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Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

विवरण

हीरोज़ ऑफ़ माइट एंड मैजिक: ओल्डेन एरा (Heroes of Might and Magic: Olden Era) रणनीति जॉनर (strategy genre) में सबसे ज़्यादा पसंद किए जाने वाले फ़्रैंचाइज़ में से एक का एक महत्वपूर्ण पुनरुद्धार (revival) प्रस्तुत करता है। 2026 में रिलीज़ होने वाली यह टाइटल मूल गेम्स की एक आधिकारिक प्रीक्वल (prequel) के रूप में काम करेगी, जो खिलाड़ियों को एनरोथ (Enroth) की दुनिया में वापस ले जाएगी। अनफ़्रोज़न (Unfrozen) द्वारा विकसित, जो कि इरैटस: लॉर्ड ऑफ़ द डेड (Iratus: Lord of the Dead) के लिए जानी जाती है, और हूडिड हॉर्स (Hooded Horse) द्वारा यूबीसॉफ्ट (Ubisoft) के साथ साझेदारी में प्रकाशित, यह गेम क्लासिक "हीरोज़" फॉर्मूला को आधुनिक बनाने का लक्ष्य रखता है, जबकि 1990 के दशक के अपने सुनहरे युग को परिभाषित करने वाली रणनीतिक गहराई और माहौल के प्रति कड़ाई से प्रतिबद्ध रहता है। सीरीज़ के निर्माता जॉन वैन कैनेघम (Jon Van Caneghem) का रचनात्मक सलाहकार के रूप में लौटना और पॉल रोमेरो (Paul Romero) का संगीतकार के रूप में लौटना इस महत्वाकांक्षा को रेखांकित करता है, जो प्रामाणिकता के प्रति एक मजबूत प्रतिबद्धता का संकेत देता है। **सेटिंग और विद्या (Setting and Lore)** रणनीति श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, यह गेम जडामा (Jadame) महाद्वीप पर आधारित है। जबकि जडामा रोल-प्लेइंग गेम माइट एंड मैजिक VIII: डे ऑफ़ द डिस्ट्रॉयर (Might and Magic VIII: Day of the Destroyer) के लिए मुख्य सेटिंग थी, इसे कभी भी "हीरोज़" रणनीति टाइटल में नहीं खोजा गया था। यह स्थान डेवलपर्स को एनरोथियन इतिहास के एक "खोए हुए अध्याय" को विस्तार से बताने की अनुमति देता है। कथा एक मूल कहानी के रूप में कार्य करती है, जो पहले हीरोज़ ऑफ़ माइट एंड मैजिक गेम की घटनाओं से सैकड़ों साल पहले निर्धारित है। अभियान गैर-रैखिक (non-linear) है, जो खिलाड़ियों को ऐसे विकल्प चुनने की अनुमति देता है जो महाद्वीप के भू-राजनीतिक परिदृश्य को प्रभावित करते हैं। केंद्रीय संघर्ष "हाइव" (Hive) के उद्भव के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एक राक्षस स्वामी के नेतृत्व में भ्रष्ट कीट-जैसे प्राणियों का झुंड है, जो जडामा के विभिन्न और प्रतिद्वंद्वी देशों को असहज गठबंधन बनाने के लिए मजबूर करता है। **गुट (Factions)** ओल्डेन एरा छह खेलने योग्य गुटों के साथ लॉन्च होता है, जो माइट एंड मैजिक ब्रह्मांड की गहरी विद्या से प्राप्त प्रिय क्लासिक्स और पूरी तरह से नई संस्कृतियों का मिश्रण है। * **मंदिर (Temple):** क्लासिक कैसल या नाइट गुटों का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, जो तलवारबाजों, इंकविज़िटरों और देवदूतों जैसी इकाइयों का प्रतिनिधित्व करने वाले मानव राज्यों का प्रतिनिधित्व करता है। वे मनोबल, उपचार और रक्षात्मक ठोसता पर ध्यान केंद्रित करते हैं। * **नेक्रोपोलिस (Necropolis):** श्रृंखला का एक मुख्य हिस्सा, इन मरे हुए सेनाओं में कंकाल, पिशाच, लिच (Liches) और दुर्जेय लिच ड्रैगन (Lich Dragon) शामिल हैं। उनके गेमप्ले में संख्याओं, पुनरुत्थान और दुश्मन के मनोबल को कम करने पर जोर दिया जाता है। * **सिल्वन (Sylvan):** प्रकृति की शक्तियों का प्रतिनिधित्व करते हुए, इस गुट में एल्व्स (Elves), ड्र्यूड (Druids) और पिक्सी (Pixies) जैसे परी जीव शामिल हैं। वे आम तौर पर रेंज्ड मुकाबला (ranged combat) और गतिशीलता (mobility) में उत्कृष्ट होते हैं। * **डंजन (Dungeon):** यह गुट डार्क एल्व्स (Dark Elves) और मिनोटॉर (Minotaurs) और ट्रोग्लोडाइट्स (Troglodytes) जैसे भूमिगत जीवों का घर है। वे विनाशकारी जादू (destructive magic) और गुप्त कूटनीति (subterfuge) के स्वामी हैं। * **हाइव (Hive):** राक्षसी कीड़े-जैसे जीवों का एक बिल्कुल नया गुट। हाइवे को आक्रामक विस्तार (aggressive expansion) और झुंड की रणनीति (swarming tactics) की विशेषता है, जो अभियान में प्राथमिक विरोधी शक्ति का प्रतिनिधित्व करता