TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

விளக்கம்

ஹீரோஸ் ஆஃப் மைட் அண்ட் மெஜிக்: ஒல்டன் எரா என்பது திட்டமிடப்பட்ட ஸ்டிராடஜி ஜீன்ரின் மிகவும் மதிப்புக்குரிய பிராஞ்சையினை முக்கியமாக மீண்டும் உயிருடன் கொண்டு வரும் ஒரு பெரும் மறுசீரமைப்பு. 2026-ம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட முடிவு செய்யப்பட்ட இந்த தலைப்பு அசல் விளையாட்டுகளுக்கான அதிகாரப்பூர்வ முன்நிலைராக இருக்கும் பயனர்களை Enroth உலகிற்கு மீண்டும் உதிர்க்கிறது. Unfrozen என்ற ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்டு, *Iratus: Lord of the Dead*க்கு பெயரிடப்பட்டு அறியப்படுகிற Hooded Horse Ubisoft-உடன் கூட்டாக வெளியிடப்படுகிறது; 1990களின் பொழுதுபோவக் காலத்தின் ஆழம் மற்றும் cambiado உணர்வுகளை தக்க வைத்துக் கொண்டு, பாரம்பரிய "Heroes" சூத்திரத்தை நவீன வடிவில் பராமரிக்கும் நோக்கம் இந்த விளையாட்டிற்கு உள்ளது. தொடரின் படைப்பாளி Jon Van Caneghem Creative Advisor-ஆகவும், பாடலாசிரியர் Paul Romero இசையமைப்பாளராகவும் மீண்டும் வந்தமை, உண்மைத்துவத்தை உறுதி செய்யும் வகையில் பெரும் அங்கீகாரமான முன்னோட்டம் என்பதை காட்டுகிறது. வழமை மற்றும் சொல்லாடல் ஸ்டிராடஜி தொடரின் வரலாற்றில் முதன்முறையாக இந்த விளையாட்டு Jadame கண்டத்தில் நிகழ்கிறது. Jadame *Might and Magic VIII: Day of the Destroyer* ரோல்-பிளேயிங் விளையாட்டின் பிரதான அமைப்பு ஆக இருந்தாலும், இதை எந்த hefyd *Heroes* ஸ்ட்ராடஜி தலைப்புகளிலும் உருவாக்கப்படவில்லை. இந்த இடம் Enrothian வரலாற்றின் “இழந்த அத்தியாய்”-ஐ விரிவாக்குவதற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. கதை ஒரு Origin story-ஆக அமையுகிறது; முதல் *Heroes of Might and Magic* கதையின் நிகழ்வுகளுக்குப் பல நூற்றாண்டுக்கள் முன்பே நிகழ்கிறது. பிரச்சாரம் non-linear ஆக உள்ளது; வீரர்கள் கண்ட நாடுகளின் அரசியல் நிலையை மாற்றம் செய்யும் தீர்மானங்களை எடுத்து செல்லக் கூடிய அனுபவத்தை வழங்குகிறது. மையப் போராட்டம் Hive எனும் பூச்சிக்கூட்டு உருவாகும் சூழலை மையமாக்குகிறது; demon lord இயக்கவழிப்பு மூலம் Jadame-யின் வெவ்வேறு நாடுகள் கூட்டணிகளை உருவாக்கி uneasy alliances-ஐ கட்டவிழைக்கும். பாகல்கள் Olden Era ஆடnage-ல் ஆறுPlayable factions-க்களை ஆரம்பத்தில் வழங்குகிறது; அய்யர்ந்த Classics-க்களுக்கும் முழு புதிய கலாச்சாரங்களுக்கும் கீழான பரிமாணங்களில் அமைந்துத்திருக்கும் மேற்கு மற்றும் கதைத்திரையில் கொள்ளளவு கொண்டவை. - Temple: Castle அல்லது Knight-கள் போல மனித அரசுகளின் மிகப் பழமையான கிளை; படைகள்: Swordsmen, Inquisitors, Angels; மனோதாக்கம், சிகிச்சை மற்றும் எதிர்ப்பு நிலைத்தன்மை ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள். - Necropolis: தொடரின் அடையாளமான படை; Skeletons, Vampires, Liches, மற்றும் Lich Dragon ஆகியவை உள்ளன; எண்ணிக்கை, மறுஜனிப்பு, எதிரியின் மனோதாக்கத்தை குறைப்பதில் முக்கியம். - Sylvan: இயல்பின் படைகள்; Elf, Druid, Pixie போன்ற Fey உருவங்கள்; தூரப் போட்டியில் மற்றும் இயக்கத்தில் சிறப்பு தகுதி. - Dungeon: Dark Elves, Minotaurs, Troglodytes இந்தக் குழு; அழிவுற்ற மாயை மற்றும் களவாண்மை இயக்கத்தில் தேர்ச்சி. - Hive: புதிய பரிமாணம்; நரம்பிடும் பூச்சிச் சக்தி படை; அதிரடி விருத்தி மற்றும்Swarming-திறன்களால் படையெடுப்பில் முன்னிலை. - Schism: கடைசியில் வெளிப்பட்ட பிரிவு; Renegade Alvari Elves மற்றும் Dark scholars, void மற்றும் abyss-ல சக்தி தேடி செயல் பெறுகிறவர்கள்; Lovecraftian horror மற்றும் Eldritch