TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

বর্ণনা

হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক: ওল্ডেন এরা (Heroes of Might and Magic: Olden Era) কৌশল ধারার অন্যতম সেরা জনপ্রিয় সিরিজের একটি উল্লেখযোগ্য প্রত্যাবর্তন। ২০২৬ সালে মুক্তি পেতে যাওয়া এই গেমটি মূল গেমগুলির একটি আনুষ্ঠানিক প্রিক্যুয়েল, যা খেলোয়াড়দের এনরোথের (Enroth) জগতে ফিরিয়ে নিয়ে যাবে। ইরাটুস: লর্ড অফ দ্য ডেড (Iratus: Lord of the Dead) এর জন্য পরিচিত স্টুডিও আনফ্রোzen (Unfrozen) এই গেমটি তৈরি করেছে এবং ইউবিসফটের (Ubisoft) সাথে অংশীদারিত্বে হুডেড হর্স (Hooded Horse) এটি প্রকাশ করছে। গেমটির লক্ষ্য হলো ক্লাসিক "হিরোজ" ফর্মুলাকে আধুনিকীকরণ করা, একই সাথে এর ৯০-এর দশকের সোনালী যুগের কৌশলগত গভীরতা এবং আবহ বজায় রাখা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা সিরিজের স্রষ্টা জন ভ্যান ক্যানেঘেম (Jon Van Caneghem) ক্রিয়েটিভ উপদেষ্টা হিসেবে এবং পল রোমেরো (Paul Romero) সুরকার হিসেবে ফিরে আসায় আরও স্পষ্ট হয়ে উঠেছে, যা এর সত্যতার প্রতি দৃঢ় অঙ্গীকারের ইঙ্গিত দেয়। **সেটিংস এবং লো��** কৌশল সিরিজের ইতিহাসে প্রথমবারের মতো, গেমটি জাডামি (Jadame) মহাদেশে সেট করা হয়েছে। যদিও জাডামি রোল-প্লেয়িং গেম মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক VIII: ডে অফ দ্য ডেস্ট্রয়ার (Might and Magic VIII: Day of the Destroyer) এর প্রধান পটভূমি ছিল, এটি কখনই হিরোজ কৌশল গেমটিতে অন্বেষণ করা হয়নি। এই স্থানটি ডেভেলপারদের এনরোথিয়ান ইতিহাসের একটি "হারানো অধ্যায়" উন্মোচন করার সুযোগ করে দিয়েছে। কাহিনীটি একটি উৎস কাহিনী হিসেবে কাজ করে, যা প্রথম হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক গেমের ঘটনার শত শত বছর আগের। প্রচার অভিযানটি নন-লিনিয়ার, যা খেলোয়াড়দের এমন পছন্দ করার সুযোগ দেয় যা মহাদেশের ভূ-রাজনৈতিক দৃশ্যকে প্রভাবিত করে। কেন্দ্রীয় সংঘাত "হাইভে" (Hive) এর উত্থানকে কেন্দ্র করে, যা একটি দানবীয় রাজার নেতৃত্বে দুর্নীতিগ্রস্ত পতঙ্গ-সদৃশ প্রাণীর ঝাঁক, যা জাডামের বিচ্ছিন্ন এবং প্রতিদ্বন্দ্বী জাতিগুলিকে অনিচ্ছাকৃত জোট গঠন করতে বাধ্য করে। **ফ্যাকশন (Faction)** ওল্ডেন এরা (Olden Era) ছয়টি খেলার যোগ্য ফ্যাকশন নিয়ে যাত্রা শুরু করছে, যা মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক (Might and Magic) মহাবিশ্বের গভীর কাহিনির উপর ভিত্তি করে তৈরি প্রিয় ক্লাসিক এবং সম্পূর্ণ নতুন সংস্কৃতির মিশ্রণ। * **টেম্পল (Temple):** ক্লাসিক ক্যাসেল (Castle) বা নাইট (Knight) ফ্যাকশনের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরী, যারা সোর্ডসম্যান (Swordsmen), ইনকুইজিটর (Inquisitors) এবং অ্যাঞ্জেলস (Angels) এর মতো ইউনিট নিয়ে