Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Açıklama
Heroes of Might and Magic: Olden Era, strateji türünün en sevilen serilerinden birinin önemli bir canlanmasını temsil ediyor. 2026 yılında piyasaya sürülmesi planlanan oyun, oyuncuları yeniden Enroth dünyasına götürerek orijinal oyunların resmi bir öncülü olarak hizmet ediyor. Iratus: Lord of the Dead ile tanınan stüdyo Unfrozen tarafından geliştirilen ve Hooded Horse'un Ubisoft ile ortaklığında yayınladığı oyun, 90'lı yılların altın çağını tanımlayan stratejik derinlik ve atmosfere sıkı sıkıya bağlı kalarak klasik "Heroes" formülünü modernize etmeyi amaçlıyor. Bu iddia, seri yaratıcısı Jon Van Caneghem'in yaratıcı danışman olarak ve Paul Romero'nun besteci olarak geri dönmesiyle vurgulanıyor, bu da özgünlüğe güçlü bir bağlılık sinyali veriyor.
Mekân ve Dünya Bilgisi
Strateji serisi tarihinde ilk kez, oyun Jadame kıtasında geçiyor. Jadame, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer rol yapma oyununun ana mekanı olsa da, Heroes strateji oyununda hiç keşfedilmemişti. Bu mekan, geliştiricilerin Enroth tarihinin "kayıp bir bölümünü" derinlemesine incelemesine olanak tanıyor. Hikaye, ilk Heroes of Might and Magic oyununun olaylarından yüzlerce yıl önce geçen bir köken hikayesi olarak işlev görüyor. Kampanya doğrusal olmayan bir yapıya sahip ve oyuncuların kıtanın jeopolitik manzarasını etkileyen seçimler yapmasına izin veriyor. Merkezi çatışma, "Hive"ın, yani bir iblis lordun liderliğindeki yozlaşmış böceksi yaratık sürüsünün ortaya çıkması etrafında dönüyor ve bu da Jadame'nin dağınık ve rakip uluslarını zorlu ittifaklar kurmaya zorluyor.
Irklar
Olden Era, sevilen klasiklerin ve Might and Magic evreninin derin lore'undan türetilen tamamen yeni kültürlerin bir karışımı olan altı oynanabilir ırk ile piyasaya sürülüyor.
Tapınak: Klasik Kale veya Şövalye ırklarının ruhani halefi, Kılıç ustaları, Engizisyoncular ve Melekler gibi birimlerle insan krallıklarını temsil ediyor. Morale, iyileştirme ve savunma sağlamlığına odaklanırlar.
Nekropolis: Serinin vazgeçilmezleri, bu ölümsüz ordular İskeletler, Vampirler, Lich'ler ve korkutucu Lich Ejderhası'nı içeriyor. Oynanışları sayı, diriliş ve düşman moralini zayıflatmaya dayanıyor.
Sylvan: Doğanın güçlerini temsil eden bu ırk, Elfler, Druidler ve Peri gibi Pixie gibi yaratıkları içeriyor. Genellikle menzilli savaşta ve hareketlilikte ustadırlar.
Zindan: Bu ırk, Kara Elfler ve Minotaur'lar ve Troglodit'ler gibi yer altı canavarlarına ev sahipliği yapıyor. Yok edici büyü ve gizlilik ustalarıdırlar.
Hive: Tamamen yeni bir iblis böceksi ırkı. Hive, agresif genişleme ve sürülme taktikleriyle karakterize edilir ve kampanyanın ana düşman gücünü temsil eder.
Schism: Son açıklanan ırk olan Schism, gücü elde etmek için Boşluk ve Uçurum'a dönen asi Alvari Elfler ve karanlık alimlerden oluşuyor. Lovecraftvari korku ve "Eldritch" temalarından büyük ölçüde ilham alan bu ırk, ordu büyüklüğünü savaş zaferlerine göre ölçeklendiren ve savaş alanına düzlem canavarları çağıran benzersiz bir "Abyssal Communion" mekaniği kullanıyor.
Oynanış Mekanikleri
Temel döngü, serinin köklerine sadık kalıyor: oyuncular bir macera haritasını keşfeder, kaynak toplar (odun, cevher, altın, kristal vb.), kasabalarını inşa eder ve altıgen bir ızgarada taktiksel sıra tabanlı savaşlara girer. Ancak Unfrozen, deneyimi derinleştirmek için birkaç modern sistem tanıttı:
Irk Yasaları: Bu, oyuncuları ırklarının özel kimliklerine bağlılıkları için ödüllendiren yeni bir ilerleme sistemidir. Bir ırkı "ana" alarak ve felsefesine bağlı kalarak, oyuncular krallık çapında avantajlar ve pasif bonuslar açar.
Aktif Birim Yetenekleri: Çoğu birimin yalnızca temel bir saldırıya sahip olduğu eski oyunların aksine, Olden Era'daki yaratıkların bir "Odak" veya enerji sistemiyle beslenen aktif yetenekleri vardır. Bu, oyuncuların güçlü bir vuruş veya yardımcı bir hareket için bir birimin enerjisini ne zaman harcayacağına karar vermesi gerektiğinden, taktiksel bir incelik katmanı ekler.
Üç Ana Oyun Modu:
Klasik: Uzun bir oyun boyunca birden fazla kahramanı ve kasabayı yönetmenin geleneksel deneyimi.
Tek Kahraman Modu: Oyuncunun ana kahramanının tek yaşam çizgisinin olduğu daha hızlı, yıldırım hızında bir mod; eğer ölürse oyun kaybedilir. Bu mod, daha kısa, daha yüksek bahisli maçlar için tasarlanmıştır.
Arena: Oyuncuların ordular oluşturduğu ve keşif ve üs kurma aşamalarını atlayarak hemen savaştığı savaşa odaklanmış bir mod.
Geliştirme ve Görseller
Olden Era'nın görsel stili, Heroes III'ün önceden işlenmiş 2D sprite'larına kasıtlı bir saygı duruşu niteliğindedir, ancak modern 3D teknolojisiyle gerçekleştirilmiştir. Estetik, daha sonraki Ubisoft oyunlarının karanlık-gerçekçi gerçekçiliğinden uzaklaşarak, erken oyunların renkli, masalsı fantezi hissini yeniden yakalamak için canlı ve boyamsaldır. Unfrozen ve Manor Lords ve Against the Storm gibi yüksek kaliteli strateji oyunlarıyla tanınan bir yayıncı olan Hooded Horse arasındaki ortaklık, topluluk tarafından iyi karşılandı ve bağımsız tutkunun Ubisoft gibi büyük bir IP sahibinin kaynaklarıyla birleşmesi olarak görülüyor.
Enroth'a dönüşü, yaratıcısı Jon Van Caneghem'in katılımı ve Schism ve Hive gibi yeni ırklar aracılığıyla stratejik çeşitliliğe odaklanmasıyla Heroes of Might and Magic: Olden Era, hem 90'lara nostaljik bir aşk mektubu hem de sıra tabanlı strateji türünün modern bir evrimi olarak konumlandırılıyor.
Yayın Tarihi: 2026
Türler: Turn-based strategy
Geliştiriciler: Unfrozen
Yayıncılar: Hooded Horse, Ubisoft