TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Hooded Horse, Ubisoft (2026)

Mô tả

Heroes of Might and Magic: Olden Era là sự hồi sinh đáng chú ý của một trong những dòng game chiến thuật được yêu thích nhất. Dự kiến ra mắt vào năm 2026, trò chơi đóng vai trò là tiền truyện chính thức của các phiên bản gốc, đưa người chơi trở lại thế giới Enroth. Được phát triển bởi Unfrozen – studio nổi tiếng với Iratus: Lord of the Dead – và được phát hành bởi Hooded Horse hợp tác với Ubisoft, trò chơi nhằm mục đích hiện đại hóa công thức "Heroes" kinh điển, đồng thời tuân thủ nghiêm ngặt chiều sâu chiến thuật và bầu không khí đã định hình nên thời kỳ hoàng kim của những năm 1990. Tham vọng này được nhấn mạnh bởi sự trở lại của người sáng tạo loạt game Jon Van Caneghem với vai trò cố vấn sáng tạo và Paul Romero với vai trò nhà soạn nhạc, báo hiệu cam kết mạnh mẽ về tính chân thực. Bối cảnh và Cốt truyện Lần đầu tiên trong lịch sử dòng game chiến thuật, trò chơi lấy bối cảnh trên lục địa Jadame. Mặc dù Jadame là bối cảnh chính cho trò chơi nhập vai Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, nhưng nó chưa bao giờ được khám phá trong một tựa game chiến thuật Heroes. Địa điểm này cho phép các nhà phát triển khắc họa một "chương đã mất" trong lịch sử Enroth. Cốt truyện đóng vai trò là câu chuyện nguồn gốc, diễn ra hàng trăm năm trước các sự kiện của trò chơi Heroes of Might and Magic đầu tiên. Chiến dịch có tính phi tuyến tính, cho phép người chơi đưa ra các lựa chọn ảnh hưởng đến cảnh quan địa chính trị của lục địa. Cuộc xung đột trung tâm xoay quanh sự xuất hiện của "Hive", một bầy sinh vật côn trùng bị tha hóa, do một lãnh chúa quỷ dữ dẫn đầu, buộc các quốc gia riêng lẻ và đối địch của Jadame phải hình thành các liên minh miễn cưỡng. Các phe phái Olden Era ra mắt với sáu phe phái có thể chơi được, là sự kết hợp giữa các phe phái kinh điển được yêu thích và các nền văn hóa hoàn toàn mới có nguồn gốc từ cốt truyện sâu sắc của vũ trụ Might and Magic. Đền thờ: Kế thừa tinh thần của các phe phái Castle hoặc Knight kinh điển, đại diện cho các vương quốc con người với các đơn vị như Kiếm sĩ, Thanh tra và Thiên thần. Họ tập trung vào tinh thần đồng đội, hồi máu và sự vững chắc phòng thủ. Necropolis: Một trụ cột của dòng game, các đội quân bất tử này có Bộ xương, Ma cà rồng, Lich và Rồng Lich đáng gờm. Lối chơi của họ nhấn mạnh vào số lượng, sự hồi sinh và làm suy yếu tinh thần của kẻ địch. Sylvan: Đại diện cho lực lượng tự nhiên, phe phái này bao gồm Tiên tộc, Druid và các sinh vật thần tiên như Pixie. Họ thường xuất sắc trong chiến đấu tầm xa và cơ động. Dungeon: Phe phái này là nơi sinh sống của Tiên tộc Bóng tối và các quái vật dưới lòng đất như Minotaur và Troglodyte. Họ là bậc thầy về phép thuật hủy diệt và sự lừa dối. Hive: Một phe phái hoàn toàn mới gồm các sinh vật côn trùng quỷ dữ. Hive đặc trưng bởi sự bành trướng hung hãn và các chiến thuật tràn ngập, đại diện cho lực lượng phản diện chính trong chiến dịch. Schism: Phe phái cuối cùng được tiết lộ, Schism bao gồm các Tiên tộc Alvari phản bội và các học giả bóng tối