Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
توضیحات
*Heroes of Might and Magic: Olden Era* نمایانگر احیای چشمگیر یکی از محبوبترین فرنچایزهای سبک استراتژی است. این عنوان که قرار است در سال ۲۰۲۶ منتشر شود، به عنوان یک پیشدرآمد رسمی برای بازیهای اصلی، بازیکنان را به دنیای انرُث بازمیگرداند. این بازی که توسط استودیوی Unfrozen، سازنده *Iratus: Lord of the Dead*، توسعه یافته و توسط Hooded Horse با همکاری Ubisoft منتشر میشود، با هدف مدرنسازی فرمول کلاسیک "Heroes" طراحی شده است، در حالی که به عمق استراتژیک و فضای دوران طلایی دهه نود میلادی وفادار مانده است. این جاهطلبی با بازگشت خالق سری، Jon Van Caneghem، به عنوان مشاور خلاق و Paul Romero به عنوان آهنگساز، که نشاندهنده تعهد قوی به اصالت است، تأیید میشود.
**محیط و داستان**
این بازی برای اولین بار در تاریخ سری استراتژی، در قاره جادامه (Jadame) جریان دارد. در حالی که جادامه محیط اصلی بازی نقشآفرینی *Might and Magic VIII: Day of the Destroyer* بود، هرگز در یک عنوان استراتژی *Heroes* کاوش نشده بود. این مکان به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا "فصل گمشده" تاریخ انرُث را تکمیل کنند. روایت به عنوان یک داستان مبدأ عمل میکند و صدها سال قبل از وقایع اولین بازی *Heroes of Might and Magic* اتفاق میافتد. کمپین غیرخطی است و به بازیکنان اجازه میدهد تا انتخابهایی داشته باشند که چشمانداز ژئوپلیتیکی قاره را تحت تأثیر قرار دهد. درگیری مرکزی حول ظهور "Hive"، انبوهی از موجودات حشرهای فاسد به رهبری یک ارباب اهریمنی، میچرخد که ملتهای پراکنده و رقیب جادامه را مجبور به تشکیل اتحادهای ناپایدار میکند.
**فکشنها**
*Olden Era* با شش فکشن قابل بازی عرضه میشود، ترکیبی از کلاسیکهای محبوب و فرهنگهای کاملاً جدید که از تاریخ عمیق دنیای *Might and Magic* الهام گرفته شدهاند.
* **Temple:** جانشین معنوی فکشنهای کلاسیک Castle یا Knight، نمایانگر پادشاهیهای انسانی با واحدهایی مانند Swordsmen، Inquisitors و Angels. تمرکز آنها بر روحیه، شفا و استحکام دفاعی است.
* **Necropolis:** یکی از ستونهای اصلی سری، این ارتشهای نامیرا شامل Skeletons، Vampires، Liches و Lich Dragon قدرتمند است. گیمپلی آنها بر تعداد، احیا و تضعیف روحیه دشمن تأکید دارد.
* **Sylvan:** نمایانگر نیروهای طبیعت، این فکشن شامل Elves، Druids و موجودات پریان مانند Pixies است. آنها معمولاً در مبارزات از راه دور و تحرک برتری دارند.
* **Dungeon:** این فکشن خانه Dark Elves و هیولاهای زیرزمینی مانند Minotaurs و Troglodytes است. آنها استادان جادوی ویرانگر و دسیسه هستند.
* **Hive:** یک فکشن کاملاً جدید از حشرات اهریمنی. Hive با گسترش تهاجمی و تاکتیکهای انبوه مشخص میشود و نیروی شرور اصلی در کمپین را نمایندگی میکند.
