TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Descripció

*Heroes of Might and Magic: Olden Era* representa un renaixement significatiu d'una de les franqueses més estimades del gènere d'estratègia. Programat per al seu llançament el 2026, el títol serveix com a precuela oficial dels jocs originals, tornant els jugadors al món d'Enroth. Desenvolupat per Unfrozen, l'estudi conegut per *Iratus: Lord of the Dead*, i publicat per Hooded Horse en col·laboració amb Ubisoft, el joc pretén modernitzar la fórmula clàssica de "Heroes" tot adherint-se estrictament a la profunditat estratègica i a l'atmosfera que va definir la seva època daurada dels anys 90. Aquesta ambició es veu subratllada pel retorn del creador de la sèrie, Jon Van Caneghem, com a assessor creatiu i de Paul Romero com a compositor, fet que assenyala un fort compromís amb l'autenticitat. **Ambientació i Cànon** Per primera vegada en la història de la sèrie d'estratègia, el joc està ambientat al continent de Jadame. Tot i que Jadame va ser l'escenari principal del joc de rol *Might and Magic VIII: Day of the Destroyer*, mai no s'havia explorat en un títol d'estratègia de *Heroes*. Aquesta ubicació permet als desenvolupadors donar forma a un "capítol perdut" de la història d'Enroth. La narrativa actua com una història d'origen, ambientada centenars d'anys abans dels esdeveniments del primer joc de *Heroes of Might and Magic*. La campanya és no lineal, permetent als jugadors prendre decisions que influeixen en el paisatge geopolític del continent. El conflicte central gira al voltant de l'aparició del "Bugada", un eixam de criatures insectoides corrompudes liderades per un senyor dimoni, que obliga les nacions dispars i rivals de Jadame a formar aliances incertes. **Facions** *Olden Era* es llança amb sis facions jugables, una barreja de clàssics estimats i cultures completament noves derivades del cànon profund de l'univers de *Might and Magic*. * **Temple:** El successor espiritual de les facions clàssiques de Castell o Cavaller, que representa els regnes humans amb unitats com Espadaxins, Inquisidors i Àngels. Se centren en la moral, la curació i la solidesa defensiva. * **Necròpolis:** Un element bàsic de la sèrie, aquests exèrcits no morts presenten Esquelets, Vampirs, Llics i el formidable Drac Llic. El seu joc emfatitza els nombres, la resurrecció i la disminució de la moral enemiga. * **Silvà:** Representant les forces de la natura, aquesta facció inclou Elfs, Druides i criatures fèeriques com Pixis. Normalment destaquen en combat a distància i en mobilitat. * **Túnels:** Aquesta facció alberga Elfs Fosc i bèsties subterrànies com Minotaures i Troglodites. Són mestres de la màgia destructiva i el subterfugi. * **Bugada:** Una facció completament nova d'insectoides demoníacs. La Bugada es caracteritza per l'expansió agressiva i les tàctiques d'enxampament, representant la força antagonista principal de la campanya. * **Esquema:** L'última facció revelada, Esquema, està formada per Elfs Alvari renegats i estudiosos foscos que s'han girat cap al Buït i l'Abisme per obtenir poder. Fortament inspirats per l'horror Lovecraftià i els temes "Eldritch", utilitzen una mecànica única de "Comunió Abissal" que escala la mida del seu exèrcit basant-se en les victòries de batalla, convocant monstruitats planars al camp de batalla. **Mecàniques de Joc** El bucle central es manté fidel a les arrels de la sèrie: els jugadors exploren un mapa d'aventura, recullen recursos (fusta, minerals, or, cristalls, etc.), construeixen les seves ciutats i s'enfronten en combats tàctics per torns en una graella hexagonal. No obstant això, Unfrozen ha introduït diversos sistemes moderns per aprofundir l'experiència: * **Lleis de Faccions:** Aquest és un nou sistema de progressió que recompensa els jugadors per inclinar-se cap a la identitat específica de la seva facció. En "mestrejar" una facció i adherir-se a la seva filosofia, els jugadors desbloquegen avantatges a tot el regne i bonificacions passives. * **Habilitats Actives d'Unitat:** A diferència de les entrades més antigues on la majoria de les unitats només tenien un atac bàsic, les criatures a *Olden Era* tenen habilitats actives alimentades per un sistema de "Focus" o energia. Això afegeix una capa de subtilesa tàctica, ja que els jugadors han de decidir quan gastar l'energia d'una unitat per a un cop poderós o un moviment d'utilitat. * **Tres Modes de Joc Principals:** * **Clàssic:** L'experiència tradicional de gestionar herois i ciutats múltiples al llarg d'una partida llarga. * **Mode d'un sol heroi:** Un mode més ràpid, d'estil llampec, on l'heroi principal del jugador és la seva única línia de vida; si mor, la partida es perd. Aquest mode està dissenyat per a partides més curtes i de més risc. * **Arena:** Un mode centrat en el combat on els jugadors recluten exèrcits i lluiten immediatament, evitant les fases d'exploració i construcció de bases. **Desenvolupament i Aspectes Visuals** L'estil visual d'*Olden Era* és un homenatge deliberat als sprites 2D predibuixats de *Heroes III*, però realitzat amb tecnologia 3D moderna. L'estètica és vibrant i pictòrica, allunyant-se del realisme fosc i sombrívol de les entrades posteriors d'Ubisoft per recuperar la sensació de fantasia colorida de conte de fades dels primers jocs. La col·laboració entre Unfrozen i Hooded Horse (un editor conegut per jocs d'estratègia d'alta qualitat com *Manor Lords* i *Against the Storm*) ha estat ben rebuda per la comunitat, vista com un pas que combina la passió indie amb els recursos d'un gran titular de propietat intel·lectual com Ubisoft. Amb el seu retorn a Enroth, la inclusió del creador Jon Van Caneghem, i un enfocament en la varietat estratègica a través de noves faccions com Esquema i Bugada, *Heroes of Might and Magic: Olden Era* es posiciona com una carta d'amor nostàlgica als anys 90 i una evolució moderna del gènere d'estratègia per torns.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Data de llançament: 2026
Gèneres: Turn-based strategy
Desenvolupadors: Unfrozen
Editors: Hooded Horse, Ubisoft