Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Təsvir
Heroes of Might and Magic: Olden Era, strategiya janrının ən sevilən seriyalarından birinin əhəmiyyətli bir canlanmasını təmsil edir. 2026-cı ildə buraxılması planlaşdırılan oyun, oyunçuları yenidən Enroth dünyasına qaytaran rəsmi əvvəlki oyun kimi çıxış edir. Iratus: Lord of the Dead ilə tanınan Unfrozen studiyası tərəfindən hazırlanmış və Hooded Horse tərəfindən Ubisoft ilə əməkdaşlıqda nəşr olunan oyun, klassik "Heroes" düsturunu müasirləşdirməyi hədəfləyir, eyni zamanda 1990-cı illərin qızıl dövrünü müəyyən edən strateji dərinliyinə və atmosferinə ciddi şəkildə riayət edir. Bu iddia, seriya yaradıcısı Jon Van Caneghem'in kreativ məsləhətçi və Paul Romero'nun bəstəkar kimi qayıdışı ilə vurğulanır, bu da orijinallığa güclü bir bağlılığı göstərir.
Tarixdə ilk dəfə olaraq, strategiya seriyası Jadame qitəsində yerləşir. Jadame Might and Magic VIII: Day of the Destroyer rol oyunu üçün əsas məkan olsa da, Heroes strategiya oyununda heç vaxt tədqiq edilməmişdir. Bu məkan, tərtibatçılara Enrothian tarixinin "itirilmiş bir fəsilini" doldurmağa imkan verir. Nağıl, ilk Heroes of Might and Magic oyunundan yüzlərlə il əvvəl baş verən bir mənşə hekayəsi kimi çıxış edir. Kampaniya qeyri-xətti olaraq, oyunçuların qitənin geosiyasi landşaftına təsir edən seçimlər etməsinə imkan verir. Mərkəzi münaqişə, demon lordu tərəfindən idarə olunan korlanmış həşərat canlılarından ibarət bir dəstə olan "Hive"in yaranması ətrafında fırlanır, bu da Jadamenin ayrı və rəqib millətlərini narahat ittifaqlar qurmağa məcbur edir.
Olden Era, sevgiylə xatırlanan klassiklərin və Might and Magic kainatının dərin lore'undan əldə edilən tamamilə yeni mədəniyyətlərin bir qarışığı olan altı oynana bilən fraksiya ilə başlayır.
* **Temple:** Klassik Castle və ya Knight fraksiyalarının ruhani varisi, Swordsmen, Inquisitors və Angels kimi vahidləri təmsil edir. Onlar əhval-ruhiyyəyə, sağalmaya və müdafiə möhkəmliyinə diqqət yetirirlər.
* **Necropolis:** Seriyanın əsas atributlarından biri, bu qədim ordular Skeletons, Vampires, Liches və qorxulu Lich Dragon-u ehtiva edir. Onların oyun tərzi say, diriltmə və düşmən əhval-ruhiyyəsini zəiflətməyə əsaslanır.
* **Sylvan:** Təbiət qüvvələrini təmsil edən bu fraksiya Elves, Druids və Pixies kimi Fey canlılarını ehtiva edir. Onlar adətən məsafəli döyüşdə və hərəkətdə üstündürdirlər.
* **Dungeon:** Bu fraksiya Dark Elves və Minotaurs və Troglodytes kimi yeraltı heyvanların evidir. Onlar dağıdıcı sehr və fırıldaq ustalarıdırlar.
* **Hive:** Demon həşəratlarının tamamilə yeni bir fraksiyası. Hive, kampaniyadakı əsas düşmən qüvvəsini təmsil edərək, aqressiv genişlənmə və kütləvi hücum taktikalrı ilə xarakterizə olunur.