* **Schism:** آخرین فکشن معرفی شده، Schism متشکل از الونهای آلواری شورشی و محققان تاریک است که برای قدرت به Void و Abyss روی آوردهاند. با الهام شدید از وحشت لاوکرفتی و مضامین "Eldritch"، آنها از مکانیک منحصربهفرد "Abyssal Communion" استفاده میکنند که اندازه ارتش آنها را بر اساس پیروزیهای نبرد مقیاسبندی میکند و هیولاهای فرافکنی را به میدان نبرد فرا میخواند.
**مکانیکهای گیمپلی**
حلقه اصلی گیمپلی به ریشههای سری وفادار مانده است: بازیکنان نقشه ماجراجویی را کاوش میکنند، منابع (چوب، سنگ معدن، طلا، کریستال و غیره) جمعآوری میکنند، شهرهای خود را میسازند و در مبارزات تاکتیکی نوبتی در یک شبکه ششضلعی شرکت میکنند. با این حال، Unfrozen چندین سیستم مدرن را برای عمق بخشیدن به تجربه معرفی کرده است:
* **Faction Laws:** این یک سیستم پیشرفت جدید است که به بازیکنان برای پذیرش هویت خاص فکشن خود پاداش میدهد. با "اصلی" کردن یک فکشن و پایبندی به فلسفه آن، بازیکنان مزایای سراسری پادشاهی و پاداشهای غیرفعال را باز میکنند.
* **Active Unit Abilities:** برخلاف نسخههای قبلی که بیشتر واحدها فقط حمله پایه داشتند، موجودات در *Olden Era* دارای قابلیتهای فعالی هستند که توسط سیستم "Focus" یا انرژی تغذیه میشوند. این لایهای از ظرافت تاکتیکی را اضافه میکند، زیرا بازیکنان باید تصمیم بگیرند که چه زمانی از انرژی واحد برای یک ضربه قدرتمند یا حرکت کاربردی استفاده کنند.
* **سه حالت اصلی بازی:**
* **Classic:** تجربه سنتی مدیریت قهرمانان و شهرهای متعدد در یک بازی طولانی.
* **One-Hero Mode:** یک حالت سریع و سریع که در آن قهرمان اصلی بازیکن تنها امید اوست؛ اگر بمیرد، بازی باخته است. این حالت برای مسابقات کوتاهتر و با ریسک بالاتر طراحی شده است.
* **Arena:** یک حالت متمرکز بر مبارزه که در آن بازیکنان ارتشها را انتخاب میکنند و بلافاصله مبارزه میکنند و از مراحل کاوش و ساخت پایگاه عبور میکنند.
**توسعه و بصری**
سبک بصری *Olden Era* ادای احترامی عمدی به اسپریتهای سهبعدی از پیش رندر شده *Heroes III* است، اما با فناوری مدرن سهبعدی اجرا شده است. زیباییشناسی آن پر جنب و جوش و نقاشیگونه است و از واقعگرایی تاریک و خشن بازیهای بعدی Ubisoft فاصله گرفته تا حس فانتزی رنگارنگ و داستانگونه بازیهای اولیه را بازپس گیرد. همکاری بین Unfrozen و Hooded Horse (ناشری که به خاطر بازیهای استراتژی با کیفیت بالا مانند *Manor Lords* و *Against the Storm* شهرت دارد) با استقبال خوب جامعه روبرو شده است و به عنوان حرکتی تلقی میشود که شور و شوق مستقل را با منابع یک دارنده IP بزرگ مانند Ubisoft ترکیب میکند.
با بازگشت به انرُث، گنجاندن خالق Jon Van Caneghem و تمرکز بر تنوع استراتژیک از طریق فکشنهای جدیدی مانند Schism و Hive، *Heroes of Might and Magic: Olden Era* خود را به عنوان نامهای عاشقانه نوستالژیک به دهه ۹۰ و تکاملی مدرن از سبک استراتژی نوبتی قرار میدهد.
تاریخ انتشار: 2026
ژانرها: Turn-based strategy
توسعهدهندگان: Unfrozen
ناشران: Hooded Horse, Ubisoft