đã tìm đến Hư không và Vực thẳm để giành lấy sức mạnh. Lấy cảm hứng sâu sắc từ kinh dị Lovecraftian và các chủ đề "Eldritch", họ sử dụng cơ chế "Giao cảm Vực thẳm" độc đáo, điều chỉnh quy mô quân đội của họ dựa trên các chiến thắng trong trận chiến, triệu hồi những quái vật từ các cõi khác đến chiến trường. Cơ chế chơi game Vòng lặp cốt lõi vẫn trung thành với cội nguồn của dòng game: người chơi khám phá bản đồ phiêu lưu, thu thập tài nguyên (gỗ, quặng, vàng, pha lê, v.v.), xây dựng thị trấn của họ và tham gia vào các trận chiến chiến thuật theo lượt trên lưới lục giác. Tuy nhiên, Unfrozen đã giới thiệu một số hệ thống hiện đại để làm sâu sắc thêm trải nghiệm: Luật Phái: Đây là một hệ thống tiến trình mới thưởng cho người chơi khi họ tập trung vào bản sắc riêng của phe phái mình. Bằng cách "chuyên" một phe phái và tuân thủ triết lý của nó, người chơi sẽ mở khóa các đặc quyền trên toàn vương quốc và các phần thưởng bị động. Kỹ năng Đơn vị Chủ động: Không giống như các phiên bản cũ hơn, nơi hầu hết các đơn vị chỉ có đòn tấn công cơ bản, các sinh vật trong Olden Era có các kỹ năng chủ động được cung cấp năng lượng từ hệ thống "Tập trung" hoặc năng lượng. Điều này bổ sung thêm một lớp sắc thái chiến thuật, vì người chơi phải quyết định khi nào nên sử dụng năng lượng của đơn vị cho một đòn tấn công mạnh mẽ hoặc một động tác hữu ích. Ba Chế độ Chơi Chính: Cổ điển: Trải nghiệm truyền thống quản lý nhiều anh hùng và thị trấn trong một ván game dài. Chế độ Một Anh hùng: Một chế độ nhanh hơn, kiểu "blitz" trong đó anh hùng chính của người chơi là tuyến đường sống duy nhất của họ; nếu họ chết, trò chơi sẽ kết thúc. Chế độ này được thiết kế cho các trận đấu ngắn hơn, có mức độ rủi ro cao hơn. Đấu trường: Một chế độ tập trung vào chiến đấu, nơi người chơi tuyển quân và chiến đấu ngay lập tức, bỏ qua các giai đoạn khám phá và xây dựng căn cứ. Phát triển và Hình ảnh Phong cách hình ảnh của Olden Era là một sự tôn vinh có chủ đích đối với các sprite 2D được render trước của Heroes III, nhưng được hiện thực hóa bằng công nghệ 3D hiện đại. Tính thẩm mỹ rực rỡ và mang tính hội họa, khác xa với chủ nghĩa hiện thực tăm tối của các bản phát hành Ubisoft sau này, để tái hiện cảm giác giả tưởng như truyện cổ tích đầy màu sắc của các trò chơi đầu tiên. Sự hợp tác giữa Unfrozen và Hooded Horse (nhà phát hành nổi tiếng với các trò chơi chiến thuật chất lượng cao như Manor Lords và Against the Storm) đã được cộng đồng đón nhận nồng nhiệt, coi đây là một động thái kết hợp niềm đam mê của các studio độc lập với nguồn lực của một chủ sở hữu IP lớn như Ubisoft. Với việc trở lại Enroth, sự tham gia của người sáng tạo Jon Van Caneghem, và tập trung vào sự đa dạng chiến thuật thông qua các phe phái mới như Schism và Hive, Heroes of Might and Magic: Olden Era định vị mình vừa là một bức thư tình hoài cổ gửi đến thập niên 90, vừa là một sự tiến hóa hiện đại của thể loại chiến thuật theo lượt.
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Ngày Phát Hành: 2026
Thể loại: Turn-based strategy
Nhà phát triển: Unfrozen
Nhà xuất bản: Hooded Horse, Ubisoft