TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Descrizione

Heroes of Might and Magic: Olden Era rappresenta un significativo ritorno di una delle serie più amate nel genere strategico. Previsto per il rilascio nel 2026, il titolo funge da prequel ufficiale ai giochi originali, riportando i giocatori nel mondo di Enroth. Sviluppato da Unfrozen, lo studio noto per Iratus: Lord of the Dead, e pubblicato da Hooded Horse in collaborazione con Ubisoft, il gioco mira a modernizzare la classica formula di "Heroes" aderendo rigorosamente alla profondità strategica e all'atmosfera che hanno definito la sua età d'oro negli anni '90. Questa ambizione è sottolineata dal ritorno del creatore della serie Jon Van Caneghem come consulente creativo e di Paul Romero come compositore, a segnalare un forte impegno verso l'autenticità. Ambientazione e Lore Per la prima volta nella storia della serie strategica, il gioco è ambientato nel continente di Jadame. Sebbene Jadame sia stata l'ambientazione principale per il gioco di ruolo Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, non è mai stata esplorata in un titolo strategico di Heroes. Questa location permette agli sviluppatori di approfondire un "capitolo perduto" della storia di Enroth. La narrativa funge da storia delle origini, ambientata centinaia di anni prima degli eventi del primo gioco di Heroes of Might and Magic. La campagna è non lineare, permettendo ai giocatori di fare scelte che influenzano il panorama geopolitico del continente. Il conflitto centrale ruota attorno all'emergere dell'"Alveare", uno sciame di creature insettoidi corrotte guidate da un signore dei demoni, che costringe le nazioni disparate e rivali di Jadame a formare alleanze precarie. Fazioni Olden Era viene lanciato con sei fazioni giocabili, un mix di classici amati e culture completamente nuove derivate dal profondo lore dell'universo di Might and Magic. Tempio: Il successore spirituale delle classiche fazioni Castello o Cavaliere, che rappresenta i regni umani con unità come Spadaccini, Inquisitori e Angeli. Si concentrano sul morale, la guarigione e la solidità difensiva. Necropoli: Un punto fermo della serie, questi eserciti non morti presentano Scheletri, Vampiri, Lich e il formidabile Lich Dragon. Il loro gameplay enfatizza i numeri, la resurrezione e la riduzione del morale nemico. Silvani: Rappresentando le forze della natura, questa fazione include Elfi, Druidi e creature fatate come le Pixie. Tipicamente eccellono nel combattimento a distanza e nella mobilità. Dungeon: Questa fazione ospita Elfi Oscuri e bestie sotterranee come Minotauri e Trogloditi. Sono maestri della magia distruttiva e della sovversione. Alveare: Una fazione completamente nuova di insettoidi demoniaci. L'Alveare è caratterizzato da un'espansione aggressiva e tattiche di sciame, rappresentando la principale forza antagonista nella campagna. Scisma: L'ultima fazione rivelata, Scisma è composta da Elfi Alvari rinnegati e oscuri studiosi che si sono rivolti al Vuoto e all'Abisso per potere. Fortemente ispirati dall'orrore lovecraftiano e dai temi "aldilà", utilizzano un'esclusiva meccanica "Comunione Abissale" che scala la dimensione del loro esercito in base alle vittorie in battaglia, evocando mostruosità planari sul campo di battaglia. Meccaniche di Gioco Il ciclo di gioco principale rimane fedele alle radici della serie: i giocatori esplorano una mappa avventura, raccolgono risorse (legno, minerale, oro, cristalli, ecc.), costruiscono le proprie città e si impegnano in combattimenti tattici a turni su una griglia esagonale. Tuttavia, Unfrozen ha introdotto diversi sistemi moderni per approfondire l'esperienza: Leggi di Fazione: Questo è un nuovo sistema di progressione che premia i giocatori per aver abbracciato l'identità specifica della propria fazione. "Specializzandosi" in una fazione e aderendo alla sua filosofia, i giocatori sbloccano vantaggi a livello di regno e bonus passivi. Abilità Unità Attive: A differenza delle vecchie iterazioni in cui la maggior parte delle unità aveva solo un attacco base, le creature in Olden Era hanno abilità attive alimentate da un sistema di "Focus" o energia. Questo aggiunge un livello di sfumatura tattica, poiché i giocatori devono decidere quando spendere l'energia di un'unità per un attacco potente o una mossa di utilità. Tre Modalità di Gioco Principali: Classica: L'esperienza tradizionale di gestione di più eroi e città in una partita lunga. Modalità Un Eroe: Una modalità più veloce, in stile blitz, in cui l'eroe principale del giocatore è la sua unica ancora di salvezza; se muore, la partita è persa. Questa modalità è progettata per partite più brevi e ad alto rischio. Arena: Una modalità incentrata sul combattimento in cui i giocatori draftano eserciti e combattono immediatamente, saltando le fasi di esplorazione e costruzione della base. Sviluppo e Grafica Lo stile visivo di Olden Era è un omaggio deliberato agli sprite 2D pre-renderizzati di Heroes III, ma realizzato con tecnologia 3D moderna. L'estetica è vibrante e pittorica, allontanandosi dal realismo grim-dark delle ultime uscite Ubisoft per recuperare l'atmosfera fantasy colorata e da libro di fiabe dei primi giochi. La collaborazione tra Unfrozen e Hooded Horse (un editore rinomato per giochi strategici di alta qualità come Manor Lords e Against the Storm) è stata ben accolta dalla community, vista come una mossa che combina passione indie con le risorse di un detentore di IP importante come Ubisoft. Con il suo ritorno a Enroth, l'inclusione del creatore Jon Van Caneghem e un focus sulla varietà strategica attraverso nuove fazioni come Scisma e Alveare, Heroes of Might and Magic: Olden Era si posiziona sia come una lettera d'amore nostalgica agli anni '90 che come un'evoluzione moderna del genere strategico a turni.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Data di rilascio: 2026
Generi: Turn-based strategy
Sviluppatori: Unfrozen
Editori: Hooded Horse, Ubisoft