TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Описание

"Heroes of Might and Magic: Olden Era" представлява значително завръщане на една от най-обичаните поредици в стратегическия жанр. Планирано за излизане през 2026 г., заглавието служи като официален предистория на оригиналните игри, връщайки играчите в света на Енрот. Разработена от Unfrozen – студиото, известно с "Iratus: Lord of the Dead" – и публикувана от Hooded Horse в партньорство с Ubisoft, играта цели да модернизира класическата "Heroes" формула, като същевременно стриктно се придържа към стратегическата дълбочина и атмосферата, които дефинираха златната ера на 90-те години. Тази амбиция е подчертана от завръщането на създателя на поредицата Джон Ван Канегем като творчески консултант и Пол Ромеро като композитор, което сигнализира за силен ангажимент към автентичността. **Обстановка и Лор** За първи път в историята на стратегическата поредица, играта се развива на континента Джадам. Въпреки че Джадам е основната обстановка за ролевата игра "Might and Magic VIII: Day of the Destroyer", той никога не е бил изследван в стратегическа игра от типа "Heroes". Това място позволява на разработчиците да разширят "изгубена глава" от историята на Енрот. Разказът действа като история на произхода, развиваща се стотици години преди събитията от първата игра "Heroes of Might and Magic". Кампанията е нелинейна, позволявайки на играчите да правят избори, които влияят на геополитическия пейзаж на континента. Централният конфликт се върти около появата на "Кошера", рояк от заразени насекомоподобни създания, водени от демоничен лорд, което принуждава разединените и съперничещи си нации на Джадам да сключат неспокойни съюзи. **Фракции** "Olden Era" стартира с шест играеми фракции, смесица от обичани класики и изцяло нови култури, произлизащи от дълбокия лор на вселената "Might and Magic". * **Храм:** Духовният наследник на класическите фракции Замък или Рицар, представляващ човешките кралства с единици като Мечоносци, Инквизитори и Ангели. Те се фокусират върху морала, лечението и отбранителната солидност. * **Некрополис:** Основен елемент на поредицата, тези немъртви армии включват Скелети, Вампири, Личове и внушителния Лич Дракон. Тяхната игра се набляга на бройката, възкресението и намаляването на вражеския морал. * **Силван:** Представляващи силите на природата, тази фракция включва Елфи, Друиди и феи като Пиксита. Обикновено те се отличават в стрелбата от разстояние и мобилността. * **Подземие:** Тази фракция е дом на Тъмните Елфи и подземни зверове като Минотаври и Троглодити. Те са майстори на разрушителната магия и подмолните действия. * **Кошер:** Изцяло нова фракция от демонични насекомоподобни. Кошерът се характеризира с агресивно разширение и тактики на роене, представлявайки основната антагонистична сила в кампанията. * **Разцепление:** Последната разкрита фракция, Разцепление, се състои от отстъпили Алвари Елфи и тъмни учени, които са се обърнали към Пустотата и Бездната за сила. Силно вдъхновени от Лавкрафтиански ужаси и "древни" теми, те използват уникална механика "Абисално Общение", която регулира размера на армията им въз основа на бойни победи, призовавайки планарни чудовища на бойното поле. **Геймплей Механики** Основният цикъл остава верен на корените на поредицата: играчите изследват карта на приключенията, събират ресурси (дърво, руда, злато, кристали и т.н.), изграждат градовете си и участват в тактически битки, базирани на ходове, на шестоъгълна решетка. Въпреки това, Unfrozen въвежда няколко модерни системи за задълбочаване на преживяването: * **Закони на фракцията:** Това е нова система за прогресия, която възнаграждава играчите за това, че се придържат към специфичната идентичност на своята фракция. Чрез "майсторене" на фракция и спазване на нейната философия, играчите отключват кралски привилегии и пасивни бонуси. * **Активни умения на единиците:** За разлика от по-стари издания, където повечето единици имаха само базова атака, създанията в "Olden Era" имат активни умения, захранвани от система за "Фокус" или енергия. Това добавя слой тактическа нюансираност, тъй като играчите трябва да решат кога да изразходват енергията на единица за мощен удар или полезен ход. * **Три основни игрови режима:** * **Класически:** Традиционното преживяване на управление на множество герои и градове в дълга игра. * **Режим с един герой:** По-бърз режим в стил блиц, където главният герой на играча е единствената му спасителна линия; ако той загине, играта е загубена. Този режим е предназначен за по-кратки игри с по-висок залог. * **Арена:** Режим, фокусиран върху битки, където играчите избират армии и се бият незабавно, пропускайки фазите на изследване и изграждане на база. **Разработка и Визуални ефекти** Визуалният стил на "Olden Era" е съзнателна почит към предварително рендираните 2D спрайтове на "Heroes III", но реализирани с модерна 3D технология. Естетиката е жизнена и живописна, отдалечавайки се от мрачно-реалния реализъм на по-късните издания на Ubisoft, за да възстанови цветното, приказно усещане на ранните игри. Партньорството между Unfrozen и Hooded Horse (издател, известен с висококачествени стратегически игри като "Manor Lords" и "Against the Storm") е добре прието от общността, разглеждано като ход, който съчетава инди страст с ресурсите на притежател на голямо IP като Ubisoft. Със завръщането си в Енрот, включването на създателя Джон Ван Канегем и фокуса върху стратегическото разнообразие чрез нови фракции като Разцепление и Кошер, "Heroes of Might and Magic: Olden Era" се позиционира както като носталгично любовно писмо към 90-те, така и като модерна еволюция на жанра на походовите стратегии.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Дата на издаване: 2026
Жанрове: Turn-based strategy
Разработчици: Unfrozen
Издатели: Hooded Horse, Ubisoft