TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Beskrywing

Heroes of Might and Magic: Olden Era verteenwoordig 'n beduidende herlewing van een van die mees gekoesterde franchises in die strategiegenre. Beplan vir vrystelling in 2026, dien die titel as 'n amptelike voorspel tot die oorspronklike speletjies, wat spelers terugneem na die wêreld van Enroth. Ontwikkel deur Unfrozen—die ateljee bekend vir Iratus: Lord of the Dead—en gepubliseer deur Hooded Horse in vennootskap met Ubisoft, beoog die speletjie om die klassieke "Heroes"-formule te moderniseer terwyl dit streng voldoen aan die strategiese diepte en atmosfeer wat sy goue era van die negentigerjare gedefinieer het. Hierdie ambisie word onderstreep deur die terugkeer van reeksvervaardiger Jon Van Caneghem as 'n kreatiewe adviseur en Paul Romero as komponis, wat 'n sterk verbintenis tot egtheid aandui. **Omgewing en Lore** Vir die eerste keer in die strategie-reeks se geskiedenis, speel die speletjie op die kontinent Jadame af. Alhoewel Jadame die primêre omgewing vir die rolspel Might and Magic VIII: Day of the Destroyer was, is dit nog nooit in 'n Heroes-strategietitel verken nie. Hierdie ligging stel die ontwikkelaars in staat om 'n "verlore hoofstuk" van Enrothiese geskiedenis uit te brei. Die narratief dien as 'n oorsprongverhaal, wat honderde jare voor die gebeure van die eerste Heroes of Might and Magic-speletjie afspeel. Die veldtog is nie-lineêr, wat spelers toelaat om keuses te maak wat die geopolitiese landskap van die kontinent beïnvloed. Die sentrale konflik wentel om die opkoms van die "Hive," 'n swerm van korrupte insekagtige wesens gelei deur 'n demoonheer, wat die verskillende en mededingende nasies van Jadame dwing om ongemaklike alliansies te vorm. **Faksies** Olden Era begin met ses speelbare faksies, 'n mengsel van geliefde klassieke en heeltemal nuwe kulture afkomstig uit die diep lore van die Might and Magic-universum. * **Temple:** Die geestelike opvolger van die klassieke Kasteel- of Ridderfaksies, wat die menslike koninkryke verteenwoordig met eenhede soos Swaardvegters, Inkwisiteurs en Engele. Hulle fokus op moraal, genesing en verdedigende soliditeit. * **Necropolis:** 'n Hoofkomponent van die reeks, hierdie ondooide leërs beskik oor Skelette, Vampiere, Liche en die formidabele Liche Draak. Hul spelwyse beklemtoon getalle, opstanding en die verswakking van vyandelike moraal. * **Sylvan:** Wat die magte van die natuur verteenwoordig, sluit hierdie faksie Elwe, Druïede en Fee-wesens soos Pixies in. Hulle presteer tipies in geveg op afstand en mobiliteit. * **Dungeon:** Hierdie faksie is die tuiste van Donker Elwe en ondergrondse diere soos Minotaurs en Troglodytes. Hulle is meesters van vernietigende magie en sabotasie. * **Hive:** 'n Splinternuwe faksie van demoniese insektoïede. Die Hive word gekenmerk deur aggressiewe uitbreiding en oorweldigende taktiek, wat die primêre teenstander in die veldtog verteenwoordig. * **Schism:** Die laaste onthulde faksie, Schism, bestaan uit afvallige Alvari Elwe en donker geleerdes wat na die Void en die Abyss vir mag gewend het. Hoofsaaklik geïnspireer deur Lovecraftiaanse gruwels en "Eldritch" temas, gebruik hulle 'n unieke "Abyssal Communion" meganika wat hul leërgrootte skaal op grond van gevegsoorwinnings, en planar monstrosities na die slagveld oproep. **Spelmeganika** Die kernlus bly getrou aan die reeks se wortels: spelers verken 'n avontuurkaart, versamel hulpbronne (hout, erts, goud, kristalle, ens.), bou hul stede op, en neem deel aan taktiese beurtgebaseerde gevegte op 'n heksagoonrooster. Unfrozen het egter verskeie moderne stelsels bekendgestel om die ervaring te verdiep: * **Faksiwette:** Dit is 'n nuwe progressiestelsel wat spelers beloon vir die omhels van hul faksie se spesifieke identiteit. Deur 'n faksie te "main" en hul filosofie te gehoorsaam, ontsluit spelers koninkryk-wye voordele en passiewe bonusse. * **Aktiewe Eenheidsvermoëns:** Anders as ouer inskrywings waar die meeste eenhede slegs 'n basiese aanval gehad het, beskik wesens in Olden Era oor aktiewe vermoëns wat aangedryf word deur 'n "Focus" of energiesisteem. Dit voeg 'n laag taktiese nuanses by, aangesien spelers moet besluit wanneer om 'n eenheid se energie te spandeer vir 'n kragtige slag of nuttige beweging. * **Drie Hoofspelmodes:** * **Klassiek:** Die tradisionele ervaring om verskeie helde en stede oor 'n lang speletjie te bestuur. * **Een-Held Modus:** 'n Vinniger, blitz-styl modus waar die speler se hoofheld hul enigste lewenslyn is; as hulle sterf, is die speletjie verlore. Hierdie modus is ontwerp vir korter wedstryde met hoër risiko. * **Arena:** 'n Geveg-gefokusde modus waar spelers leërs opstel en onmiddellik veg, en die verkenning- en basisboufases omseil. **Ontwikkeling en Visuele Kunste** Die visuele styl van Olden Era is 'n doelbewuste huldeblyk aan die vooraf-gerenderde 2D-sprite van Heroes III, maar gerealiseer met moderne 3D-tegnologie. Die estetika is lewendig en skilderagtig, wat wegbeweeg van die grimmige realisme van latere Ubisoft-inskrywings om die kleurvolle, sprokiesagtige fantasiegevoel van die vroeë speletjies te herwin. Die vennootskap tussen Unfrozen en Hooded Horse ( 'n uitgewer bekend vir hoë-gehalte strategie-speletjies soos Manor Lords en Against the Storm) is goed ontvang deur die gemeenskap, en word gesien as 'n stap wat indie-passie kombineer met die hulpbronne van 'n groot IP-houer soos Ubisoft. Met sy terugkeer na Enroth, die insluiting van die skepper Jon Van Caneghem, en 'n fokus op strategiese verskeidenheid deur nuwe faksies soos Schism en Hive, posisioneer Heroes of Might and Magic: Olden Era homself as beide 'n nostalgiese liefdesbrief aan die negentigerjare en 'n moderne evolusie van die beurtgebaseerde strategiegenre.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Vrystellingsdatum: 2026
Genre's: Turn-based strategy
Ontwikkelaars: Unfrozen
Uitgewers: Hooded Horse, Ubisoft