TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Maelezo

Heroes of Might and Magic: Olden Era ni mwamko muhimu wa moja ya mfululizo unaopendwa zaidi katika aina ya mchezo wa mikakati. Uliopangwa kutolewa mwaka wa 2026, jina hili hutumika kama utangulizi rasmi wa michezo ya awali, ikiwarejesha wachezaji kwenye ulimwengu wa Enroth. Uliotengenezwa na Unfrozen—studio inayojulikana kwa Iratus: Lord of the Dead—na kuchapishwa na Hooded Horse kwa ushirikiano na Ubisoft, mchezo unalenga kuboresha mfumo wa kawaida wa "Heroes" huku ukifuata kwa makini kina cha kimkakati na mazingira yaliyobainisha enzi yake ya dhahabu ya miaka ya 1990. Dhamira hii inasisitizwa na kurudi kwa muumba wa mfululizo Jon Van Caneghem kama mshauri mkuu wa ubunifu na Paul Romero kama mtunzi, ikionyesha ahadi kubwa ya uhalisi. Mazingira na Hadithi Kwa mara ya kwanza katika historia ya mfululizo wa mikakati, mchezo umewekwa katika bara la Jadame. Wakati Jadame ilikuwa sehemu kuu ya mchezo wa kuigiza wa Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, haijawahi kuchunguzwa katika mchezo wa mikakati wa Heroes. Mahali hapa huruhusu watengenezaji kuongeza "surasa iliyopotea" ya historia ya Enroth. Hadithi hutumika kama hadithi ya asili, ikiwekwa mamia ya miaka kabla ya matukio ya mchezo wa kwanza wa Heroes of Might and Magic. Kampeni haina ulinganifu, ikiwaruhusu wachezaji kufanya maamuzi yanayoathiri hali ya kisiasa ya bara hilo. Mgogoro mkuu unahusu kuibuka kwa "Hive," kundi la viumbe wadudu walioharibika wakiongozwa na bwana wa pepo, ambacho kinawalazimisha mataifa tofauti na yanayoshindana ya Jadame kuunda ushirikiano usiokuwa na uhakika. Vikundi Olden Era inazinduliwa na vikundi sita vinavyoweza kuchezwa, mchanganyiko wa zamani zinazopendwa na tamaduni mpya kabisa zinazotokana na historia ndefu ya ulimwengu wa Might and Magic. Hekalu: mrithi wa kiroho wa vikundi vya zamani vya Castle au Knight, vinavyowakilisha himaya za kibinadamu na vitengo kama Wapiganaji, Wahoji, na Malaika. Wanazingatia maadili, uponyaji, na utulivu wa kujihami. Necropolis: Mfumo mkuu wa mfululizo, majeshi haya yasiyokufa yanajumuisha Mifupa, Majoka, Lich, na Lich Dragon wa kutisha. Uchezaji wao unasisitiza idadi, ufufuo, na kupunguza maadili ya adui. Sylvan: Inayowakilisha majeshi ya asili, kikundi hiki kinajumuisha Elves, Druids, na viumbe kama Pixies. Kwa kawaida huwa bora katika mapigano ya umbali na uhamaji. Dungeon: Kikundi hiki ni makazi ya Dark Elves na wanyama wa chini ya ardhi kama Minotaurs na Troglodytes. Wao ni mabwana wa uchawi wa uharibifu na usaliti. Hive: Kikundi kipya kabisa cha wadudu wa pepo. Hive inajulikana kwa upanuzi wenye nguvu na mbinu za kufurika, ikiwakilisha nguvu kuu ya mpinzani katika kampeni. Schism: Kikundi cha mwisho kilichofunuliwa, Schism kinajumuisha Elves wa Alvari walioasi na wasomi wa giza ambao wamegeukia Void na Abyss kwa nguvu. Wamechochewa sana na hofu ya Lovecraftian na mada za "Eldritch", wanatumia mfumo wa kipekee wa "Abyssal Communion" ambao huongeza ukubwa wa jeshi lao kulingana na ushindi wa vita, wakileta wanyama wakubwa wa mpango kwenye uwanja wa vita. Mbinu za Uchezaji Msingi wa mchezo unabaki mwaminifu kwa mizizi ya mfululizo: wachezaji huchunguza ramani ya matukio, hukusanya rasilimali (miti, madini, dhahabu, fuwele, n.k.), hujenga miji yao, na kushiriki katika mapigano ya tactical ya zamu kwenye gridi ya hex. Hata hivyo, Unfrozen imeanzisha mifumo kadhaa ya kisasa ili kuimarisha uzoefu: Sheria za Kikundi: Hii ni mfumo mpya wa maendeleo ambao huwatuza wachezaji kwa kujikita kwenye utambulisho maalum wa kikundi chao. Kwa "kuongoza" kikundi na kufuata falsafa yake, wachezaji hufungua faida za kote nchini na bonasi za kupita kiasi. Uwezo wa Vitengo Hai: Tofauti na vipengele vya zamani ambapo vitengo vingi vilikuwa na shambulio la msingi tu, viumbe katika Olden Era vina uwezo hai unaochochewa na mfumo wa "Focus" au nishati. Hii huongeza safu ya uhalisia wa kimkakati, kwani wachezaji lazima waamue wakati wa kutumia nishati ya kitengo kwa pigo lenye nguvu au hatua ya matumizi. Njia tatu Kuu za Mchezo: Kawaida: Uzoefu wa jadi wa kudhibiti mashujaa na miji mingi katika mchezo mrefu. Njia ya Shujaa Mmoja: Njia ya haraka, ya aina ya blitz ambapo shujaa mkuu wa mchezaji ndiye njia yao pekee ya kuishi; wakifa, mchezo unapotea. Njia hii imeundwa kwa mechi fupi, za dau kubwa zaidi. Arena: Njia inayolenga mapigano ambapo wachezaji huandaa majeshi na kupigana mara moja, wakiepuka hatua za uchunguzi na ujenzi wa msingi. Ubunifu na Taswira Mtindo wa kuona wa Olden Era ni heshima ya makusudi kwa michoro ya 2D iliyotangulizwa awali ya Heroes III, lakini inatekelezwa kwa teknolojia ya kisasa ya 3D. Ubunifu ni mzuri na wa kupendeza, ukiondoka kutoka kwa uhalisia mbaya wa vipengele vya baadaye vya Ubisoft ili kurejesha hisia ya kupendeza, ya kitabu cha hadithi cha fantasy cha michezo ya awali. Ushirikiano kati ya Unfrozen na Hooded Horse (mchapishaji anayejulikana kwa michezo bora ya mikakati kama Manor Lords na Against the Storm) umepokelewa vizuri na jamii, ukizingatiwa kama hatua inayochanganya shauku ya indie na rasilimali za mmiliki mkuu wa IP kama Ubisoft. Kwa kurudi kwake kwa Enroth, ujumuishaji wa muumba Jon Van Caneghem, na umakini wa utofauti wa kimkakati kupitia vikundi vipya kama Schism na Hive, Heroes of Might and Magic: Olden Era hujiona kama barua ya upendo ya nostalgic kwa miaka ya 90 na mageuzi ya kisasa ya aina ya mikakati ya zamu.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Tarehe ya Kutolewa: 2026
Aina: Turn-based strategy
Wasilizaji: Unfrozen
Wachapishaji: Hooded Horse, Ubisoft