TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Aprašymas

„Heroes of Might and Magic: Olden Era“ – tai reikšmingas vienos mylimiausių strategijos žanro franšizių atgimimas. Planuojamas išleisti 2026 m., šis žaidimas yra oficialus priešistorė originaliems žaidimams, grąžinantis žaidėjus į Enroto pasaulį. Sukurtas studijos „Unfrozen“, žinomos dėl „Iratus: Lord of the Dead“, ir „Hooded Horse“, bendradarbiaujant su „Ubisoft“, žaidimas siekia modernizuoti klasikinę „Heroes“ formulę, griežtai laikantis strateginio gilumo ir atmosferos, kuri apibrėžė jo 1990-ųjų aukso amžių. Šią ambiciją pabrėžia serijos kūrėjo Jono Van Caneghem'o sugrįžimas kaip kūrybinio patarėjo ir Paulio Romero kaip kompozitoriaus, signalizuojant stiprų įsipareigojimą autentiškumui. **Aplinka ir istorija** Strategijos serijos istorijoje pirmą kartą žaidimas vyksta Jadame žemyne. Nors Jadame buvo pagrindinė vaidmenų žaidimo „Might and Magic VIII: Day of the Destroyer“ aplinka, jis niekada nebuvo tyrinėtas „Heroes“ strateginiame žaidime. Ši vieta leidžia kūrėjams papildyti „prarastą Enroto istorijos skyrių“. Naratyvas veikia kaip kilmės istorija, vykstanti šimtus metų prieš pirmojo „Heroes of Might and Magic“ žaidimo įvykius. Kampanija yra ne tiesinė, leidžianti žaidėjams priimti sprendimus, kurie daro įtaką žemyno geopolitinei padėčiai. Pagrindinis konfliktas sukasi apie „Gyvenimo“ atsiradimą – sunaikintų vabzdžių būrį, vadovaujamą demono valdovo, kuris priverčia atskiras ir konkuruojančias Jadame tautas sudaryti nepatogius aljansus. **Frakcijos** „Olden Era“ pasirodo su šešiomis žaidžiamomis frakcijomis – mylimų klasikų ir visiškai naujų kultūrų, kilusių iš gilios „Might and Magic“ visatos istorijos, mišiniu. * **Šventykla:** Dvasinis klasikinių pilies arba riterių frakcijų įpėdinis, atstovaujantis žmonių karalystes su vienetais, tokiais kaip kariai, inkvizitoriai ir angelai. Jie sutelkia dėmesį į moralę, gydymą ir gynybinį solidumą. * **Nekropolis:** Serijos pagrindas, šios nemirusios armijos apima skeletus, vampyrus, ličius ir galingą Ličių drakoną. Jų žaidimas pabrėžia skaičius, prisikėlimą ir priešų moralės silpninimą. * **Sylvan:** Atstovaujantis gamtos jėgas, ši frakcija apima elfus, druidus ir pasakų būtybes, tokias kaip fėjos. Paprastai jie puikiai atlieka tolimą kovą ir judrumą. * **Dungeon:** Ši frakcija yra namai tamsiesiems elfams ir požeminiams žvėrims, tokiems kaip minotaurai ir trogloditai. Jie yra destruktyvios magijos ir apgaulės meistrai. * **Gyvenimas:** Nauja demoniškų vabzdžių frakcija. Gyvenimą charakterizuoja agresyvi plėtra ir pulkininkavimo taktikos, atstovaujantys pagrindinei kampanijos antagonistų jėgai. * **Skilimas:** Galutinė atskleista frakcija, Skilimas susideda iš pabėgusių Alvari elfų ir tamsių mokslininkų, kurie kreipėsi į Tuštumą ir Beždžionę jėgos. Stipriai įkvėpti Lovecrafto siaubo ir „Eldritch“ temų, jie naudoja unikalų „Beždžionės bendravimo“ mechanizmą, kuris didina jų armijos dydį, atsižvelgiant į pergales mūšyje, iškviečiant plokščių monstrus į mūšio lauką. **Žaidimo mechanika** Pagrindinis žaidimo ciklas išlieka ištikimas serijos šaknims: žaidėjai tyrinėja nuotykių žemėlapį, renka resursus (mediena, rūda, auksas, kristalai ir kt.), kuria savo miestus ir dalyvauja taktinėse paeiliui vykstančiose kovose ant šešiakampio tinklo. Tačiau „Unfrozen“ įvedė keletą modernių sistemų, kad patirtis taptų gilesnė: * **Frakcijų įstatymai:** Tai nauja progresavimo sistema, kuri apdovanoja žaidėjus už tai, kad jie laikosi specifinės savo frakcijos tapatybės. „Mėgstamiausia“ frakcija ir laikymasis jos filosofijos leidžia žaidėjams atrakinti karalystės masto privilegijas ir pasyvius bonusus. * **Aktyvios vienetų gebėjimai:** Skirtingai nuo senesnių įrašų, kur dauguma vienetų turėjo tik pagrindinį puolimą, „Olden Era“ monstrai turi aktyvius gebėjimus, maitinamus „Dėmesio“ arba energijos sistemos. Tai prideda taktinio niuanso sluoksnį, nes žaidėjai turi nuspręsti, kada panaudoti vieneto energiją stipriam smūgiui ar naudingumui. * **Trys pagrindiniai žaidimo režimai:** * **Klasikinis:** Tradicinė daugelio herojų ir miestų ilgalaikio žaidimo valdymo patirtis. * **Vieno herojaus režimas:** Greitesnis, blitz stiliaus režimas, kuriame pagrindinis žaidėjo herojus yra vienintelė gelbėjimosi virvė; jei jis miršta, žaidimas baigiasi. Šis režimas sukurtas trumpesniems, didesnio statymo rungtynėms. * **Arena:** Kautynėms orientuotas režimas, kuriame žaidėjai sudaro armijas ir iš karto kovoja, praleidžiant tyrinėjimo ir bazės statymo fazes. **Kūrimas ir vizualika** „Olden Era“ vizualinis stilius yra sąmoningas duoklė „Heroes III“ iš anksto nupieštiems 2D sprite'ams, tačiau įgyvendintas naudojant modernią 3D technologiją. Estetika yra ryški ir tapybiška, atsitraukiant nuo vėlesnių „Ubisoft“ įrašų niūrios realybės, siekiant atgaivinti ankstesnių žaidimų spalvingą, pasakų knygos fantazijos jausmą. „Unfrozen“ ir „Hooded Horse“ (leidykla, žinoma dėl aukštos kokybės strateginių žaidimų, tokių kaip „Manor Lords“ ir „Against the Storm“) partnerystė buvo gerai sutikta bendruomenėje, laikoma žingsniu, kuris sujungia nepriklausomą aistrą su tokių didelių IP turėtojų kaip „Ubisoft“ ištekliais. Sugrįždamas į Enrotą, įtraukdamas kūrėją Joną Van Caneghem'ą ir sutelkiant dėmesį į strateginę įvairovę per naujas frakcijas, tokias kaip „Schism“ ir „Hive“, „Heroes of Might and Magic: Olden Era“ pristato save kaip nostalgišką meilės laišką 90-iesiems ir modernią posūkių strategijos žanro evoliuciją.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Išleidimo data: 2026
Žanrai: Turn-based strategy
Kūrėjai: Unfrozen
Leidėjai: Hooded Horse, Ubisoft