है। * **शिज़्म (Schism):** अंतिम प्रकट गुट, शिज़्म में विधर्मी अल्वारी एल्व्स (renegade Alvari Elves) और अंधेरे विद्वान शामिल हैं जिन्होंने शक्ति के लिए वॉइड (Void) और एबिस (Abyss) की ओर रुख किया है। लवक्राफ्टियन हॉरर (Lovecraftian horror) और "एल्ड्रिच" (Eldritch) विषयों से भारी रूप से प्रेरित, वे एक अनूठी "एबिसल कम्युनियन" (Abyssal Communion) मैकेनिक का उपयोग करते हैं जो युद्ध जीत के आधार पर उनके सेना के आकार को बढ़ाता है, युद्ध के मैदान में प्लेनर मॉन्स्ट्रोसिटीज़ (planar monstrosities) को बुलाता है। **गेमप्ले मैकेनिक (Gameplay Mechanics)** मुख्य लूप श्रृंखला की जड़ों के प्रति वफादार रहता है: खिलाड़ी एक एडवेंचर मैप (adventure map) का अन्वेषण करते हैं, संसाधन (लकड़ी, अयस्क, सोना, क्रिस्टल, आदि) एकत्र करते हैं, अपने शहरों का निर्माण करते हैं, और एक हेक्स ग्रिड (hex grid) पर सामरिक बारी-आधारित मुकाबले (tactical turn-based combat) में संलग्न होते हैं। हालांकि, अनफ़्रोज़न ने अनुभव को गहरा करने के लिए कई आधुनिक सिस्टम पेश किए हैं: * **गुट कानून (Faction Laws):** यह एक नई प्रगति प्रणाली है जो खिलाड़ियों को उनके गुट की विशिष्ट पहचान को अपनाने के लिए पुरस्कृत करती है। एक गुट को "मेन" (maining) करके और उसके दर्शन का पालन करके, खिलाड़ी राज्यव्यापी फायदे (kingdom-wide perks) और निष्क्रिय बोनस (passive bonuses) अनलॉक करते हैं। * **सक्रिय इकाई क्षमताएँ (Active Unit Abilities):** पुरानी प्रविष्टियों के विपरीत जहाँ अधिकांश इकाइयों में केवल एक मूल हमला होता था, ओल्डेन एरा में प्राणियों में "फोकस" (Focus) या ऊर्जा प्रणाली द्वारा संचालित सक्रिय क्षमताएँ होती हैं। यह सामरिक बारीकियों (tactical nuance) की एक परत जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ियों को एक शक्तिशाली हमले या उपयोगिता चाल के लिए इकाई की ऊर्जा खर्च करने का निर्णय लेना पड़ता है। * **तीन मुख्य गेम मोड (Three Main Game Modes):** * **क्लासिक (Classic):** एक लंबे खेल में कई नायकों और शहरों के प्रबंधन का पारंपरिक अनुभव। * **वन-हीरो मोड (One-Hero Mode):** एक तेज़, ब्लिट्ज़-शैली (blitz-style) का मोड जहाँ खिलाड़ी का मुख्य नायक ही उनकी एकमात्र जीवन रेखा होती है; यदि वे मर जाते हैं, तो खेल हार जाता है। यह मोड छोटे, उच्च-दांव वाले मैचों के लिए डिज़ाइन किया गया है। * **एरीना (Arena):** एक मुकाबला-केंद्रित मोड जहाँ खिलाड़ी सेनाएँ बनाते हैं और तुरंत लड़ते हैं, अन्वेषण और बेस-बिल्डिंग चरणों को बायपास करते हैं। **विकास और दृश्य (Development and Visuals)** ओल्डेन एरा की दृश्य शैली हीरोज़ III (Heroes III) के प्री-रेंडर (pre-rendered) 2D स्प्राइट्स (sprites) का एक जानबूझकर किया गया सम्मान है, लेकिन आधुनिक 3D तकनीक से साकार किया गया है। सौंदर्यशास्त्र जीवंत और चित्रमय (painterly) है, जो बाद के यूबीसॉफ्ट प्रविष्टियों के गंभीर-यथार्थवाद (grim-dark realism) से दूर जाकर शुरुआती खेलों के रंगीन, कहानी-पुस्तक फंतासी अनुभव (storybook fantasy feel) को फिर से पकड़ता है। अनफ़्रोज़न और हूडिड हॉर्स (जो मैनर लॉर्ड्स (Manor Lords) और अगेंस्ट द स्टॉर्म (Against the Storm) जैसे उच्च-गुणवत्ता वाले रणनीति गेम के प्रकाशक हैं) के बीच साझेदारी को समुदाय द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, जिसे यूबीसॉफ्ट जैसे एक प्रमुख आईपी धारक के संसाधनों के साथ इंडी जुनून (indie passion) का संयोजन माना जाता है। एनरोथ में अपनी वापसी, निर्माता जॉन वैन कैनेघम के शामिल होने, और शिज़्म और हाइवे जैसे नए गुटों के माध्यम से रणनीतिक विविधता पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, हीरोज़ ऑफ़ माइट एंड मैजिक: ओल्डेन एरा खुद को 90 के दशक के लिए एक उदासीन प्रेम पत्र (nostalgic love letter) और टर्न-आधारित रणनीति जॉनर के एक आधुनिक विकास (modern evolution) दोनों के रूप में स्थापित करता है।
Heroes of Might and Magic: Olden Era
रिलीज़ की तारीख: 2026
शैली: Turn-based strategy
डेवलपर्स: Unfrozen
प्रकाशक: Hooded Horse, Ubisoft