Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Descriere
Heroes of Might and Magic: Olden Era reprezintă o revenire semnificativă a uneia dintre cele mai îndrăgite serii din genul de strategie. Programat pentru lansare în 2026, titlul servește ca un prequel oficial al jocurilor originale, readucând jucătorii în lumea Enroth. Dezvoltat de Unfrozen — studioul cunoscut pentru Iratus: Lord of the Dead — și publicat de Hooded Horse în parteneriat cu Ubisoft, jocul își propune să modernizeze formula clasică "Heroes", respectând în același timp profunzimea strategică și atmosfera care au definit epoca de aur a anilor '90. Această ambiție este subliniată de revenirea creatorului seriei, Jon Van Caneghem, în calitate de consultant creativ și de Paul Romero ca și compozitor, semnalând un angajament ferm față de autenticitate.
**Cadru și Lore**
Pentru prima dată în istoria seriei de strategie, jocul se desfășoară pe continentul Jadame. Deși Jadame a fost decorul principal pentru jocul de rol Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, acesta nu a fost niciodată explorat într-un titlu de strategie *Heroes*. Această locație permite dezvoltatorilor să dezvolte un "capitol pierdut" al istoriei Enroth. Narațiunea acționează ca o poveste de origine, plasată cu sute de ani înainte de evenimentele primului joc Heroes of Might and Magic. Campania este non-liniară, permițând jucătorilor să ia decizii care influențează peisajul geopolitic al continentului. Conflictul central se învârte în jurul apariției "Stupului" (Hive), o hoardă de creaturi insectoide corupte conduse de un lord demon, care forțează națiunile disparate și rivale ale Jadame să formeze alianțe precare.
**Facțiuni**
Olden Era se lansează cu șase facțiuni jucabile, un amestec de clasice îndrăgite și culturi complet noi, derivate din lore-ul profund al universului Might and Magic.
* **Templu:** Succesorul spiritual al facțiunilor clasice Castel sau Cavaler, reprezentând regatele umane cu unități precum Spadasini, Inchizitori și Îngeri. Se concentrează pe moral, vindecare și soliditate defensivă.
* **Necropolis:** Un pilon al seriei, aceste armate de strigoi prezintă Schelete, Vampiri, Lich-i și formidabilul Dragon Lich. Gameplay-ul lor pune accent pe număr, înviere și slăbirea moralului inamicului.
* **Silvan:** Reprezentând forțele naturii, această facțiune include Elfi, Druizi și creaturi Fae precum Zâne. Aceștia excelează de obicei în lupta la distanță și în mobilitate.
* **Temniță:** Această facțiune găzduiește Elfii Întunecați și bestii subterane precum Minotauri și Troglodiți. Sunt maeștri ai magiei distructive și ai subterfugiului.
* **Stup (Hive):** O facțiune complet nouă de insectoizi demonici. Stupul este caracterizat prin expansiune agresivă și tactici de încingere, reprezentând principala forță antagonistă din campanie.
* **Schismă:** Ultima facțiune dezvăluită, Schisma este formată din Elfi Alvari renegați și savanți întunecați care s-au întors spre Vid și Abis pentru putere. Heavily inspirată de groaza Lovecraftiană și teme "Eldritch", ei utilizează o mecanică unică de "Comuniune Abisală" care scalează mărimea armatei lor pe baza victoriilor în luptă, invocând monstrulități planare pe câmpul de luptă.
**Mecanici de Gameplay**
Buclele de bază rămân fidele rădăcinilor seriei: jucătorii explorează o hartă de aventură, colectează resurse (lemn, minereu, aur, cristale etc.), își dezvoltă orașele și se angajează în lupte tactice pe ture pe o grilă hexagonală. Cu toate acestea, Unfrozen a introdus mai multe sisteme moderne pentru a aprofunda experiența:
* **Legile Facțiunii:** Acesta este un nou sistem de progresie care recompensează jucătorii pentru că s-au dedicat identității specifice a facțiunii lor. Prin "specializarea" pe o facțiune și respectarea filosofiei sale, jucătorii deblochează avantaje la nivelul regatului și bonusuri pasive.
* **Abilități Active ale Unităților:** Spre deosebire de intrările mai vechi, unde majoritatea unităților aveau doar un atac de bază, creaturile din Olden Era au abilități active alimentate de un sistem de "Focus" sau energie. Aceasta adaugă un strat de nuanță tactică, deoarece jucătorii trebuie să decidă când să cheltuiască energia unei unități pentru o lovitură puternică sau o mișcare utilitară.
* **Trei Moduri Principale de Joc:**
* **Clasic:** Experiența tradițională de gestionare a mai multor eroi și orașe pe parcursul unui joc lung.
* **Modul Un Singur Erou:** Un mod mai rapid, de tip blitz, în care eroul principal al jucătorului este unica sa linie de salvare; dacă acesta moare, jocul este pierdut. Acest mod este conceput pentru meciuri mai scurte, cu mize mai mari.
* **Arenă:** Un mod axat pe luptă în care jucătorii își aleg armate și luptă imediat, ocolind etapele de explorare și construcție a bazei.
**Dezvoltare și Vizualuri**
Stilul vizual al Olden Era este un omagiu deliberat adus sprite-urilor pre-randate 2D din Heroes III, dar realizat cu tehnologie modernă 3D. Estetica este vibrantă și picturală, îndepărtându-se de realismul sumbru și întunecat al intrărilor ulterioare Ubisoft pentru a recaptura sentimentul de fantezie colorată, ca dintr-o carte de povești, al jocurilor timpurii. Parteneriatul dintre Unfrozen și Hooded Horse (un editor renumit pentru jocuri de strategie de înaltă calitate, precum Manor Lords și Against the Storm) a fost bine primit de comunitate, fiind văzut ca o mișcare ce combină pasiunea indie cu resursele unui deținător de IP major, precum Ubisoft.
Cu revenirea sa în Enroth, includerea creatorului Jon Van Caneghem și accentul pe varietatea strategică prin facțiuni noi precum Schismă și Stup, Heroes of Might and Magic: Olden Era se poziționează atât ca o scrisoare de dragoste nostalgică pentru anii '90, cât și ca o evoluție modernă a genului de strategie pe ture.
Data de lansare: 2026
Genuri: Turn-based strategy
Dezvoltatori: Unfrozen
Editori: Hooded Horse, Ubisoft