মানব রাজ্যগুলির প্রতিনিধিত্ব করে। তারা মনোবল, নিরাময় এবং রক্ষণাত্মক দৃঢ়তার উপর মনোযোগ দেয়। * **নেক্রোপলিস (Necropolis):** সিরিজের একটি প্রধান অংশ, এই অমর সেনাবাহিনীতে রয়েছে স্কেলেটন (Skeletons), ভ্যাম্পায়ার (Vampires), লিচ (Liches) এবং শক্তিশালী লিচ ড্রাগন (Lich Dragon)। তাদের গেমপ্লে সংখ্যা, পুনরুত্থান এবং শত্রুর মনোবল হ্রাস করার উপর জোর দেয়। * **সিলভান (Sylvan):** প্রকৃতির শক্তিগুলির প্রতিনিধিত্ব করে, এই ফ্যাকশনে এলফ (Elves), ড্রুইড (Druids) এবং পিক্সির (Pixies) মতো ফেই (Fey) প্রাণী রয়েছে। তারা সাধারণত রেঞ্জড কমব্যাট (ranged combat) এবং গতিশীলতায় পারদর্শী। * **ডাঞ্জন (Dungeon):** এই ফ্যাকশনটি ডার্ক এলফ (Dark Elves) এবং মিনোটর (Minotaurs) ও ট্রোগ্লোডাইট (Troglodytes) এর মতো ভূগর্ভস্থ প্রাণীদের আবাসস্থল। তারা ধ্বংসাত্মক জাদু এবং কৌশলের (subterfuge) মাস্টার। * **হাইভে (Hive):** দানবীয় পতঙ্গ-সদৃশ প্রাণীদের একটি নতুন ফ্যাকশন। হাইভে আক্রমণাত্মক বিস্তার এবং ঝাঁক কৌশল (swarming tactics) দ্বারা চিহ্নিত, যা প্রচার অভিযানের প্রধান প্রতিপক্ষ শক্তি। * **স্কিজম (Schism):** চূড়ান্তভাবে উন্মোচিত ফ্যাকশন, স্কিজম হলো বিদ্রোহী আলভারি এলফ (Alvari Elves) এবং অন্ধকার পণ্ডিতদের নিয়ে গঠিত যারা শক্তির জন্য ভয়েড (Void) এবং অ্যাবিসের (Abyss) দিকে ঝুঁকেছে। লাভক্রাফটীয় হরর (Lovecraftian horror) এবং "এলড্রিচ" (Eldritch) থিমগুলি দ্বারা heavily অনুপ্রাণিত, তারা একটি অনন্য "অ্যাবিসাল কম্যুনিয়ন" (Abyssal Communion) মেকানিক ব্যবহার করে যা যুদ্ধের বিজয়ের উপর ভিত্তি করে তাদের সেনাবাহিনীর আকার বাড়ায়, যুদ্ধক্ষেত্রে প্ল্যানার মনস্টারোসিটি (planar monstrosities) ডেকে আনে। **গেমপ্লে মেকানিক্স (Gameplay Mechanics)** কোর লুপটি সিরিজের শিকড়ের প্রতি বিশ্বস্ত রয়েছে: খেলোয়াড়রা একটি অ্যাডভেঞ্চার ম্যাপ অন্বেষণ করে, সম্পদ (কাঠ, লোহা, সোনা, স্ফটিক ইত্যাদি) সংগ্রহ করে, তাদের শহরগুলি গড়ে তোলে এবং একটি হেক্স গ্রিডে (hex grid) কৌশলগত টার্ন-বেসড কমব্যাটে (tactical turn-based combat) নিযুক্ত হয়। তবে, আনফ্রোzen অভিজ্ঞতাকে আরও গভীর করার জন্য বেশ কয়েকটি আধুনিক সিস্টেম চালু করেছে: * **ফ্যাকশন লস (Faction Laws):** এটি একটি নতুন অগ্রগতি ব্যবস্থা যা খেলোয়াড়দের তাদের ফ্যাকশনের নির্দিষ্ট পরিচয়ের প্রতি leaning করার জন্য পুরস্কৃত করে। একটি ফ্যাকশন "মেইন" (maining) করে এবং এর দর্শন অনুসরণ করে, খেলোয়াড়রা রাজ্য-ব্যাপী সুবিধা (perks) এবং প্যাসিভ বোনাস (passive bonuses) আনলক করে। * **অ্যাক্টিভ ইউনিট অ্যাবিলিটিস (Active Unit Abilities):** পুরানো গেমগুলির বিপরীতে যেখানে বেশিরভাগ ইউনিটের কেবল একটি মৌলিক আক্রমণ ছিল, ওল্ডেন এরা (Olden Era) এর প্রাণীদের "ফোকাস" (Focus) বা শক্তি সিস্টেম দ্বারা চালিত অ্যাক্টিভ অ্যাবিলিটিস (active abilities) রয়েছে। এটি কৌশলগত সূক্ষ্মতার একটি স্তর যোগ করে, কারণ খেলোয়াড়দের একটি ইউনিটের শক্তি একটি শক্তিশালী আঘাত বা ইউটিলিটি মুভের (utility move) জন্য ব্যয় করার সিদ্ধান্ত নিতে হবে। * **তিনটি প্রধান গেম মোড:** * **ক্লাসিক (Classic):** একাধিক হিরো এবং শহর দীর্ঘ খেলায় পরিচালনা করার ঐতিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা। * **ওয়ান-হিরো মোড (One-Hero Mode):** একটি দ্রুত, ব্লিটজ-স্টাইলের মোড যেখানে খেলোয়াড়ের প্রধান হিরো তাদের একমাত্র লাইফলাইন; যদি তারা মারা যায়, গেমটি হারিয়ে যায়। এই মোডটি ছোট, উচ্চ-স্টেকের ম্যাচের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। * **এরেনা (Arena):** একটি যুদ্ধ-কেন্দ্রিক মোড যেখানে খেলোয়াড়রা সেনাবাহিনী ড্রাফট (draft) করে এবং অবিলম্বে যুদ্ধ করে, অন্বেষণ এবং বেস-বিল্ডিং (base-building) পর্যায়গুলি এড়িয়ে যায়। **ডেভেলপমেন্ট এবং ভিজ্যুয়ালস (Development and Visuals)** ওল্ডেন এরা (Olden Era) এর ভিজ্যুয়াল স্টাইল হিরোজ III (Heroes III) এর প্রি-রেন্ডারড 2D স্প্রাইটের (pre-rendered 2D sprites) একটি ইচ্ছাকৃত homage, তবে আধুনিক 3D প্রযুক্তিতে নির্মিত। নান্দনিকতা প্রাণবন্ত এবং পেইন্টারলি (painterly), পরবর্তী ইউবিসফ্ট এন্ট্রিগুলির গ্রিম-ডার্ক রিয়েলিজম (grim-dark realism) থেকে দূরে সরে এসে গেমগুলির প্রথম দিকের রঙিন, স্টোরিবুক ফ্যান্টাসি (storybook fantasy) অনুভূতি ফিরিয়ে আনার জন্য। আনফ্রোzen এবং হুডেড হর্স (Hooded Horse) (ম্যানর লর্ডস (Manor Lords) এবং অ্যাগেইন্সট দ্য স্টর্ম (Against the Storm) এর মতো উচ্চ-মানের কৌশল গেমগুলির জন্য পরিচিত একজন প্রকাশক) এর মধ্যে অংশীদারিত্ব সম্প্রদায় দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছে, যা ইন্ডি প্যাশন (indie passion) কে ইউবিসফটের (Ubisoft) মতো একটি প্রধান আইপি হোল্ডারের (IP holder) সংস্থানগুলির সাথে একত্রিত করার একটি পদক্ষেপ হিসাবে দেখা হচ্ছে। এনরোথে (Enroth) ফিরে আসা, ক্রিয়েটর জন ভ্যান ক্যানেঘেম (Jon Van Caneghem) এর অন্তর্ভুক্তি, এবং স্কিজম (Schism) এবং হাইভে (Hive) এর মতো নতুন ফ্যাকশনগুলির মাধ্যমে কৌশলগত বৈচিত্র্যের উপর ফোকাস সহ, হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক: ওল্ডেন এরা (Heroes of Might and Magic: Olden Era) নিজেকে ৯০-এর দশকের একটি নস্টালজিক লাভ লেটার (nostalgic love letter) এবং টার্ন-বেসড স্ট্র্যাটেজি (turn-based strategy) জনরার একটি আধুনিক বিবর্তন হিসেবে posicion করছে।
Heroes of Might and Magic: Olden Era
মুক্তির তারিখ: 2026
ধরণসমূহ: Turn-based strategy
ডেভেলপারগণ: Unfrozen
প্রকাশকগণ: Hooded Horse, Ubisoft