TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Descrição

*Heroes of Might and Magic: Olden Era* representa um renascimento significativo de uma das franquias mais queridas do gênero de estratégia. Previsto para lançamento em 2026, o título serve como uma prequela oficial dos jogos originais, retornando os jogadores ao mundo de Enroth. Desenvolvido pela Unfrozen — o estúdio conhecido por *Iratus: Lord of the Dead* — e publicado pela Hooded Horse em parceria com a Ubisoft, o jogo visa modernizar a fórmula clássica de "Heroes", ao mesmo tempo que adere estritamente à profundidade estratégica e à atmosfera que definiram sua era de ouro dos anos 90. Essa ambição é reforçada pelo retorno do criador da série, Jon Van Caneghem, como consultor criativo e Paul Romero como compositor, sinalizando um forte compromisso com a autenticidade. **Cenário e História** Pela primeira vez na história da série de estratégia, o jogo se passa no continente de Jadame. Embora Jadame tenha sido o cenário principal para o RPG *Might and Magic VIII: Day of the Destroyer*, ele nunca foi explorado em um título de estratégia *Heroes*. Esta localização permite aos desenvolvedores detalhar um "capítulo perdido" da história de Enroth. A narrativa atua como uma história de origem, ambientada centenas de anos antes dos eventos do primeiro jogo de *Heroes of Might and Magic*. A campanha é não linear, permitindo aos jogadores fazer escolhas que influenciam a paisagem geopolítica do continente. O conflito central gira em torno do surgimento da "Colmeia", um enxame de criaturas insetoides corrompidas lideradas por um senhor demoníaco, que força as nações díspares e rivais de Jadame a formar alianças desconfortáveis. **Facções** *Olden Era* será lançado com seis facções jogáveis, uma mistura de clássicos amados e culturas inteiramente novas derivadas da profunda história do universo *Might and Magic*. * **Templo:** O sucessor espiritual das facções clássicas Castle ou Knight, representando os reinos humanos com unidades como Espadachins, Inquisidores e Anjos. Eles se concentram em moral, cura e solidez defensiva. * **Necrópole:** Um pilar da série, esses exércitos de mortos-vivos apresentam Esqueletos, Vampiros, Liches e o formidável Dragão Liche. Sua jogabilidade enfatiza números, ressurreição e a diminuição da moral inimiga. * **Silvestre:** Representando as forças da natureza, esta facção inclui Elfos, Druidas e criaturas feéricas como Pixies. Eles geralmente se destacam em combate à distância e mobilidade. * **Dungeon:** Esta facção abriga Elfos Negros e bestas subterrâneas como Minotauros e Trogloditas. Eles são mestres da magia destrutiva e da subterfúgio. * **Colmeia:** Uma facção totalmente nova de insetoides demoníacos. A Colmeia é caracterizada por expansão agressiva e táticas de enxame, representando a principal força antagônica na campanha. * **Cisma:** A facção final revelada, Cisma, consiste em Elfos Alvari renegados e estudiosos sombrios que se voltaram para o Vazio e o Abismo em busca de poder. Fortemente inspirados pelo horror Lovecraftiano e temas "Eldritch", eles utilizam uma mecânica única de "Comunhão Abissal" que escala o tamanho de seu exército com base nas vitórias em batalha, convocando monstros planares para o campo de batalha. **Mecânicas de Jogo** O ciclo principal permanece fiel às raízes da série: os jogadores exploram um mapa de aventura, coletam recursos (madeira, minério, ouro, cristais, etc.), constroem suas cidades e se envolvem em combate tático baseado em turnos em um grid hexagonal. No entanto, a Unfrozen introduziu vários sistemas modernos para aprofundar a experiência: * **Leis da Facção:** Este é um novo sistema de progressão que recompensa os jogadores por se alinharem à identidade específica de sua facção. Ao "dominar" uma facção e aderir à sua filosofia, os jogadores desbloqueiam benefícios em todo o reino e bônus passivos. * **Habilidades Ativas de Unidade:** Ao contrário de entradas mais antigas onde a maioria das unidades tinha apenas um ataque básico, as criaturas em *Olden Era* possuem habilidades ativas alimentadas por um sistema de "Foco" ou energia. Isso adiciona uma camada de nuance tática, pois os jogadores devem decidir quando gastar a energia de uma unidade para um ataque poderoso ou movimento utilitário. * **Três Modos de Jogo Principais:** * **Clássico:** A experiência tradicional de gerenciar vários heróis e cidades ao longo de um jogo longo. * **Modo Um Herói:** Um modo mais rápido, estilo blitz, onde o herói principal do jogador é sua única tábua de salvação; se ele morrer, o jogo é perdido. Este modo foi projetado para partidas mais curtas e de maior risco. * **Arena:** Um modo focado em combate onde os jogadores criam exércitos e lutam imediatamente, ignorando as fases de exploração e construção de bases. **Desenvolvimento e Visuais** O estilo visual de *Olden Era* é uma homenagem deliberada aos sprites 2D pré-renderizados de *Heroes III*, mas realizados com tecnologia 3D moderna. A estética é vibrante e pictórica, afastando-se do realismo sombrio das entradas posteriores da Ubisoft para recapturar a sensação de fantasia colorida e de conto de fadas dos primeiros jogos. A parceria entre a Unfrozen e a Hooded Horse (uma editora renomada por jogos de estratégia de alta qualidade como *Manor Lords* e *Against the Storm*) foi bem recebida pela comunidade, vista como um movimento que combina a paixão independente com os recursos de uma grande detentora de IP como a Ubisoft. Com seu retorno a Enroth, a inclusão do criador Jon Van Caneghem e um foco na variedade estratégica através de novas facções como Cisma e Colmeia, *Heroes of Might and Magic: Olden Era* se posiciona tanto como uma carta de amor nostálgica aos anos 90 quanto uma evolução moderna do gênero de estratégia por turnos.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Data de Lançamento: 2026
Gêneros: Turn-based strategy
Desenvolvedores: Unfrozen
Editoras: Hooded Horse, Ubisoft