TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Opis

Heroes of Might and Magic: Olden Era predstavlja pomembno obuditev ene najbolj cenjenih franšiz v žanru strategij. Igra, načrtovana za izid leta 2026, služi kot uradni prequel izvirnim igram in igralce vrača v svet Enrotha. Razvil jo je Unfrozen – studio, znan po igri Iratus: Lord of the Dead – in založil Hooded Horse v partnerstvu z Ubisoftom, igra si prizadeva za modernizacijo klasične "Heroes" formule, hkrati pa se strogo drži strateške globine in vzdušja, ki sta opredeljevala njeno zlato dobo v devetdesetih letih. To ambicioznost poudarja vrnitev ustvarjalca serije Jona Van Caneghema kot kreativnega svetovalca in Paula Romera kot skladatelja, kar signalizira močno zavezanost pristnosti. **Prizorišče in zgodovina** Prvič v zgodovini strategijske serije se igra odvija na celini Jadame. Medtem ko je bil Jadame glavno prizorišče igre vlog v slogu Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, v strategiji Heroes nikoli ni bil raziskan. Ta lokacija omogoča razvijalcem, da razširijo "izgubljeno poglavje" Enrotske zgodovine. Zgodba deluje kot izvirna zgodba, postavljena stotine let pred dogodki prve igre Heroes of Might and Magic. Kampanja je nelinearna, kar igralcem omogoča, da sprejemajo odločitve, ki vplivajo na geopolitično pokrajino celine. Osrednji konflikt se vrti okoli pojava "Rada", rojenja pokvarjenih insektidnih bitij, ki jih vodi demonski lord, kar prisili razdrobljene in tekmovalne narode Jadameja, da sklenejo nelahka zavezništva. **Frakcije** Olden Era se bo predstavila s šestimi igralnimi frakcijami, mešanico ljubljenih klasik in popolnoma novih kultur, izpeljanih iz globoke zgodovine univerzuma Might and Magic. * **Tempelj:** Duhovni naslednik klasičnih frakcij Castle ali Knight, ki predstavlja človeška kraljestva z enotami, kot so Mečevalci, Inkvizitorji in Angeli. Osredotočajo se na moralo, celjenje in obrambno trdnost. * **Nekropola:** Stalnica serije, te nemrtve vojske vključujejo Skelete, Vampirje, Liče in mogočnega Ličjevega Zmaja. Njihov igralni slog poudarja število, vstajenje in zmanjševanje sovražne morale. * **Sylvan:** Predstavlja sile narave, ta frakcija vključuje Vile, Druide in vilinska bitja, kot so Piše. Običajno odličijo v daljinskem boju in mobilnosti. * **Ječa:** Ta frakcija je dom Temnih Vil in podzemeljskih zveri, kot so Minotavri in Trogloditi. So mojstri uničujoče magije in spletk. * **Rad:** Popolnoma nova frakcija demonskih insektidov. Rad se odlikuje po agresivnem širjenju in rojenju taktik ter predstavlja glavno antagonistično silo v kampanji. * **Razkol:** Zadnja razkrita frakcija, Razkol, sestoji iz odpadniških Alvari Vile in temnih učenjakov, ki so se za moč obrnili na Praznino in Brezno. Močno navdahnjeni z Lovecraftovskim hororom in "Eldritch" temami, uporabljajo edinstveno mehaniko "Abyssal Communion", ki povečuje velikost njihove vojske na podlagi zmag v bitkah, pri čemer prikličejo izvenplanetske pošasti na bojišče. **Mehanika igranja** Osnovna zanka ostaja zvesta koreninam serije: igralci raziskujejo pustolovščinsko zemljevid, zbirajo vire (les, železo, zlato, kristale itd.), gradijo svoja mesta in se vključujejo v taktične strateške boje na šesterokotni mreži. Vendar je Unfrozen uvedel več sodobnih sistemov za poglobitev izkušnje: * **Zakoni frakcij:** To je nov napredovalni sistem, ki nagrajuje igralce za osredotočanje na specifično identiteto njihove frakcije. Z "glavnim igranjem" frakcije in spoštovanjem njene filozofije, igralci odklenejo ugodnosti po celotnem kraljestvu in pasivne bonuse. * **Aktivne sposobnosti enot:** Za razliko od starejših delov, kjer je večina enot imela le osnovni napad, imajo bitja v Olden Era aktivne sposobnosti, ki jih poganja sistem "Fokus" ali energije. To dodaja plast taktične nianse, saj se morajo igralci odločiti, kdaj porabiti energijo enote za močan udarec ali uporabno potezo. * **Trije glavni načini igre:** * **Klasični:** Tradicionalna izkušnja upravljanja več junakov in mest skozi dolgo igro. * **Način enega junaka:** Hitrejši, blitz-slogovni način, kjer je glavni junak igralca njegova edina rešilna vrv; če umre, je igra izgubljena. Ta način je zasnovan za krajše tekme z višjimi vložki. * **Arena:** Način, osredotočen na boj, kjer igralci izbirajo vojske in se takoj borijo, pri čemer zaobidejo fazi raziskovanja in gradnje baz. **Razvoj in vizualija** Vizualni slog Olden Era je namerno poklon pred-renderiranim 2D pikslov igri Heroes III, vendar uresničen s sodobno 3D tehnologijo. Estetika je živahna in slikarska, oddaljena od temačne realnosti novejših Ubisoftovih del, da bi ponovno zajela barvito, pravljično fantazijsko občutje zgodnjih iger. Partnerstvo med Unfrozen in Hooded Horse (založnik, znan po visokokakovostnih strateških igrah, kot sta Manor Lords in Against the Storm) je bilo dobro sprejeto s strani skupnosti, gledano kot poteza, ki združuje indie strast z viri velikega lastnika intelektualne lastnine, kot je Ubisoft. S svojo vrnitvijo v Enroth, vključitvijo ustvarjalca Jona Van Caneghema in osredotočenostjo na strateško raznolikost skozi nove frakcije, kot sta Schism in Hive, se Heroes of Might and Magic: Olden Era postavlja kot nostalgično ljubezensko pismo devetdesetim in sodobna evolucija strateškega žanra na potez.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Datum izida: 2026
Žanri: Turn-based strategy
Razvijalci: Unfrozen
Izdajatelji: Hooded Horse, Ubisoft