Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Beschrijving
Heroes of Might and Magic: Olden Era vertegenwoordigt een significante wederopleving van een van de meest geliefde franchises in het strategiespelgenre. Het spel, gepland voor release in 2026, dient als een officiële prequel op de originele spellen en brengt spelers terug naar de wereld van Enroth. Ontwikkeld door Unfrozen – de studio bekend van Iratus: Lord of the Dead – en uitgegeven door Hooded Horse in samenwerking met Ubisoft, streeft het spel ernaar de klassieke "Heroes"-formule te moderniseren met strikte naleving van de strategische diepgang en sfeer die de gouden jaren van de jaren '90 definieerden. Deze ambitie wordt onderstreept door de terugkeer van reeksbedenker Jon Van Caneghem als creatief adviseur en Paul Romero als componist, wat een sterke toewijding aan authenticiteit signaleert.
**Setting en Lore**
Voor het eerst in de geschiedenis van de strategieserie speelt het spel zich af op het continent Jadame. Hoewel Jadame de primaire setting was voor de role-playing game Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, is het nog nooit verkend in een Heroes-strategietitel. Deze locatie stelt de ontwikkelaars in staat om een "verloren hoofdstuk" van de Enrothiaanse geschiedenis uit te werken. Het verhaal fungeert als een oorsprongsverhaal, dat honderden jaren voor de gebeurtenissen van het eerste Heroes of Might and Magic-spel plaatsvindt. De campagne is niet-lineair, waardoor spelers keuzes kunnen maken die het geopolitieke landschap van het continent beïnvloeden. Het centrale conflict draait om de opkomst van de "Hive", een zwerm gecorrumpeerde insectoïde wezens onder leiding van een demonenheer, wat de verdeelde en rivaliserende naties van Jadame dwingt tot ongemakkelijke allianties.
**Facties**
Olden Era wordt gelanceerd met zes speelbare facties, een mix van geliefde klassiekers en volledig nieuwe culturen afgeleid van de diepe lore van het Might and Magic-universum.
* **Temple:** De spirituele opvolger van de klassieke Castle- of Knight-facties, die de menselijke koninkrijken vertegenwoordigt met eenheden zoals Swordsmen, Inquisitors en Angels. Ze richten zich op moraal, genezing en defensieve solideheid.
* **Necropolis:** Een vaste waarde in de serie, deze ondode legers bevatten Skeletons, Vampires, Liches en de formidabele Lich Dragon. Hun gameplay legt de nadruk op aantallen, wederopstanding en het verzwakken van de vijandelijke moraal.
* **Sylvan:** Deze factie vertegenwoordigt de krachten van de natuur en omvat Elves, Druids en Fey-wezens zoals Pixies. Ze blinken doorgaans uit in gevechten op afstand en mobiliteit.
* **Dungeon:** Deze factie herbergt Dark Elves en ondergrondse beesten zoals Minotaurs en Troglodytes. Ze zijn meesters in destructieve magie en sabotage.
* **Hive:** Een gloednieuwe factie van demonische insectoïden. De Hive kenmerkt zich door agressieve expansie en zwermtactieken, en vertegenwoordigt de primaire antagonistische kracht in de campagne.
* **Schism:** De laatst onthulde factie, Schism, bestaat uit afvallige Alvari Elves en duistere geleerden die zich tot de Void en de Abyss hebben gewend voor macht. Zwaar geïnspireerd door Lovecraftiaanse horror en "Eldritch"-thema's, gebruiken ze een unieke "Abyssal Communion"-mechaniek die hun legergrootte schaalt op basis van gevechtsoverwinningen, en plannaire monsters naar het slagveld oproepen.
**Gameplay Mechanieken**
De kernlus blijft trouw aan de roots van de serie: spelers verkennen een avonturenkaart, verzamelen grondstoffen (hout, erts, goud, kristallen, etc.), bouwen hun steden op en voeren tactische turn-based gevechten uit op een hex-raster. Unfrozen heeft echter verschillende moderne systemen geïntroduceerd om de ervaring te verdiepen:
* **Faction Laws:** Dit is een nieuw progressiesysteem dat spelers beloont voor het omarmen van de specifieke identiteit van hun factie. Door een factie te "mainen" en zich aan haar filosofie te houden, ontgrendelen spelers koninkrijk-brede voordelen en passieve bonussen.
* **Active Unit Abilities:** In tegenstelling tot oudere delen waar de meeste eenheden slechts een basisaanval hadden, hebben wezens in Olden Era actieve vaardigheden die worden gevoed door een "Focus" of energiesysteem. Dit voegt een laag tactische nuance toe, aangezien spelers moeten beslissen wanneer ze de energie van een eenheid gebruiken voor een krachtige slag of een nuttige actie.
* **Drie Hoofdspelmodi:**
* **Classic:** De traditionele ervaring van het beheren van meerdere helden en steden gedurende een lange speelsessie.
* **One-Hero Mode:** Een snellere, blitz-achtige modus waarbij de hoofdheld van de speler hun enige levenslijn is; als deze sterft, is het spel verloren. Deze modus is ontworpen voor kortere wedstrijden met hogere inzet.
* **Arena:** Een op gevechten gerichte modus waarbij spelers legers samenstellen en onmiddellijk vechten, waarbij de fases van verkenning en basisbouw worden overgeslagen.
**Ontwikkeling en Beeldmateriaal**
De visuele stijl van Olden Era is een bewuste hommage aan de pre-rendered 2D-sprites van Heroes III, maar gerealiseerd met moderne 3D-technologie. De esthetiek is levendig en schilderachtig, weg van het grim-dark realisme van latere Ubisoft-titels om het kleurrijke, sprookjesachtige fantasygevoel van de vroege spellen te heroveren. De samenwerking tussen Unfrozen en Hooded Horse (een uitgever die bekend staat om hoogwaardige strategiespellen zoals Manor Lords en Against the Storm) is goed ontvangen door de community, gezien als een stap die indie-passie combineert met de middelen van een grote IP-houder zoals Ubisoft.
Met de terugkeer naar Enroth, de betrokkenheid van bedenker Jon Van Caneghem, en de focus op strategische variëteit door nieuwe facties zoals Schism en Hive, positioneert Heroes of Might and Magic: Olden Era zich als zowel een nostalgische liefdesbrief aan de jaren '90 als een moderne evolutie van het turn-based strategiespelgenre.
Releasedatum: 2026
Genres: Turn-based strategy
Ontwikkelaars: Unfrozen
Uitgevers: Hooded Horse, Ubisoft