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Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

説明

ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:オルデン時代は、戦略ジャンルで最も愛されてきたフランチャイズの重要な復興を象徴する作品です。2026年の発売を予定しており、本作は原作ゲームへの公式な前日譚として機能し、プレイヤーをエンロースの世界へと戻します。Iratus: Lord of the Dead で知られるスタジオ・Unfrozen によって開発され、Ubisoft とのパートナーシップの下 Hooded Horse が出版するこの作品は、クラシックな「ヒーローズ」系譜を現代化することを目指しつつ、1990年代の黄金時代が定義した戦略的深さと雰囲気を厳格に踏襲します。この理念を裏打ちするべく、シリーズの創案者ジョン・ヴァン・カネゲムがクリエイティブ・アドバイザーとして復帰し、作曲家のポール・ロメロが担当することは、真の authent icty への強いコミットメントを示しています。 設定と世界観では、戦略シリーズとしては初めてジャダーム大陸を舞台にします。ジャダームはロールプレイゲーム『マイト&マジックVIII: Day of the Destroyer』の主舞台でしたが、ヒーローズの戦略作品ではこれまで取り上げられていませんでした。この地を舞台にすることで、エンロースの歴史の「失われた章」を肉付けすることが可能になります。物語は origin story を描くもので、初代『ヒーローズ オブ マイト アンド マジック』の出来事の数世紀、数百年前を背景に展開します。キャンペーンは非線形で、プレイヤーの選択が大陸の地政学的情勢へ影響を及ぼします。中心的な対立は「ハイブ」と呼ばれる、デーモンロードが率いる腐敗した昆虫型の群れの出現で、ジャダームの諸国は不安定な同盟を結ばざるを得ない状況へと追い込まれます。 ファクションは発売時点で6つのプレイアブル勢力が登場します。愛されるクラシックと、マイト&マジックの深い伝承から派生した全く新しい文化の混成です。テンプルはクラシックな城塞(Castle)や騎士(Knight)勢力の精神的継承者に相当し、人間王国を象徴する部隊にはソードマン、異端審問官、天使といったユニットが揃い、士気・回復・防御の安定性を軸に据えます。ネクロポリスはシリーズの定番で、骸骨、吸血鬼、リッチ、そして強力なリッチ・ドラゴンが登場します。彼らの gameplay は数の優位性、蘇生、敵の士気を削ぐデバフを中心に回ります。シルヴァンは自然の力を司る勢力で、エルフ、ドルイド、妖精のピクシーといった構成で、遠隔戦と機動性の長所を活かします。ダンジョンはダークエルフと地下の獣、ミノタウルスやトログロダイトなどの住処であり、破壊魔法と策略の達人です。ハイブは新規の悪魔的昆虫勢力で、積極的な拡張と群れ戦術を特徴とし、キャンペーンの主要な敵対勢力です。シズムは最後に公開された勢力で、反逆者のアルヴァリ・エルフと虚無・深淵の力に走った暗黒学者たちで構成されています。ラヴクラフト風のホラーとエルドリッチなテーマに強く影響を受け、戦闘勝利数に応じて軍の規模を拡大する独自の「深淵の共鳴(Abyssal Communion)」メカニックを用い、戦場へ平面上の怪物を召喚します。 コア・ループはシリーズの原点に忠実で、冒険マップを探索し、木材・鉱石・金・クリスタルなどの資源を集め、町を発展させ、ヘックス盤上でのターン制バトルを繰り返します。しかし Unfrozen は体験を深めるべく、いくつかの現代的システムを導入しています。派閥法と呼ばれる新たな成長システムにより、派閥固有の個性を活かすプレイが報酬として得られ、特定の派閥を“メイン”に据え、その哲学を守ることで王国全体の特典とパッシブボーナスをアンロックします。ユニットにはアクティブな能力が備わり、旧作の多くが基本攻撃しか持たなかったのに対し、本作のクリーチャーは「フォーカス」またはエネルギーを動力源とする活性能力を持ちます。これにより戦術の幅が広がり、強力な一撃やユーティリティムーブにエネルギーを使うタイミングをプレイヤーが判断する必要が生じます。 三つのメインゲームモードとして、クラシックは長期プレイで複数の英雄と都市を管理する従来の体験、ワンヒーロー・モードはプレイヤーの主役ヒーローが唯一の生存手段となる高速ブリッツ形式で、死ねばゲームオーバーとなる短時間で高い緊張感を味わえる設計、そしてアリーナは探索・拠点構築を省き、即座に戦闘へと移行する戦闘重視モードです。 ビジュアルは、Heroes III の事前レンダリング2Dスプライトへの意図的なオマージュを現代の3D技術で実現したものです。美術表現は鮮やかで絵画的であり、後期の Ubisoft作品に見られる暗く現実的なリアリズムから離れ、早期作品のカラフルで絵本のようなファンタジー感を取り戻そうとしています。Unfrozen と Hooded Horse の提携は、コミュニティから高く評価されており、インディーの情熱と Ubisoft のような大手 IP 保有者の資源を組み合わせる動きとして受け止められています。 エンロースへの復帰、クリエイターのジョン・ヴァン・カネゲムの復帰、シズムとハイブといった新勢力による戦略的な多様性の追求を通じて、ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:オルデン時代は、90年代への郷愁とターン制ストラテジーの現代的進化を両立させる作品として位置づけられています。
Heroes of Might and Magic: Olden Era
リリース日: 2026
ジャンル: Turn-based strategy
開発者: Unfrozen
パブリッシャー: Hooded Horse, Ubisoft