TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

تفصیل

"ہیروز آف مائٹ اینڈ میجک: اولڈن ایرا" اسٹریٹجی زمرے میں سب سے زیادہ پسند کی جانے والی فرنچائزز میں سے ایک کا ایک اہم احیاء ہے۔ 2026 میں ریلیز کے لیے شیڈول، یہ ٹائٹل اصل گیمز کے لیے ایک آفیشل پریquel کے طور پر کام کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو اینروتھ کی دنیا میں واپس لے جاتا ہے۔ انفرین کی طرف سے تیار کیا گیا — جس اسٹوڈیو کو "آئریٹس: لارڈ آف دی ڈیڈ" کے لیے جانا جاتا ہے — اور یوبیسافٹ کے ساتھ شراکت میں ہوڈڈ ہارس نے شائع کیا ہے، گیم کا مقصد کلاسیکی "ہیروز" فارمولے کو جدید بنانا ہے جبکہ 1990 کی دہائی کے سنہری دور کو متعین کرنے والے اسٹریٹجک گہرائی اور ماحول کی سختی سے پابندی کرنا ہے۔ اس مقصد کو سیریز کے تخلیق کار جون وین کینگیم کی بطور تخلیقی مشیر اور پال رومیرو کی بطور کمپوزر کی واپسی سے تقویت ملتی ہے، جو صداقت کے لیے ایک مضبوط وابستگی کا اشارہ دیتے ہیں۔ **سیٹنگ اور لور** اسٹریٹجی سیریز کی تاریخ میں پہلی بار، گیم جدادے کے براعظم پر سیٹ ہے۔ جبکہ جدادے رول پلےنگ گیم "مائٹ اینڈ میجک VIII: ڈے آف دی ڈسٹرائر" کے لیے بنیادی سیٹنگ تھی، اسے کبھی بھی "ہیروز" اسٹریٹجی ٹائٹل میں دریافت نہیں کیا گیا۔ یہ مقام ڈویلپرز کو اینروتھین تاریخ کا "کھویا ہوا باب" بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ کہانی ایک اوریجن اسٹوری کے طور پر کام کرتی ہے، جو پہلے "ہیروز آف مائٹ اینڈ میجک" گیم کے واقعات سے سینکڑوں سال پہلے سیٹ کی گئی ہے۔ مہم غیر لکیری ہے، جو کھلاڑیوں کو ایسے انتخاب کرنے کی اجازت دیتی ہے جو براعظم کے جغرافیائی سیاسی منظر نامے کو متاثر کرتے ہیں۔ مرکزی تنازعہ "ہائیو" کے ظہور کے گرد گھومتا ہے، جو ایک ڈیمن لارڈ کی قیادت میں کرپٹ کیڑے نما مخلوقات کا ایک جھنڈ ہے، جو جدادے کی مختلف اور حریف اقوام کو ناگوار اتحاد بنانے پر مجبور کرتا ہے۔ **فرقے** اولڈن ایرا چھ قابلِ کھیل فرقوں کے ساتھ لانچ ہوتا ہے، جو پسندیدہ کلاسیکی اور مائٹ اینڈ میجک کائنات کے گہرے لور سے حاصل کردہ مکمل طور پر نئی ثقافتوں کا ایک مرکب ہے۔ * **ٹیمپل:** کلاسیکی کاسل یا نائٹ فرقوں کا روحانی جانشین، جو تلوار بازوں، تفتیش کاروں اور فرشتوں جیسے یونٹس کے ساتھ انسانی بادشاہتوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ وہ اخلاقیات، شفا یابی اور دفاعی ٹھوس پن پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ * **نیکروپولیس:** سیریز کا ایک خاصہ، یہ انڈیہ فوجوں میں سکیلیٹنز، ویمپائر، لِچز اور خوفناک لِچ ڈریگن شامل ہیں۔ ان کی گیم پلے تعداد، قیامت اور دشمن کے اخلاقیات کو کم کرنے پر زور دیتی ہے۔ * **سیلون:** فطرت کی قوتوں کی نمائندگی کرتے ہوئے، اس فرقے میں ایلفس، ڈرُڈز اور پِکسی جیسی فی مخلوقات شامل ہیں۔ وہ عام طور پر رینجڈ جنگ اور نقل و حرکت میں بہترین ہوتے ہیں۔ * **ڈرنک:** یہ فرقہ ڈارک ایلفس اور تہہ خانے کے جانوروں جیسے میناٹورس اور ٹروگلوڈائٹس کا گھر ہے۔ وہ تباہ کن جادو اور سازش کے ماسٹر ہیں۔ * **ہائیو:** ایک بالکل نیا فرقہ جس میں ڈیمونک انسیکٹائڈز شامل ہیں۔ ہائیو جارحانہ توسیع اور جھنڈ کی حکمت عملیوں کی خصوصیت ہے، جو مہم میں بنیادی مخالف قوت کی نمائندگی کرتا ہے۔ * **شزم:** آخری انکشاف شدہ فرقہ، شزم میں بغاوت کرنے والے الواری ایلفس اور تاریک اسکالرز شامل ہیں جنہوں نے طاقت کے لیے ووئڈ اور ابیس کی طرف رجوع کیا ہے۔ لو کرافٹین ہارر اور "الڈریچ" تھیمز سے بہت متاثر ہو کر، وہ ایک منفرد "ابیسل کمیونین" میکینک کا استعمال کرتے ہیں جو جنگی فتوحات کی بنیاد پر ان کے فوجیوں کے سائز کو بڑھاتا ہے، اور میدان جنگ میں پلینر خوفناکیوں کو طلب کرتا ہے۔ **گیم پلے میکینکس** بنیادی لوپ سیریز کی جڑوں سے وفادار رہتا ہے: کھلاڑی ایک ایڈونچر میپ کو دریافت کرتے ہیں، وسائل (لکڑی، دھات، سونا، کرسٹل، وغیرہ) جمع کرتے ہیں، اپنے شہروں کو بناتے ہیں، اور ہیکس گرڈ پر ٹیکٹیکل ٹرن بیسڈ جنگ میں مشغول ہوتے ہیں۔ تاہم، انفرین نے تجربے کو گہرا کرنے کے لیے کئی جدید نظام متعارف کرائے ہیں: * **فرقے کے قوانین:** یہ ایک نیا ترقیاتی نظام ہے جو کھلاڑیوں کو ان کے فرقے کی مخصوص شناخت پر جھکنے کے لیے انعام دیتا ہے۔ ایک فرقے کو "مین" کر کے اور اس کے فلسفے پر عمل کر کے، کھلاڑی پورے بادشاہی کے فوائد اور غیر فعال بونس کو کھولتے ہیں۔ * **فعال یونٹ کی صلاحیتیں:** پرانی انٹریوں کے برعکس جہاں زیادہ تر یونٹس میں صرف بنیادی حملہ ہوتا تھا، اولڈن ایرا میں مخلوقات کے پاس "فوکس" یا توانائی کے نظام سے چلنے والی فعال صلاحیتیں ہوتی ہیں۔ یہ ٹیکٹیکل نوانس کا ایک اضافی عنصر شامل کرتا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو یہ فیصلہ کرنا ہوتا ہے کہ طاقتور حملے یا یوٹیلیٹی موو کے لیے یونٹ کی توانائی کب خرچ کرنی ہے۔ * **تین اہم گیم موڈ:** * **کلاسک:** ایک طویل کھیل میں متعدد ہیروز اور شہروں کے انتظام کا روایتی تجربہ۔ * **ون ہیرو موڈ:** ایک تیز، بلٹز اسٹائل موڈ جہاں کھلاڑی کا مرکزی ہیرو ان کا واحد سہارا ہوتا ہے۔ اگر وہ مر جاتا ہے، تو کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ یہ موڈ مختصر، زیادہ داؤ پر لگی میچوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ * **ایرینا:** ایک جنگ پر مرکوز موڈ جہاں کھلاڑی فوجوں کا انتخاب کرتے ہیں اور فوری طور پر لڑتے ہیں، ایکسپلوریشن اور بیس بلڈنگ کے مراحل کو بائی پاس کرتے ہیں۔ **ڈیولپمنٹ اور ویژولز** اولڈن ایرا کا ویژول اسٹائل "ہیروز III" کے پری-رینڈرڈ 2D اسپرائٹس کا ایک جان بوجھ کر ہومج ہے، لیکن جدید 3D ٹیکنالوجی کے ساتھ حاصل کیا گیا ہے۔ جمالیات متحرک اور پینٹری ہیں، جو یوبیسافٹ کی بعد کی اینٹریوں کے گریم ڈارک حقیقت پسندی سے دور ہو کر ابتدائی گیمز کے رنگین، اسٹوری بک فینٹسی احساس کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے تیار ہیں۔ انفرین اور ہوڈڈ ہارس (ایک پبلشر جو "مینور لورڈز" اور "اگینسٹ دی سٹورم" جیسے اعلیٰ معیار کے اسٹریٹجی گیمز کے لیے مشہور ہے) کے درمیان شراکت کو کمیونٹی نے اچھی طرح سے قبول کیا ہے، اسے انڈی جنون کو یوبیسافٹ جیسے بڑے آئی پی ہولڈر کے وسائل کے ساتھ جوڑنے کے ایک اقدام کے طور پر دیکھا جا رہا ہے۔ اینروتھ کی طرف واپسی، خالق جون وین کینگیم کی شمولیت، اور شزم اور ہائیو جیسے نئے فرقوں کے ذریعے اسٹریٹجک مختلفیت پر توجہ کے ساتھ، "ہیروز آف مائٹ اینڈ میجک: اولڈن ایرا" خود کو 90 کی دہائی کے لیے ایک دلکش محبت نامہ اور ٹرن بیسڈ اسٹریٹجی زمرے کے ایک جدید ارتقاء کے طور پر پوزیشن میں لاتا ہے۔
Heroes of Might and Magic: Olden Era
تاریخِ اجرا: 2026
صنفیں: Turn-based strategy
ڈویلپرز: Unfrozen
پبلشرز: Hooded Horse, Ubisoft