Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Opis
Heroes of Might and Magic: Olden Era predstavlja značajan povratak jedne od najomiljenijih franšiza u žanru strategije. Planiran za izlazak 2026. godine, ovaj naslov služi kao službeni prequel originalnim igrama, vraćajući igrače u svet Enrotha. Razvijen od strane Unfrozen-a – studija poznatog po Iratus: Lord of the Dead – i objavljen od strane Hooded Horse-a u partnerstvu sa Ubisoft-om, igra ima za cilj da modernizuje klasičnu "Heroes" formulu, istovremeno se striktno pridržavajući strateške dubine i atmosfere koja je definisala njeno zlatno doba devedesetih. Ova ambicija je naglašena povratkom kreatora serijala Jona Van Caneghem-a kao kreativnog savetnika i Paul Romero-a kao kompozitora, signalizirajući snažnu posvećenost autentičnosti.
Postavka i Lore
Prvi put u istoriji strategijske serije, igra je smeštena na kontinent Jadame. Dok je Jadame bio primarna postavka za RPG igru Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, nikada nije bio istražen u Heroes strategijskom naslovu. Ova lokacija omogućava programerima da razviju "izgubljeno poglavlje" istorije Enrotha. Narativ deluje kao origin priča, smeštena stotinama godina pre događaja prve igre Heroes of Might and Magic. Kampanja je nelinearna, omogućavajući igračima da donose odluke koje utiču na geopolitički pejzaž kontinenta. Centralni sukob se vrti oko pojave "Hive", roja korumpiranih insektoidnih stvorenja predvođenih demon lords, što prisiljava raštrkana i suparnička naroda Jadamea da formiraju neugodne saveze.
Frakcije
Olden Era izlazi sa šest igrivih frakcija, mešavinom omiljenih klasika i potpuno novih kultura izvedenih iz duboke lore univerzuma Might and Magic.
* Hram: Duhovni naslednik klasičnih frakcija Castle ili Knight, koji predstavlja ljudska kraljevstva sa jedinicama poput Swordsmen, Inquisitors i Angels. Oni se fokusiraju na moral, lečenje i odbrambenu čvrstinu.
* Necropolis: Stalni deo serije, ove nemrtve armije sadrže Skeletons, Vampires, Liches i zastrašujućeg Lich Dragon-a. Njihov gejmplej naglašava brojke, uskrsnuće i oslabljivanje neprijateljskog morala.
* Sylvan: Predstavljajući snage prirode, ova frakcija uključuje Elves, Druids i Fey stvorenja poput Pixies. Obično briljiraju u borbi na daljinu i mobilnosti.
* Dungeon: Ova frakcija je dom Dark Elves i podzemnih zveri poput Minotaurs i Troglodytes. Oni su majstori destruktivne magije i lukavstva.
* Hive: Potpuno nova frakcija demonskih insektoida. Hive karakteriše agresivna ekspanzija i taktike rojenja, predstavljajući primarnu antagonističku silu u kampanji.
* Schism: Konačno otkrivena frakcija, Schism se sastoji od odmetnutih Alvari Elves i mračnih učenjaka koji su se okrenuli Void-u i Abyssu za moć. Snažno inspirisani Lovecraft-ovim hororom i "Eldritch" temama, oni koriste jedinstvenu "Abyssal Communion" mehaniku koja skalira veličinu njihove armije na osnovu pobeda u bitkama, prizivajući planarne monstrume na bojno polje.
Gejmplej Mehanike
Osnovni loop ostaje veran korenima serije: igrači istražuju avanturističku mapu, prikupljaju resurse (drvo, ruda, zlato, kristali, itd.), grade svoje gradove i učestvuju u taktičkoj borbi na poteze na heksagonskoj mreži. Međutim, Unfrozen je uveo nekoliko modernih sistema kako bi produbio iskustvo:
* Faction Laws: Ovo je novi sistem napredovanja koji nagrađuje igrače za naginjanje specifičnom identitetu svoje frakcije. "Majstorovanjem" frakcije i pridržavanjem njenoj filozofiji, igrači otključavaju kraljevske pogodnosti i pasivne bonuse.
* Active Unit Abilities: Za razliku od starijih naslova gde su većina jedinica imale samo osnovni napad, stvorenja u Olden Era imaju aktivne sposobnosti napunjene "Focus" ili energetskim sistemom. Ovo dodaje sloj taktičke nijanse, jer igrači moraju odlučiti kada da potroše energiju jedinice za moćan udarac ili potez korisnosti.
* Tri Glavna Režima Igre:
* Klasik: Tradicionalno iskustvo upravljanja više heroja i gradova tokom duge igre.
* One-Hero Mode: Brži, "blitz" stil režima gde je glavni heroj igrača jedina nada; ako umre, igra je izgubljena. Ovaj režim je dizajniran za kraće mečeve sa većim ulozima.
* Arena: Režim fokusiran na borbu gde igrači biraju armije i bore se odmah, preskačući faze istraživanja i izgradnje baze.
Razvoj i Vizuali
Vizuelni stil Olden Era-e je nameran omaž pre-renderovanim 2D spriteovima Heroes III, ali ostvaren modernom 3D tehnologijom. Estetika je živopisna i slikarska, udaljavajući se od mračnog realizma kasnijih Ubisoft-ovih naslova kako bi povratila šareni, bajkoviti fantasy osećaj ranih igara. Partnerstvo između Unfrozen-a i Hooded Horse-a (izdavača poznatog po visokokvalitetnim strateškim igrama poput Manor Lords i Against the Storm) dobro je primljeno od strane zajednice, viđeno kao potez koji kombinuje indie strast sa resursima nosioca velikog IP-a poput Ubisoft-a.
Svojim povratkom u Enroth, uključivanjem kreatora Jona Van Caneghem-a i fokusom na stratešku raznolikost kroz nove frakcije poput Schism i Hive, Heroes of Might and Magic: Olden Era pozicionira se kao nostalgično pismo ljubavi devedesetima i moderna evolucija žanra strateških igara na poteze.
Datum izlaska: 2026
Žanrovi: Turn-based strategy
Razvojni programeri: Unfrozen
Izdavači: Hooded Horse, Ubisoft