тёмных Эльфов и подземных зверей, таких как Минотавры и Троглодиты. Они являются мастерами разрушительной магии и обмана. * **Улей:** Совершенно новая фракция демонических насекомообразных. Улей характеризуется агрессивной экспансией и тактикой роя, представляя основную противоборствующую силу в кампании. * **Раскол:** Последняя раскрытая фракция, Раскол, состоит из отступников-альвари и тёмных учёных, которые обратились к Пустоте и Бездне за силой. Сильно вдохновлённые лавкрафтовским ужасом и «лавкрафтовскими» темами, они используют уникальную механику «Связи с Бездной», которая масштабирует размер их армии в зависимости от побед в битвах, призывая на поле боя планетарных чудовищ. **Игровые механики** Основной игровой цикл остается верным корням серии: игроки исследуют карту приключений, собирают ресурсы (дерево, руда, золото, кристаллы и т. д.), строят свои города и участвуют в тактических пошаговых боях на гексагональной сетке. Однако Unfrozen внедрила несколько современных систем для углубления игрового процесса: * **Законы фракций:** Это новая система прогрессии, которая вознаграждает игроков за следование уникальной идентичности своей фракции. «Прокачивая» фракцию и придерживаясь её философии, игроки открывают королевские перки и пассивные бонусы. * **Активные способности юнитов:** В отличие от старых частей, где большинство юнитов имели только базовую атаку, существа в «Древней Эре» обладают активными способностями, питающимися от системы «Фокуса» или энергии. Это добавляет тактической глубины, поскольку игроки должны решать, когда потратить энергию юнита на мощный удар или утилитарное действие. * **Три основных режима игры:** * **Классический:** Традиционный опыт управления несколькими героями и городами в долгой игре. * **Режим одного героя:** Более быстрый, блиц-стиль игры, в котором главный герой игрока является его единственной опорой; если он погибнет, игра будет проиграна. Этот режим предназначен для более коротких матчей с более высоким уровнем риска. * **Арена:** Режим, ориентированный на бои, в котором игроки собирают армии и сражаются немедленно, минуя фазы исследования и строительства базы. **Разработка и Визуальное оформление** Визуальный стиль «Древней Эры» является намеренной данью уважения предварительно отрендеренным 2D-спрайтам «Heroes III», но реализованным с использованием современных 3D-технологий. Эстетика яркая и живописная, уходящая от мрачного реализма более поздних частей Ubisoft, чтобы вернуть себе красочное, сказочное фэнтезийное ощущение ранних игр. Партнёрство между Unfrozen и Hooded Horse (издателем, известным высококачественными стратегиями, такими как «Manor Lords» и «Against the Storm») было хорошо воспринято сообществом, которое рассматривает это как шаг, сочетающий страсть инди-разработчиков с ресурсами крупного правообладателя интеллектуальной собственности, такого как Ubisoft. С возвращением в Энрот, участием создателя Джона Ван Канегема и акцентом на стратегическом разнообразии через новые фракции, такие как Раскол и Улей, «Герои Меча и Магии: Древняя Эра» позиционирует себя как ностальгическое любовное письмо 90-м и современная эволюция жанра пошаговых стратегий.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Дата выхода: 2026
Жанры: Turn-based strategy
Разработчики: Unfrozen
Издатели: Hooded Horse, Ubisoft