Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Popis
Heroes of Might and Magic: Olden Era predstavuje významné oživenie jednej z najobľúbenejších franšíz strategického žánru. Titul, naplánovaný na vydanie v roku 2026, slúži ako oficiálny prequel k pôvodným hrám a vracia hráčov do sveta Enrothu. Hru vyvinulo štúdio Unfrozen, známe titulom Iratus: Lord of the Dead, a publikuje ju Hooded Horse v spolupráci s Ubisoftom. Cieľom hry je modernizovať klasický „Heroes“ recept, pričom sa striktne dodržiava strategická hĺbka a atmosféra, ktorá definovala jeho zlatú éru 90. rokov. Túto ambíciu podčiarkuje návrat tvorcu série Jona Van Caneghema ako kreatívneho poradcu a Paula Romera ako skladateľa, čo signalizuje silný záväzok k autenticite.
**Svet a príbehové pozadie**
Po prvýkrát v histórii strategickej série sa hra odohráva na kontinente Jadame. Hoci Jadame bol primárnym dejiskom RPG hry Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, v strategickej hre Heroes nikdy nebol preskúmaný. Táto lokalita umožňuje vývojárom rozvinúť „stratenú kapitolu“ enrothskej histórie. Príbeh funguje ako pôvodný príbeh, zasadený stovky rokov pred udalosťami prvej hry Heroes of Might and Magic. Kampaň je nelineárna, čo hráčom umožňuje robiť rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú geopolitickú krajinu kontinentu. Centrálny konflikt sa sústreďuje okolo vzostupu „Úľa“, roj skazených hmyzoidných tvorov vedených démonickým pánom, ktorý núti rozdrobené a súperiacie národy Jadame uzatvárať neľahké spojenectvá.
**Frakcie**
Olden Era sa spúšťa so šiestimi hrateľnými frakciami, ktoré sú zmesou obľúbených klasík a úplne nových kultúr odvodených z hlbokého príbehového pozadia univerza Might and Magic.
* **Chrám:** Duchovný nástupca klasických frakcií Hrad alebo Rytier, reprezentujúci ľudské kráľovstvá s jednotkami ako šermiari, inkvizítori a anjeli. Zameriavajú sa na morálku, liečenie a obrannú pevnosť.
* **Nekropola:** Základný kameň série, tieto nemŕtve armády obsahujú kostlivcov, upírov, litchov a impozantného Draka Lichov. Ich hrateľnosť zdôrazňuje počty, vzkriesenie a oslabovanie nepriateľskej morálky.
* **Sylvan:** Táto frakcia, reprezentujúca sily prírody, zahŕňa elfov, druidov a víly ako sú pixies. Zvyčajne vynikajú v boji na diaľku a mobilite.
* **Dungeon:** Táto frakcia je domovom temných elfov a podzemných zvierat, ako sú minotaury a troglodyti. Sú majstrami deštruktívnej mágie a podkopávania.
* **Úľ:** Úplne nová frakcia démonických hmyzoidov. Úľ sa vyznačuje agresívnou expanziou a taktikou roja, čo predstavuje primárnu antagonistickú silu v kampani.
* **Šizma:** Posledná odhalená frakcia, Šizma sa skladá z odpadlíckych elfov Alvari a temných učencov, ktorí sa obrátili k Prázdnote a Priepasti pre moc. Silne inšpirovaní lovecraftovským hororom a „eldritch“ témami, využívajú jedinečnú mechaniku „Abyssal Communion“, ktorá škáluje veľkosť ich armády na základe víťazstiev v boji, pričom na bojisko privolávajú pláňové monštrá.
**Herné mechaniky**
Základná hrateľnosť zostáva verná koreňom série: hráči preskúmavajú mapu dobrodružstva, zbierajú suroviny (drevo, ruda, zlato, kryštály atď.), budujú svoje mestá a zapájajú sa do taktických ťahových bojov na šesťuholníkovej mriežke. Unfrozen však zaviedlo niekoľko moderných systémov na prehĺbenie zážitku:
* **Zákony frakcie:** Toto je nový progresívny systém, ktorý odmeňuje hráčov za to, že sa prikláňajú k špecifickej identite svojej frakcie. „Primárnym ovládaním“ frakcie a dodržiavaním jej filozofie hráči odomknú celokráľovské výhody a pasívne bonusy.
* **Aktívne schopnosti jednotiek:** Na rozdiel od starších dielov, kde väčšina jednotiek mala iba základný útok, tvory v Olden Era majú aktívne schopnosti poháňané systémom „Fokusu“ alebo energie. To pridáva vrstvu taktickej nuansy, pretože hráči sa musia rozhodnúť, kedy použiť energiu jednotky pre silný úder alebo úžitkový pohyb.
* **Tri hlavné herné režimy:**
* **Klasický:** Tradičný zážitok zo spravovania viacerých hrdinov a miest v dlhej hre.
* **Režim jedného hrdinu:** Rýchlejší, blitz štýlový režim, kde je hlavný hrdina hráča jeho jedinou záchranou; ak zomrie, hra je stratená. Tento režim je navrhnutý pre kratšie zápasy s vyšším rizikom.
* **Aréna:** Režim zameraný na boj, kde hráči draftujú armády a okamžite bojujú, pričom obchádzajú fázy prieskumu a budovania základne.
**Vývoj a vizuály**
Vizuálny štýl Olden Era je zámernou poctou predrenderovaným 2D spriteom z Heroes III, realizovaným pomocou modernej 3D technológie. Estetika je živá a maliarska, odkláňa sa od ponurého realizmu neskorších dielov Ubisoftu, aby zachytila farebný, rozprávkový pocit z prvých hier. Partnerstvo medzi Unfrozen a Hooded Horse (vydavateľom známym pre vysokokvalitné strategické hry ako Manor Lords a Against the Storm) bolo komunitou dobre prijaté a je vnímané ako krok, ktorý spája indie vášeň s prostriedkami držiteľa veľkej IP ako je Ubisoft.
Vďaka návratu do Enrothu, zapojeniu tvorcu Jona Van Caneghema a zameraniu na strategickú rozmanitosť prostredníctvom nových frakcií ako Šizma a Úľ, sa Heroes of Might and Magic: Olden Era prezentuje ako nostalgický milostný list 90. rokom a zároveň ako moderná evolúcia ťahového strategického žánru.
Dátum vydania: 2026
Žánre: Turn-based strategy
Vývojári: Unfrozen
Vydavatelia: Hooded Horse, Ubisoft