Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Beskrivelse
Heroes of Might and Magic: Olden Era repræsenterer en betydelig genoplivning af en af de mest elskede franchises inden for strategigenren. Titlen, der er planlagt til udgivelse i 2026, fungerer som en officiel prequel til de originale spil og sender spillere tilbage til Enroths verden. Spillet er udviklet af Unfrozen – studiet kendt for Iratus: Lord of the Dead – og udgivet af Hooded Horse i samarbejde med Ubisoft. Målet er at modernisere den klassiske "Heroes"-formel, samtidig med at man nøje overholder den strategiske dybde og atmosfære, der definerede dens guldalder i 1990'erne. Denne ambition understreges af, at seriens skaber Jon Van Caneghem vender tilbage som kreativ rådgiver, og Paul Romero som komponist, hvilket signalerer en stærk forpligtelse til autenticitet.
**Setting og Lore**
For første gang i strategiseriens historie foregår spillet på kontinentet Jadame. Mens Jadame var den primære setting for rollespillet Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, er det aldrig blevet udforsket i et Heroes-strategispil. Denne lokation giver udviklerne mulighed for at uddybe et "tabt kapitel" af Enroths historie. Fortællingen fungerer som en oprindelseshistorie, der finder sted hundreder af år før begivenhederne i det første Heroes of Might and Magic-spil. Kampagnen er ikke-lineær, hvilket giver spillerne mulighed for at træffe valg, der påvirker kontinentets geopolitiske landskab. Den centrale konflikt kredser om fremkomsten af "The Hive", en sværm af korrumperede insektlignende væsener ledet af en dæmonherre, hvilket tvinger Jadames disparate og rivaliserende nationer til at danne usikre alliancer.
**Fraktioner**
Olden Era lancerer med seks spilbare fraktioner, en blanding af elskede klassikere og helt nye kulturer, der stammer fra Might and Magic-universets dybe lore.
* **Temple:** Den spirituelle efterfølger til de klassiske Castle- eller Knight-fraktioner, der repræsenterer menneskekongerigerne med enheder som Swordsmen, Inquisitors og Angels. De fokuserer på moral, helbredelse og defensiv soliditet.
* **Necropolis:** En fast bestanddel af serien, disse udøde hære indeholder Skeletons, Vampires, Liches og den formidabele Lich Dragon. Deres gameplay lægger vægt på antal, genoplivning og debuffing af fjendens moral.
* **Sylvan:** Repræsenterer naturens kræfter, denne fraktion inkluderer Elves, Druids og Fey-væsener som Pixies. De udmærker sig typisk i afstandskamp og mobilitet.
* **Dungeon:** Denne fraktion huser Dark Elves og underjordiske bæster som Minotaurs og Troglodytes. De er mestre i destruktiv magi og baghold.
* **Hive:** En helt ny fraktion af dæmoniske insektlignende væsener. Hive er kendetegnet ved aggressiv ekspansion og sværmningstaktikker og repræsenterer den primære antagonistiske kraft i kampagnen.
* **Schism:** Den sidst afslørede fraktion, Schism, består af frafaldne Alvari Elves og mørke lærde, der har vendt sig mod Void og Abyss for magt. Stærkt inspireret af Lovecraftiansk horror og "Eldritch"-temaer, bruger de en unik "Abyssal Communion"-mekanik, der skalerer deres hærstørrelse baseret på kampsejre og tilkalder planetariske uhyrligheder til slagmarken.
**Gameplay Mekanikker**
Kerne-loopet forbliver tro mod seriens rødder: spillere udforsker et eventyrkort, samler ressourcer (træ, malm, guld, krystaller osv.), opbygger deres byer og engagerer sig i taktiske turbaserede kampe på et sekskantet gitter. Unfrozen har dog introduceret flere moderne systemer for at uddybe oplevelsen:
* **Faction Laws:** Dette er et nyt progressionssystem, der belønner spillere for at omfavne deres fraktions specifikke identitet. Ved at "main-spille" en fraktion og overholde dens filosofi, låser spillere op for kongerige-dækkende fordele og passive bonusser.
* **Active Unit Abilities:** I modsætning til ældre udgivelser, hvor de fleste enheder kun havde et basisangreb, har væsener i Olden Era aktive evner, der drives af et "Focus" eller energisystem. Dette tilføjer et lag af taktisk nuance, da spillere skal beslutte, hvornår de skal bruge en enheds energi til et kraftfuldt slag eller en nyttig bevægelse.
* **Three Main Game Modes:**
* **Classic:** Den traditionelle oplevelse med at styre flere helte og byer over et langt spil.
* **One-Hero Mode:** En hurtigere, blitz-agtig tilstand, hvor spillerens hovedhelt er deres eneste livline; hvis de dør, er spillet tabt. Denne tilstand er designet til kortere kampe med højere indsats.
* **Arena:** En kampfokuseret tilstand, hvor spillere udvælger hære og kæmper med det samme, hvilket springer udforsknings- og basebygningsfaserne over.
**Udvikling og Visuelt Design**
Det visuelle design af Olden Era er en bevidst hyldest til de forudrenderede 2D-sprites fra Heroes III, men realiseret med moderne 3D-teknologi. Æstetikken er levende og malerisk, og bevæger sig væk fra den dystre realisme i senere Ubisoft-udgivelser for at genindfange den farverige, eventyrbog-agtige fantasy-følelse fra de tidlige spil. Partnerskabet mellem Unfrozen og Hooded Horse (en udgiver, der er kendt for strategispil af høj kvalitet som Manor Lords og Against the Storm) er blevet godt modtaget af fællesskabet og betragtes som et skridt, der kombinerer indie-passion med ressourcerne fra en stor IP-holder som Ubisoft.
Med sin tilbagevenden til Enroth, inklusionen af skaberen Jon Van Caneghem, og et fokus på strategisk variation gennem nye fraktioner som Schism og Hive, positionerer Heroes of Might and Magic: Olden Era sig som både et nostalgisk kærlighedsbrev til 90'erne og en moderne udvikling af den turbaserede strategigenre.
Udgivelsesdato: 2026
Genrer: Turn-based strategy
Udviklere: Unfrozen
Udgivere: Hooded Horse, Ubisoft