Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Descripción
Heroes of Might and Magic: Olden Era representa un renacimiento significativo de una de las franquicias más queridas del género de estrategia. Programado para su lanzamiento en 2026, el título sirve como precuela oficial de los juegos originales, devolviendo a los jugadores al mundo de Enroth. Desarrollado por Unfrozen, el estudio conocido por Iratus: Lord of the Dead, y publicado por Hooded Horse en asociación con Ubisoft, el juego tiene como objetivo modernizar la fórmula clásica de "Heroes" al mismo tiempo que se adhiere estrictamente a la profundidad estratégica y la atmósfera que definieron su época dorada de los noventa. Esta ambición se ve subrayada por el regreso del creador de la serie Jon Van Caneghem como asesor creativo y Paul Romero como compositor, lo que indica un fuerte compromiso con la autenticidad.
Ambientación y Trasfondo
Por primera vez en la historia de la serie de estrategia, el juego se desarrolla en el continente de Jadame. Si bien Jadame fue el escenario principal del juego de rol Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, nunca se había explorado en un título de estrategia de Heroes. Esta ubicación permite a los desarrolladores desarrollar un "capítulo perdido" de la historia de Enroth. La narrativa actúa como una historia de origen, ambientada cientos de años antes de los eventos del primer juego de Heroes of Might and Magic. La campaña no es lineal, lo que permite a los jugadores tomar decisiones que influyen en el panorama geopolítico del continente. El conflicto central gira en torno a la aparición de la "Colmena", un enjambre de criaturas insectoides corruptas lideradas por un señor demonio, que obliga a las naciones dispares y rivales de Jadame a formar alianzas incómodas.
Facciones
Olden Era se lanza con seis facciones jugables, una mezcla de clásicos queridos y culturas completamente nuevas derivadas del profundo trasfondo del universo Might and Magic.
Templo: El sucesor espiritual de las facciones clásicas de Castillo o Caballeros, que representa a los reinos humanos con unidades como Espadachines, Inquisidores y Ángeles. Se centran en la moral, la curación y la solidez defensiva.
Necrópolis: Un elemento básico de la serie, estos ejércitos no muertos presentan Esqueletos, Vampiros, Liches y el formidable Dragón Liche. Su jugabilidad enfatiza los números, la resurrección y la degradación de la moral del enemigo.
Silvano: Representando las fuerzas de la naturaleza, esta facción incluye Elfos, Druidas y criaturas feéricas como Pixies. Normalmente destacan en el combate a distancia y la movilidad.
Mazmorra: Esta facción alberga Elfos Oscuros y bestias subterráneas como Minotauros y Trogloditas. Son maestros de la magia destructiva y el subterfugio.
Colmena: Una facción completamente nueva de insectoides demoníacos. La Colmena se caracteriza por una expansión agresiva y tácticas de enjambre, representando la fuerza antagonista principal en la campaña.
Cisma: La facción final revelada, Cisma, consta de Elfos Alvari renegados y eruditos oscuros que han recurrido al Vacío y al Abismo en busca de poder. Fuertemente inspirados en el horror lovecraftiano y los temas "arcanos", utilizan una mecánica única de "Comunión Abisal" que escala el tamaño de su ejército en función de las victorias en batalla, invocando monstruosidades planares al campo de batalla.
Mecánicas de Juego
El bucle central se mantiene fiel a las raíces de la serie: los jugadores exploran un mapa de aventura, recolectan recursos (madera, mineral, oro, cristales, etc.), desarrollan sus ciudades y participan en combates tácticos por turnos en una cuadrícula hexagonal. Sin embargo, Unfrozen ha introducido varios sistemas modernos para profundizar la experiencia:
Leyes de Facción: Este es un nuevo sistema de progresión que recompensa a los jugadores por aprovechar la identidad específica de su facción. Al "dominar" una facción y adherirse a su filosofía, los jugadores desbloquean ventajas generales del reino y bonificaciones pasivas.
Habilidades de Unidad Activas: A diferencia de las entradas anteriores donde la mayoría de las unidades solo tenían un ataque básico, las criaturas en Olden Era tienen habilidades activas alimentadas por un sistema de "Enfoque" o energía. Esto agrega una capa de matiz táctico, ya que los jugadores deben decidir cuándo gastar la energía de una unidad para un golpe poderoso o un movimiento de utilidad.
Tres Modos de Juego Principales:
Clásico: La experiencia tradicional de administrar múltiples héroes y ciudades a lo largo de un juego largo.
Modo Un Héroe: Un modo más rápido y estilo blitz donde el héroe principal del jugador es su única línea de vida; si muere, el juego se pierde. Este modo está diseñado para partidas más cortas y de mayor riesgo.
Arena: Un modo centrado en el combate donde los jugadores reclutan ejércitos y luchan de inmediato, evitando las fases de exploración y construcción de bases.
Desarrollo y Visuales
El estilo visual de Olden Era es un homenaje deliberado a los sprites 2D prerrenderizados de Heroes III, pero realizado con tecnología 3D moderna. La estética es vibrante y pictórica, alejándose del realismo sombrío de las entradas posteriores de Ubisoft para recuperar la sensación de fantasía colorida de cuento de hadas de los primeros juegos. La asociación entre Unfrozen y Hooded Horse (un editor reconocido por juegos de estrategia de alta calidad como Manor Lords y Against the Storm) ha sido bien recibida por la comunidad, vista como un movimiento que combina la pasión independiente con los recursos de un gran titular de propiedad intelectual como Ubisoft.
Con su regreso a Enroth, la inclusión del creador Jon Van Caneghem y un enfoque en la variedad estratégica a través de nuevas facciones como Cisma y Colmena, Heroes of Might and Magic: Olden Era se posiciona como una carta de amor nostálgica a los años 90 y una evolución moderna del género de estrategia por turnos.
Fecha de lanzamiento: 2026
Géneros: Turn-based strategy
Desarrolladores: Unfrozen
Editoriales: Hooded Horse, Ubisoft