TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Опис

Heroes of Might and Magic: Olden Era — це значне повернення однієї з найулюбленіших серій у жанрі стратегій. Гра, вихід якої заплановано на 2026 рік, є офіційним преквелом до оригінальних частин, повертаючи гравців у світ Енроту. Розроблена студією Unfrozen, відомою за Iratus: Lord of the Dead, та видана Hooded Horse у партнерстві з Ubisoft, гра має на меті модернізувати класичну формулу "Героїв", суворо дотримуючись стратегічної глибини та атмосфери, що визначила її золотий вік у 90-х. Ця амбіція підкреслюється поверненням творця серії Джона Ван Канегема як креативного консультанта та Пола Ромеро як композитора, що свідчить про сильну відданість автентичності. **Сеттинг та Лор** Вперше в історії серії стратегій дія гри відбувається на континенті Джадаме. Хоча Джадаме був основним місцем дії рольової гри Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, він ніколи не досліджувався в стратегічних частинах "Героїв". Це місце дозволяє розробникам деталізувати "втрачену главу" історії Енроту. Оповідь виступає як історія походження, що розгортається за сотні років до подій першої гри Heroes of Might and Magic. Кампанія є нелінійною, дозволяючи гравцям робити вибори, які впливають на геополітичний ландшафт континенту. Центральний конфлікт обертається навколо появи "Вулика" — рою спотворених комахоподібних істот під керівництвом демонічного володаря, що змушує розрізнені та ворогуючі нації Джадаме формувати непевні союзи. **Фракції** Olden Era виходить з шістьма грабельними фракціями, що є сумішшю улюбленої класики та абсолютно нових культур, виведених із глибокого лору всесвіту Might and Magic. * **Храм:** Духовний спадкоємець класичних фракцій Замку або Лицарів, що представляє людські королівства з такими юнітами, як Мечники, Інквізитори та Ангели. Вони зосереджуються на моралі, лікуванні та оборонній міцності. * **Некрополь:** Постійний гість серії, ці армії нежиті містять Скелетів, Вампірів, Лічів та грізного Дракона-Ліча. Їхній ігровий процес наголошує на кількості, воскресінні та зниженні моралі ворогів. * **Сильван:** Представляючи сили природи, ця фракція включає Ельфів, Друїдів та фейських створінь, таких як Піксі. Зазвичай вони перевершують у дальніх атаках та мобільності. * **Підземелля:** Ця фракція є домом для Темних Ельфів та підземних звірів, таких як Мінотаври та Троглодити. Вони є майстрами руйнівної магії та підступності. * **Вулик:** Абсолютно нова фракція демонічних комахоподібних істот. Вулик характеризується агресивною експансією та тактикою "роєм", представляючи основну антагоністичну силу в кампанії. * **Розкол:** Остання виявлена фракція, Розкол, складається з відступників Альварі Ельфів та темних вчених, які звернулися до Порожнечі та Безодні за силою. Сильно натхненні лавкрафтівським жахом та "Елдріч" темами, вони використовують унікальну механіку "Зв'язку з Безоднею", яка масштабує розмір їхньої армії на основі перемог у битвах, прикликаючи на поле бою монстрів з інших планів. **Ігрова механіка** Основний цикл залишається вірним корінням серії: гравці досліджують карту пригод, збирають ресурси (дерево, руда, золото, кристали тощо), розбудовують свої міста та беруть участь у тактичних покрокових боях на гексагональному полі. Однак Unfrozen запровадила кілька сучасних систем для поглиблення досвіду: * **Закони Фракції:** Це нова система прогресії, яка винагороджує гравців за відданість специфічній ідентичності своєї фракції. "Спеціалізуючись" на фракції та дотримуючись її філософії, гравці відкривають загальнокоролівські переваги та пасивні бонуси. * **Активні Здібності Юнітів:** На відміну від старих частин, де більшість юнітів мали лише базову атаку, істоти в Olden Era мають активні здібності, що живляться системою "Зосередження" або енергії. Це додає рівня тактичної нюансованості, оскільки гравці повинні вирішувати, коли витратити енергію юніта для потужного удару або утилітарного ходу. * **Три Основні Ігрові Режими:** * **Класичний:** Традиційний досвід управління кількома героями та містами протягом тривалої гри. * **Режим Одного Героя:** Швидший, бліц-стиль гри, де головний герой гравця є його єдиним порятунком; якщо він загине, гра програна. Цей режим розроблено для коротших, більш ризикованих матчів. * **Арена:** Режим, орієнтований на бої, де гравці вибирають армії та борються негайно, пропускаючи фази дослідження та будівництва бази. **Розробка та Візуальна складова** Візуальний стиль Olden Era — це свідома данина поваги попередньо відрендерним 2D-спрайтам Heroes III, але реалізована за допомогою сучасної 3D-технології. Естетика яскрава та мальовнича, відходячи від похмурого реалізму пізніх ігор Ubisoft, щоб відтворити барвисте, казкове фентезі-відчуття ранніх ігор. Партнерство між Unfrozen та Hooded Horse (видавцем, відомим високоякісними стратегіями, такими як Manor Lords та Against the Storm) було добре сприйняте спільнотою, розглядаючись як крок, що поєднує незалежну пристрасть з ресурсами великого власника інтелектуальної власності, як-от Ubisoft. З поверненням до Енроту, залученням творця Джона Ван Канегема та фокусом на стратегічній різноманітності через нові фракції, такі як Розкол і Вулик, Heroes of Might and Magic: Olden Era позиціонує себе як ностальгічний лист-подяка 90-м та сучасна еволюція жанру покрокових стратегій.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Дата випуску: 2026
Жанри: Turn-based strategy
Розробники: Unfrozen
Видавці: Hooded Horse, Ubisoft