TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Popis

Heroes of Might and Magic: Olden Era představuje významné oživení jedné z nejoblíbenějších strategických sérií. Hra, jejíž vydání je naplánováno na rok 2026, slouží jako oficiální prequel k původním dílům a vrací hráče do světa Enroth. Titul vyvinutý společností Unfrozen, studiem známým díky Iratus: Lord of the Dead, a publikovaný společností Hooded Horse ve spolupráci s Ubisoftem, si klade za cíl modernizovat klasický "Heroes" vzorec při zachování strategické hloubky a atmosféry, které definovaly jeho zlatý věk v 90. letech. Tuto ambici podtrhuje návrat tvůrce série Jona Van Caneghema jako kreativního poradce a Paula Romera jako skladatele, což signalizuje silný závazek k autenticitě. **Prostředí a lore** Poprvé v historii strategické série se hra odehrává na kontinentu Jadame. Ačkoliv Jadame bylo primárním prostředím pro RPG Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, v žádném strategickém titulu ze série Heroes dosud nebylo prozkoumáno. Tato lokace umožňuje vývojářům rozvinout "ztracenou kapitolu" enrothské historie. Vyprávění slouží jako příběh o původu, zasazený stovky let před událostmi prvního dílu Heroes of Might and Magic. Kampaň je nelineární, což hráčům umožňuje činit rozhodnutí ovlivňující geopolitickou krajinu kontinentu. Středobodem konfliktu je vzestup "Úlu" (Hive), roje zkažených hmyzích stvoření vedených démonickým pánem, který nutí nesourodé a rivalizující národy Jadame k uzavření křehkých spojenectví. **Frakce** Olden Era vychází se šesti hratelnými frakcemi, kombinací oblíbených klasik a zcela nových kultur odvozených z hlubokého lore světa Might and Magic. * **Chrám (Temple):** Duchovní nástupce klasických frakcí Hrad nebo Rytířů, představující lidská království s jednotkami jako Mečíři, Inkvizitoři a Andělé. Zaměřují se na morálku, léčení a obrannou pevnost. * **Nekropole (Necropolis):** Pilíř série, tyto nemrtvé armády zahrnují Kostlivce, Upíry, Lichy a impozantního Draka Lichů. Jejich hratelnost klade důraz na počty, vzkříšení a oslabování nepřátelské morálky. * **Sylvan:** Představující síly přírody, tato frakce zahrnuje Elfy, Druidy a víly jako Pixie. Obvykle excelují v boji na dálku a mobilitě. * **Dungeon:** Tato frakce je domovem Temných elfů a podzemních zvířat, jako jsou Minotauři a Troglodyti. Jsou mistry ničivé magie a lstí. * **Úl (Hive):** Zcela nová frakce démonických hmyzoidů. Úl se vyznačuje agresivní expanzí a hromadnými taktikami, představující primární antagonistickou sílu v kampani. * **Rozkol (Schism):** Poslední odhalená frakce, Rozkol, se skládá z odpadlických Alvarských elfů a temných učenců, kteří se pro moc obrátili k Prázdnotě a Propasti. Silně inspirováni Lovecraftovským hororem a "prastarými" tématy, využívají jedinečnou mechaniku "Komunikace Propasti" (Abyssal Communion), která upravuje velikost jejich armády na základě bitevních vítězství, povolávajíce na bojiště tvory z jiných dimenzí. **Herní mechaniky** Základní smyčka zůstává věrná kořenům série: hráči prozkoumávají dobrodružnou mapu, sbírají zdroje (dřevo, ruda, zlato, krystaly atd.), budují svá města a zapojují se do taktického tahového boje na šestiúhelníkové mřížce. Unfrozen však zavedla několik moderních systémů pro prohloubení zážitku: * **Zákony frakce (Faction Laws):** Toto je nový systém postupu, který odměňuje hráče za to, že se přikloní ke specifické identitě své frakce. Tím, že se "specializují" na frakci a dodržují její filozofii, hráči odemykají celokrálovské výhody a pasivní bonusy. * **Aktivní schopnosti jednotek (Active Unit Abilities):** Na rozdíl od starších dílů, kde většina jednotek měla pouze základní útok, stvoření v Olden Era mají aktivní schopnosti poháněné systémem "Fokusu" nebo energie. To přidává vrstvu taktické nuance, protože hráči musí rozhodnout, kdy utratit energii jednotky za silný úder nebo užitečný pohyb. * **Tři hlavní herní režimy:** * **Klasický (Classic):** Tradiční zážitek správy více hrdinů a měst v dlouhé hře. * **Režim jednoho hrdiny (One-Hero Mode):** Rychlejší, blitz styl hry, kde je hlavní hrdina hráče jejich jedinou záchranou; pokud zemře, hra je ztracena. Tento režim je navržen pro kratší, rizikovější zápasy. * **Aréna (Arena):** Režim zaměřený na boj, kde si hráči draftují armády a okamžitě bojují, přičemž obcházejí fáze průzkumu a budování základny. **Vývoj a vizuál** Vizuální styl Olden Era je záměrnou poctou předrenderovaným 2D spriteům z Heroes III, avšak realizovaným moderní 3D technologií. Estetika je živá a malířská, vzdalující se od temně realistického pojetí pozdějších děl od Ubisoftu a navrací se k barevnému, pohádkovému fantasy pocitu z raných her. Partnerství mezi Unfrozen a Hooded Horse (vydavatelem známým pro vysoce kvalitní strategické hry jako Manor Lords a Against the Storm) bylo komunitou dobře přijato a je považováno za krok, který kombinuje nezávislou vášeň s prostředky držitele velkého IP, jako je Ubisoft. S návratem do Enroth, zapojením tvůrce Jona Van Caneghema a zaměřením na strategickou rozmanitost prostřednictvím nových frakcí jako Schism a Hive se Heroes of Might and Magic: Olden Era profiluje jako nostalgický milostný dopis 90. let i jako moderní evoluce žánru tahových strategií.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Datum vydání: 2026
Žánry: Turn-based strategy
Vývojáři: Unfrozen
Vydavatelé: Hooded Horse, Ubisoft