TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

ਵਰਣਨ

ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ ਮਾਇਤ ਐਂਡ ਮੈਜਿਕ: ਓਲਡਨ ਏਰਾ रणनीਤੀ ਜੈਨਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੀ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਵਜੀਵਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ 2026 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਮੂਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇਕ ਅਧਿਕਾਰਕ ਪ੍ਰੀਕੁਐਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ Enroth ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Unfrozen ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ, ਜੋ Iratus: Lord of the Dead ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ, ਅਤੇ Hooded Horse ਦੁਆਰਾ Ubisoft ਦੇ ਸਾਥ ਸਾਂਝੇ ਪਬਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਮਕਸਦ ਕਲਾਸਿਕ “Heroes” ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਗਹਿਰਾਈ ਅਤੇ ਮਹੌਲ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੇ 1990s ਦੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਸੀਰੀਜ਼ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਜੋਨ ਵੈਨ ਕਨੇਗਹਮ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਵਾਪਸੀ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਰ ਪਾਲ ਰੋਮੇਰੋ ਦੀ ਮੁੜ ਹਾਜ਼ਰੀ ਇਸ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਦਿਖ਼ਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ Lore रणਨੀਤੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, ਇਹ ਖੇਡ Jadame ਮਹਾਯੋਗਰ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਹੈ। Jadame ਪਹਿਲੀ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਖੇਡ *Might and Magic VIII: Day of the Destroyer* ਲਈ ਮੁੱਖ ਸੈਟਿੰਗ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ Heroes ਸਟ੍ਰੈਟਜੀ ਟਾਈਟਲ ਵਿੱਚ ਖੋਜੀ ਨਹੀਂ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਵਿਕਸਕੰਸ਼ ਨੂੰ Enrothian ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ “ਲੁੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਅਧਿਆਇ” ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਹਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਇਕ-Origin story ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ *Heroes of Might and Magic* ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਸੈਂਕੜੇ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਕੈਂਪੇਨ ਨਾਨ-ਲਿਨੀਅਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਉਹ ਚੋਣਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮਹਾਦਵੀਪ Jadame ਦੇ ਭੂ-ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੇਂਦਰੀ ਟਕਰਾਅ “Hive” ਦੀ ਉਤਪਤੀ ਦੇ ਚਰਚੇ ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਦਸ਼ਟੀ ਦੂਤ-ਆਧਾਰਿਤ ਕੀਟ-ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਝੁੰਡ ਜੋ ਇੱਕ ਦਿਓਣ ਲੌਰਿਜ਼ ਦੇ ਨੇਤৃত্ব ਹੇਠ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ Jadame ਦੇ ਵਿਭਿੰਨ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲ਼ੀ ਰਾਸ਼ਤਾਂ ਨੂੰ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸਹਿਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਫੈਕਸ਼ਨ *Olden Era* ਛੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਫੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਿਆਰ ਵਾਲਿਆਂ ਕਲਾਸਿਕਸ ਅਤੇ *Might and Magic* ਜੁਗਤ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਕ Hanoiਹ ਲੋਰ ਤੋਂ ਨਵੀਆਂ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦਾ ਮਿਲਾਪ ਹੈ। - Temple: ਮਾਨਵ ਰਾਜਿਆਂ ਦੇ ਆਤਮਿਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ, ਸਟਰੱਕਸੀ ਮਿਸ਼ਰਨ ਦੇ ਯੁਨੀਟਸ ਜਿਵੇਂ Swordsmen, Inquisitors, ਅਤੇ Angels ਨਾਲ, ਮੋਰਾਲ, ਚੰਗਾਈ ਦੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰੱਖਾਅ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹਨ। - Necropolis: ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਡਰਵਰਲਡ ਹਿਸਟਰੀ ਦਾ ਆਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾਦਾ ਫੈਕਸ਼ਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Skeletons, Vampires, Liches ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ Lich Dragon ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ; ਖੇਡਾਯਤਿਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੰਬਰਾਂ, ਪੁਨਰਜਨਮ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਮਨੋबल ਨੂੰ ਡੀਬਾਫ ਕਰਨਾ ਉਪਰ ਉਦੱਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। - Sylvan: ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਤੀ ਦੀਆਂ ਫ਼ੌਜਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Elves, Druids ਅਤੇ Pixies ਵਰਗੇ Fey ਪ੍ਰਾਣੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ; ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਰੇਂਜਡ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। - Dungeon: Dark Elves ਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਨਵਰ ਜਿਵੇਂ Minotaurs ਅਤੇ Troglodytes; ਤੂਫਾਨੀ ਜਾਦੂ ਅਤੇ ਛਲਾਂਗੇਵਾਜੀ ਦੇ ਮਾਹਰ। - Hive: ਨਵੇਂ-demоnic insectoids ਦੀ ਨਵੀਂ ਫੈਕਸ਼ਨ; Aggressive expansion ਅਤੇ swarming ਟੈਕਟਿਕਸ ਨਾਲ Jadame ਦੀ ਵੱਡੀ ਮੁਕਾਬਲ-ਬਲਾ ਜੁੜੀ ਹੈ। - Schism: ਆਖਰੀ ਉਘਾੜੀ ਗਈ ਫੈਕਸ਼ਨ, Schism ਵਿੱਚ renegade Alvari Elves ਅਤੇ ਅੰਧਕਾਰ ਗਿਆਨ-ਵਿਦਵਾਨ ਹਨ ਜੋ Void ਅਤੇ Abyss ਵੱਲ ਢਲ ਗਏ ਹਨ; Lovecraftian ਡਰ ਅਤੇ "Eldritch" ਥੀਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ, ਉਹ ਅਪੀਸ-ਸ਼੍ਰੇਣੀ 'Abyssal Communion' ਮੈਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਜੇਤਾਂ 'ਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਦਿਸ਼ਮਾਂ-ਲੌਗ ਵਿੱਚ ਬਸਤੀਆਂ ਨੂੰ ਆਰਾਪਦਾ ਹੈ। Gameplay Mechanics ਮੂਲ ਚੱਕਰ ਸਿਰੀਜ਼ ਦੀ ਜੜ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਿਆਰ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਮੈਪ ਖੋਜਦੇ ਹਨ, ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਲੱਕੜ, ਖਣਿਜ, ਸੋਨਾ, ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਆਦਿ), ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ Hex grid ’ਤੇ ਟੈਕਟਿਕਲ turn-based ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਰ Unfrozen ਨੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਵੀਗਾੜਨ ਲਈ ਕਈ ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਸਟਮ ਲਿਆਂਦੇ ਹਨ: - ਫੈਕਸ਼ਨ ਕਾਨੂੰਨ (Faction Laws): ਇਹ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਛਾਣ ਵਿੱਚ ਰੁਝਾਉਣ ’ਤੇ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਫੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ “ਮੈਨ” ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਦਰਸ਼ਨਸ਼ਾਸ਼ਤਰ ਨਾਲ ਚੱਲ ਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਜ-ਵਿਆਪਕ ਲਾਭ ਅਤੇ ਪਾਸਿਵ ਬਨਲਾਭ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ। - ਐਕਟਿਵ ਯੂਨਿਟ ਐਬਿਲਿਟੀਜ਼ (Active Unit Abilities): ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਐਡਵੈਂਚਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਅਕਸਰ ਯੂਨਿਟ ਸਿਰਫ਼ ਆਮ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਓਲਡਨ ਏਰਾ ਵਿੱਚ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਕੋਲ ਸਥੇਤੀ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ “Focus” ਜਾਂ-energy ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਨਾਲ ਟੈਕਟਿਕਲ ਨੂਅੰਸ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਯੂਨਿਟ ਦੀ энергия ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਮਲੇ ਜਾਂ ਉਪਯੋਗੀ ਚਾਲ ਲਈ ਕਦੋਂ ਖਰਚ ਕਰਨਾ ਹੈ। - ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਮੋਡ (Three Main Game Modes): - Classic: ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਕਈ ਮਹਾਨ-ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਟਾਊਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦਾ ਰਵਾਇਤੀ ਅਨੁਭਵ। - One-Hero Mode: ਤੇਜ਼, Blitz-ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਮੋਡ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹੀਰੋ ਹੀ ਉਸਦੀ ਕੇਵਲ ਜੀਵਣ-ਰੇਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਮਰਨ ’ਤੇ ਖੇਡ ਹਾਰ। ਛੋਟੀ, ਉਚ-ਜਵਾਬੀ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ। - Arena: ਲੜਾਈ-ਕੇਂਦਰਿਤ ਮੋਡ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫੌਜਾਂ ਦੀ ਡਰਾਫਟ ਕਰਕੇ ਤੁਰੰਤ ਲੜਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਬੇਸ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਪੜਾਅਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਨਹੀਂ। Development and Visuals Olden Era ਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਪੂਰਵ-ਰੈਂਡਰਡ 2D ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਮ-ਭਾਵਨਾ ਵਾਲੇ ਅਰਥ-ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਮੱਦਦ-ਕਲਪ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਈ ਗਈ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਰੰਗੀਨ ਅਤੇPainterly ਅਨੁਭਵ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ Ubisoft ਦੇ ਬਾਅਦਲੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਅਨੁਭਵ ਤੋੜੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ-ਪੂਸਤਕ ਫੈਂਟਸੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Unfrozen ਅਤੇ Hooded Horse (ਜੋ Manor Lords ਅਤੇ Against the Storm ਵਰਗੀਆਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪਬਲਿਸ਼ਰ ਅਫ਼ਰ-ਮੁਹਾਲੀ) ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਭੀੜ-ਸੰਯੋਜੀ ਨੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਪਾਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ indie ਜਜ਼ਬੇ ਨੂੰ ਵੱਡੀ IP ਹੋਲਡਰ Ubisoft ਦੀ ਸਰੋਤ-ਸੰਪੰਨਤ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਕਦਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। Enroth ਵਾਪਸੀ, ਰਚੇਤਾਰ Jon Van Caneghem ਦੀ ਸ਼ਾਮਿਲੀਅਤ, ਅਤੇ Schism ਅਤੇ Hive ਵਰਗੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਫੈਕਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਉਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋਣ ਕਾਰਨ, ਸਾਡੀ Heroes of Might and Magic: Olden Era ਖੇਡ ਖੁਦ ਨੂੰ ਨਵੀਂ-ਪੁਨਰਜੀਵਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ 90s ਦੀ ਨੈਸਟੌਲਜੀ-ਲੇਟਰ ਅਤੇ turn-based ਰਣਨੀਤੀ ਜੈਨਰ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਕਾਸ ਦੋਹਾਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
Heroes of Might and Magic: Olden Era
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2026
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Turn-based strategy
डेवलपर्स: Unfrozen
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Hooded Horse, Ubisoft