* **Schism:** Son aşkar olunan fraksiya, Schism, Void və Abyss-ə güc üçün müraciət etmiş üsyankar Alvari Elves və qara alimlərdən ibarətdir. Lovecraftian qorxusu və "Eldritch" mövzularından güclü ilham alaraq, onlar döyüşdə qələbələrinə əsasən ordularının ölçüsünü artıran və döyüş meydanına planar dəhşətlər çağıran unikal "Abyssal Communion" mexanikindən istifadə edirlər.
Əsas oyun dairəsi seriyanın köklərinə sadiq qalır: oyunçular macəra xəritəsini kəşf edir, resurslar toplayır (ağac, filiz, qızıl, kristallar və s.), şəhərlərini qurur və altıbucaqlı xəritədə taktiki növbə əsaslı döyüşlərə girirlər. Lakin, Unfrozen təcrübəni dərinləşdirmək üçün bir neçə müasir sistem təqdim edib:
* **Faction Laws:** Bu, oyunçuları öz fraksiyalarının xüsusi şəxsiyyətinə uyğunlaşdıqları üçün mükafatlandıran yeni bir inkişaf sistemidir. Bir fraksiyanı "əsas" edərək və onun fəlsəfəsinə riayət edərək, oyunçular krallıq səviyyəsində üstünlüklər və passiv bonuslar açırlar.
* **Active Unit Abilities:** Əksər vahidlərin yalnız əsas hücumu olduğu köhnə hissələrdən fərqli olaraq, Olden Era-dakı canlılar "Focus" və ya enerji sistemindən istifadə edərək aktiv bacarıqlara malikdirlər. Bu, taktiki nüans təbəqəsi əlavə edir, çünki oyunçular güclü bir zərbə və ya yardımçı hərəkət üçün vahidin enerjisini nə vaxt xərcləyəcəyinə qərar verməlidirlər.
* **Üç Əsas Oyun Rejimi:**
* **Classic:** Uzun bir oyunda bir neçə qəhrəman və şəhəri idarə etməyin ənənəvi təcrübəsi.
* **One-Hero Mode:** Oyunçunun əsas qəhrəmanının yeganə həyat xətti olduğu, daha sürətli, blitz-stil rejimi; əgər o ölərsə, oyun itirilir. Bu rejimi daha qısa, daha yüksək riskli matçlar üçün nəzərdə tutulmuşdur.
* **Arena:** Oyunçuların orduları seçdiyi və kəşfiyyat və baza qurma mərhələlərini atlayaraq dərhal döyüşdüyü döyüşə fokuslanmış rejim.
Olden Era-nın vizual üslubu, Heroes III-ün qabaqcadan hazırlanmış 2D sprite'larına qəsdən hörmət əlamətidir, lakin müasir 3D texnologiyası ilə həyata keçirilmişdir. Estetik canlı və rənglidir, Ubisoft-un daha sonrakı oyunlarının qaranlıq-realizmindən uzaqlaşaraq, ilk oyunların rəngli, nağıl kimi fantaziya hissini yenidən əldə edir. Unfrozen və Manor Lords və Against the Storm kimi yüksək keyfiyyətli strategiya oyunları ilə tanınan naşir Hooded Horse arasındakı əməkdaşlıq, topluluq tərəfindən yaxşı qarşılanıb və kiçik geliştiricinin həvəsini Ubisoft kimi böyük bir IP sahibinin resursları ilə birləşdirən bir addım kimi qəbul edilir.
Enroth-a qayıdışı, yaradıcı Jon Van Caneghem'in daxil olması və Schism və Hive kimi yeni fraksiyalar vasitəsilə strateji çeşidliliyə fokuslanması ilə, Heroes of Might and Magic: Olden Era özünü həm 90-cı illərə nostalji məktubu, həm də növbəli strategiya janrının müasir təkamülü kimi mövqeləndirir.
Buraxılış Tarixi: 2026
Janrlar: Turn-based strategy
Tərtibatçılar: Unfrozen
Nəşriyyatlar: Hooded Horse, Ubisoft