Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Opis
Heroes of Might and Magic: Olden Era predstavlja značajan povratak jedne od najomiljenijih franšiza u strategijskom žanru. Planiran za izlazak 2026. godine, ovaj naslov služi kao zvanični prequel originalnim igrama, vraćajući igrače u svet Enrota. Razvijen od strane Unfrozen – studija poznatog po Iratus: Lord of the Dead – i objavljen od strane Hooded Horse u partnerstvu sa Ubisoftom, igra ima za cilj da modernizuje klasičnu "Heroes" formulu, istovremeno se striktno pridržavajući strateške dubine i atmosfere koja je definisala njenu zlatnu eru 1990-ih. Ova ambicija je naglašena povratkom kreatora serijala Jona Van Caneghema kao kreativnog savetnika i Paula Romera kao kompozitora, signalizirajući snažnu posvećenost autentičnosti.
Postavka i priča
Po prvi put u istoriji strategijske serije, igra je smeštena na kontinent Jadame. Iako je Jadame bio primarna postavka za igru uloga Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, nikada nije bio istražen u Heroes strategijskom naslovu. Ova lokacija omogućava programerima da razviju "izgubljeno poglavlje" enrotske istorije. Narativ deluje kao priča o poreklu, smeštena stotinama godina pre događaja prve igre Heroes of Might and Magic. Kampanja je nelinearna, omogućavajući igračima da donose odluke koje utiču na geopolitički pejzaž kontinenta. Centralni sukob se vrti oko pojave "Košnice", roja iskvarenih insektoidnih stvorenja predvođenih demonskim lordom, što primorava razjedinjene i suparničke nacije Jadamea da formiraju neudobne saveze.
Frakcije
Olden Era izlazi sa šest igrivih frakcija, mešavinom omiljenih klasika i potpuno novih kultura izvedenih iz duboke priče univerzuma Might and Magic.
Hram: Duhovni naslednik klasičnih frakcija Castle ili Knight, koji predstavlja ljudska kraljevstva sa jedinicama poput mačevalaca, inkvizitora i anđela. Oni se fokusiraju na moral, lečenje i odbrambenu čvrstinu.
Nekropolis: Stalni deo serije, ove nemrtve armije sadrže skelete, vampire, ličeve i zastrašujućeg Lič Zmaja. Njihovo igranje naglašava brojnost, uskrsnuće i smanjenje morala neprijatelja.
Sylvan: Predstavljajući snage prirode, ova frakcija uključuje vilenjake, druide i vile poput pixija. Oni obično prednjače u borbi na daljinu i pokretljivosti.
Tamnica: Ova frakcija je dom mračnim vilenjacima i podzemnim zverima poput minotaura i troglodita. Oni su majstori destruktivne magije i podzemnih trikova.
Košnica: Potpuno nova frakcija demonskih insektoida. Košnica se odlikuje agresivnom ekspanzijom i taktkom preplavljivanja, predstavljajući primarnu antagonističku silu u kampanji.
Rascep: Poslednja otkrivena frakcija, Rascep se sastoji od odmetnutih Alvari vilenjaka i mračnih učenjaka koji su se okrenuli Praznini i Abisu za moć. Snažno inspirisani Lovecraftijanskim hororom i "eldritch" temama, oni koriste jedinstvenu mehaniku "Abisalne Komunikacije" koja skalira veličinu njihove vojske na osnovu pobeda u bitkama, pozivajući planinske monstrume na bojno polje.
Mehanika igranja
Osnovni ciklus ostaje veran korenima serije: igrači istražuju mapu avanture, sakupljaju resurse (drvo, ruda, zlato, kristali, itd.), grade svoje gradove i učestvuju u taktičkim borbama na poteze na heksagonalnoj mreži. Međutim, Unfrozen je uveo nekoliko modernih sistema za produbljivanje iskustva:
Zakonitosti Frakcije: Ovo je novi sistem napredovanja koji nagrađuje igrače za naginjanje specifičnom identitetu njihove frakcije. "Mastering" frakcije i pridržavanje njene filozofije, igrači otključavaju povlastice za celo kraljevstvo i pasivne bonuse.
Aktivne Sposobnosti Jedinica: Za razliku od starijih delova gde su većina jedinica imale samo osnovni napad, stvorenja u Olden Era imaju aktivne sposobnosti koje se napajaju sistemom "Fokus" ili energije. Ovo dodaje sloj taktičke nijanse, jer igrači moraju odlučiti kada će potrošiti energiju jedinice za snažan udarac ili potez korisnosti.
Tri Glavna Režima Igre:
Klasični: Tradicionalno iskustvo upravljanja više heroja i gradova tokom duge igre.
Režim Jednog Heroja: Brži, blitz-stilski režim gde je glavni heroj igrača jedina nada; ako pogine, igra je izgubljena. Ovaj režim je dizajniran za kraće mečeve sa većim ulozima.
Arena: Režim fokusiran na borbu u kojem igrači sastavljaju vojske i odmah se bore, zaobilazeći faze istraživanja i izgradnje baze.
Razvoj i vizuali
Vizuelni stil Olden Era je namerni omaž pre-renderovanim 2D spriteovima iz Heroes III, ali realizovan modernom 3D tehnologijom. Estetika je živopisna i slikarska, udaljavajući se od mračnog realizma kasnijih Ubisoftovih naslova kako bi povratila šareni, bajkoviti fantazijski osećaj ranih igara. Partnerstvo između Unfrozen i Hooded Horse (izdavača poznatog po visokokvalitetnim strategijskim igrama poput Manor Lords i Against the Storm) je dobro prihvaćeno od strane zajednice, smatrajući se potezom koji kombinuje indie strast sa resursima velikog nosioca IP-a poput Ubisofta.
Sa svojim povratkom u Enroth, uključivanjem kreatora Jona Van Caneghema i fokusom na stratešku raznolikost kroz nove frakcije poput Rascepa i Košnice, Heroes of Might and Magic: Olden Era pozicionira se kao nostalgično pismo ljubavi iz 90-ih i moderna evolucija strategijskog žanra na poteze.
Datum izlaska: 2026
Žanrovi: Turn-based strategy
Programeri: Unfrozen
Izdavači: Hooded Horse, Ubisoft