கருப்பொருள்களால் உறைப்பு; Abyssal Communion எனும் தனித்துவமான mechanic-ஐ பயன்படுத்தி போரில் வெற்றிமடைகளை அடைந்து, நிலை-மாண்டியங்களை படையடிப்பில் மேற்பார்க்கின்றனர்; planar monstrosities-ஐ battlefield-க்கு அழைக்கிறார்கள். Gameplay தொழில்நுட்பம் இந்தக் கருவின் மைய லூப்பு தொடரின் அசல் நிலைகளுக்கும் faithful-ஆக இருக்கும்: வீரர்கள் Adventure map-ஐ ஆராய்ந்து, வளங்களை சேகரித்து (மரம், உலோகம், தங்கம், கிரிஸ்டல்கள் மற்றும் பல), தங்கள் நகரங்களை கட்டமைத்துக்கொண்டு, ஹெக்ஸ்-grid-இல் குறுக்கமான turn-based போராட்டங்களில் ஈடுபடுகிறார்கள். ஆனால் Unfrozen-ம் சில நவீன முறைகளை இந்த அனுபவத்தை ஆழப்படுத்த உருவாக்கியுள்ளது: - Faction Laws: இது புதிய முன்னேற்றக் கணக்கு; ஒரு faction-ஐ மையமாக வைத்து அதன் கொள்கையை பின்பற்றும்போது, அரசாங்க-வளமாண உரிமைகள் மற்றும் பாசிவலன்களைக் திறக்கிறது. - Active Unit Abilities: பற்றிய பழைய பதிவுகளில் பெரும்பாலான அலகுகள் அடிப்படை தாக்குதலை மட்டுமே கொண்டிருந்தன; Olden Era-யில் உயிரினங்கள் "Focus" அல்லது சக்தியை பயன்படுத்தி செயலில் இருக்கும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. இது தந்திர-நுணுக்கத்தை மேலும் ஒரு படிக்கு உயர்த்துகிறது; வீரர்கள் சக்தியை சக்திவாய்ந்த தாக்கம் அல்லது பயனுள்ள பயன்முறைக்கு எப்போதும் செலவிட வேண்டுமென்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. - Three Main Game Modes: - Classic: பல ஹீரோக்களும் நகரங்களும் பல ஆண்டு நீடிக்கும் பாரம்பரிய அனுபவம். - One-Hero Mode: விரைவான, blitz-சேட்டக நிலைமை; பிரதான ஹீரோ மட்டும் உயிர்ப்பின் பலி; அவர் இறந்தால் விளையாடு விட்டு விடும். குறுகிய, உயர்பிடிப்பான போட்டிகளுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டு உள்ளது. - Arena: போராக்குப்-தாக்கும் முறை; வீரர்கள் தங்களின் படைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து உடனடியாக போராடுகிறார்கள்; ஆராய்ச்சி மற்றும் பொது கட்டுமானக் கட்டங்கள் மெய்ப்பொருந்தவில்லை. வண்ணம் மற்றும் உருவாக்கம் Olden Era-யின் காட்சி அம்பிகை Heroes III-ன் pre-rendered 2D ஸ்பிரைட்களுக்கான துடிப்பான நினைவுகுறிப்பை பண்பாட்டுடன்படி ஒரு மடக்கு வழங்குகிறது; ஆனால் இது நவீன 3D தொழில்நுட்பங்களால் சாத்தியமானவாறு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த காட்சி நிறையக் கொண்ட, ஓவியதார முறையின் உருவாக்கம்; Ubisft-மற்றும் பின்னணி வரையறைகளோடு இருக்கும் இருண்ட மாற்றுகளிலிருந்து வெவ்வேறுபாடுகள் காட்டும்; ஆரம்பக் கால விளையாட்டுகளின் நிறக்களம், கதையின் மாபாத்திரங்களை மீட்டமைக்கும். Unfrozen மற்றும் Hooded Horse-யின் கூட்டாண்மை, Manor Lords மற்றும் Against the Storm போன்ற உயர்தர ஸ்ட்ராடஜி விளையாட்டுகளுக்காகப் பரிசுபெற்ற பதிப்பாளர் திட்டம், சமூகத்தில் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றுள்ளது; indie-பாசத்தையும் ஒரு பெரிய IP-இடையாடல்களின் வளங்களையும் இணைக்கும் இயக்கம் என்று பாராட்டப்பட்டுள்ளது. Enroth-ர்ன் மீள்வுக்கு, படைப்பாளர் Jon Van Caneghem-ன் சேர்க்கை, Schism மற்றும் Hive போன்ற புதிய பாகங்களை 통해 நிலையியல்-விதவிலக்கத்துடன் அணுகுமுறையை முன்வைக்கும் காணொளி, Heroes of Might and Magic: Olden Era-ன் 90களின் நேசபத்திரம் மற்றும் turn-based strategy வகையின் பிரதிநிதியான நவீன வளர்ச்சியாக அமைப்பதை திட்டமிடுகிறது.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
வெளியீட்டு தேதி: 2026
வகைகள்: Turn-based strategy
டெவலப்பர்கள்: Unfrozen
பதிப்பாளர்கள்: Hooded Horse, Ubisoft