Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Deskripsi
Heroes of Might and Magic: Olden Era menandai kebangkitan yang signifikan dari salah satu waralaba paling disayangi dalam genre strategi. Dijadwalkan rilis pada tahun 2026, judul ini berfungsi sebagai prekuel resmi dari game-game orisinal, mengembalikan pemain ke dunia Enroth. Dikembangkan oleh Unfrozen—studio yang dikenal dengan Iratus: Lord of the Dead—dan diterbitkan oleh Hooded Horse bekerja sama dengan Ubisoft, game ini bertujuan untuk memodernisasi formula "Heroes" klasik sambil tetap berpegang teguh pada kedalaman strategis dan atmosfer yang mendefinisikan era keemasannya di tahun 1990-an. Ambisi ini digarisbawahi oleh kembalinya kreator seri Jon Van Caneghem sebagai penasihat kreatif dan Paul Romero sebagai komposer, menandakan komitmen kuat terhadap keaslian.
**Setting dan Lore**
Untuk pertama kalinya dalam sejarah seri strategi, game ini berlatar di benua Jadame. Meskipun Jadame adalah latar utama untuk game role-playing Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, tempat itu belum pernah dieksplorasi dalam judul strategi Heroes. Lokasi ini memungkinkan para pengembang untuk mengembangkan "babak yang hilang" dari sejarah Enrothian. Narasi bertindak sebagai cerita asal, berlatar ratusan tahun sebelum peristiwa game pertama Heroes of Might and Magic. Kampanye ini non-linear, memungkinkan pemain untuk membuat pilihan yang memengaruhi lanskap geopolitik benua. Konflik sentral berkisar pada kemunculan "Hive," sekumpulan makhluk serangga yang rusak dipimpin oleh raja iblis, yang memaksa negara-negara Jadame yang terpisah dan bersaing untuk membentuk aliansi yang tidak nyaman.
**Faksi**
Olden Era diluncurkan dengan enam faksi yang dapat dimainkan, campuran klasik favorit dan budaya baru yang berasal dari lore mendalam alam semesta Might and Magic.
* **Temple:** Penerus spiritual dari faksi Castle atau Knight klasik, mewakili kerajaan manusia dengan unit seperti Swordsmen, Inquisitors, dan Angels. Mereka fokus pada moral, penyembuhan, dan soliditas pertahanan.
* **Necropolis:** Andalan seri ini, pasukan undead ini menampilkan Skeletons, Vampires, Liches, dan Lich Dragon yang tangguh. Permainan mereka menekankan jumlah, kebangkitan, dan melemahkan moral musuh.
* **Sylvan:** Mewakili kekuatan alam, faksi ini mencakup Elves, Druids, dan makhluk Fey seperti Pixies. Mereka biasanya unggul dalam pertempuran jarak jauh dan mobilitas.
* **Dungeon:** Faksi ini adalah rumah bagi Dark Elves dan binatang bawah tanah seperti Minotaurs dan Troglodytes. Mereka adalah ahli sihir penghancur dan tipu daya.
* **Hive:** Faksi serangga iblis yang baru. Hive dicirikan oleh ekspansi agresif dan taktik mengerumuni, mewakili kekuatan antagonis utama dalam kampanye.
* **Schism:** Faksi terakhir yang terungkap, Schism terdiri dari Alvari Elves pemberontak dan cendekiawan gelap yang telah beralih ke Void dan Abyss untuk kekuatan. Sangat terinspirasi oleh horor Lovecraftian dan tema "Eldritch", mereka menggunakan mekanik "Abyssal Communion" yang unik yang menskalakan ukuran pasukan mereka berdasarkan kemenangan pertempuran, memanggil monster planar ke medan perang.
**Mekanika Gameplay**
Loop inti tetap setia pada akar seri ini: pemain menjelajahi peta petualangan, mengumpulkan sumber daya (kayu, bijih, emas, kristal, dll.), membangun kota mereka, dan terlibat dalam pertempuran taktis berbasis giliran di grid heksagonal. Namun, Unfrozen telah memperkenalkan beberapa sistem modern untuk memperdalam pengalaman:
* **Faction Laws:** Ini adalah sistem progresi baru yang memberi penghargaan kepada pemain karena memihak pada identitas spesifik faksi mereka. Dengan "menguasai" faksi dan mematuhi filosofinya, pemain membuka keuntungan di seluruh kerajaan dan bonus pasif.
* **Active Unit Abilities:** Tidak seperti entri lama di mana sebagian besar unit hanya memiliki serangan dasar, makhluk di Olden Era memiliki kemampuan aktif yang didukung oleh sistem "Focus" atau energi. Ini menambahkan lapisan nuansa taktis, karena pemain harus memutuskan kapan harus menghabiskan energi unit untuk serangan kuat atau gerakan utilitas.
* **Three Main Game Modes:**
* **Classic:** Pengalaman tradisional mengelola banyak pahlawan dan kota dalam permainan yang panjang.
* **One-Hero Mode:** Mode yang lebih cepat, gaya blitz di mana pahlawan utama pemain adalah satu-satunya harapan mereka; jika mereka mati, permainan hilang. Mode ini dirancang untuk pertandingan yang lebih pendek dan berisiko lebih tinggi.
* **Arena:** Mode yang berfokus pada pertempuran di mana pemain memilih pasukan dan bertarung segera, melewati fase eksplorasi dan pembangunan markas.
**Pengembangan dan Visual**
Gaya visual Olden Era adalah penghargaan yang disengaja terhadap sprite 2D pra-render dari Heroes III, tetapi diwujudkan dengan teknologi 3D modern. Estetikanya cerah dan seperti lukisan, bergerak menjauh dari realisme suram dari entri Ubisoft selanjutnya untuk menangkap kembali nuansa fantasi seperti buku cerita yang penuh warna dari game-game awal. Kemitraan antara Unfrozen dan Hooded Horse (seorang penerbit yang terkenal dengan game strategi berkualitas tinggi seperti Manor Lords dan Against the Storm) telah diterima dengan baik oleh komunitas, dipandang sebagai langkah yang menggabungkan semangat indie dengan sumber daya pemegang IP besar seperti Ubisoft.
Dengan kembalinya ke Enroth, penyertaan kreator Jon Van Caneghem, dan fokus pada variasi strategis melalui faksi baru seperti Schism dan Hive, Heroes of Might and Magic: Olden Era memposisikan dirinya sebagai surat cinta nostalgia untuk tahun 90-an dan evolusi modern dari genre strategi berbasis giliran.
Tanggal Rilis: 2026
Genre: Turn-based strategy
Pengembang: Unfrozen
Penerbit: Hooded Horse, Ubisoft