TheGamerBay Logo TheGamerBay

2-4. szint - Alfheim | Let's Play - Oddmar

Oddmar

Leírás

Oddmar egy gyönyörű, akció-kaland platformjáték, melynek alapjait az északi mitológia adja, és a MobGe Games fejlesztette. Ez a 2018-ban mobilra (iOS és Android) megjelent játék később Nintendo Switchre és macOS-re is elérhetővé vált. A történet Oddmarról, egy vikingről szól, aki nem találja helyét falujában, és úgy érzi, nem érdemli meg a Valhallát. Mivel társai nem nézik jó szemmel érdeklődését a megszokott viking szokások, mint a fosztogatás iránt, Oddmar egy álomban egy tündértől kap különleges ugrási képességeket egy varázslatos gombával, éppen akkor, amikor falubelijei eltűnnek. Ezzel kezdetét veszi Oddmar küldetése varázserdőkön, havas hegyeken és veszélyes bányákon át, hogy megmentse faluját, kiérdemelje helyét a Valhallában, és talán az egész világot. A játékmenet a klasszikus 2D platformer elemekre épül: futás, ugrás és támadás. Oddmar 24 kézzel készített pályán navigál, melyek fizika alapú rejtvényeket és platform kihívásokat tartogatnak. Mozgása egyedi, kissé "lebegő", de könnyen irányítható a precíz manőverekhez, mint a falugrások. A gomb platformok létrehozásának képessége különleges mechanikát ad hozzá, különösen a falugrásokhoz. A játék során új képességeket, varázslatos fegyvereket és pajzsokat oldhatunk fel, melyeket a pályákon gyűjtött háromszögekkel vásárolhatunk meg. Ezek mélyebbé teszik a harcot, lehetővé téve a támadások blokkolását vagy különleges elemi hatások használatát. A Level 2-4, vagyis az "Alfheim" negyedik pályája, melyet "Szennyezett Erdőnek" is hívnak, egy komoly hangulatváltást és kihívást jelent. A játék ezen pontján a korábbi pályák intro jellegén túllépve, egy bonyolultabb platform, rejtvény és harci elemeket tartalmazó élmény várja a játékost. A pálya vizuális megjelenítése azonnal egy komorabb hangulatot sugall, mint a korábbi, élénk alfheimi erdők. A naplemente fénye hosszú árnyékokat vet, a barna és szürke tompa színek dominálnak, melyeket beteges lila és zöld árnyalatok szakítanak meg, utalva a földbe beszivárgó korrupcióra. Az egykor buja növényzet itt-ott hervadt és rohadt, a görbe, lomb nélküli fák és a zavaros, állóvízű tavak hozzájárulnak az erdő szenvedésének érzetéhez. Az átkelés ezen a pályán Oddmar alapvető platform képességeinek biztos ismeretét igényli. A játékosnak precíz ugrásokon kell áthaladnia szakadékokon, falugrásokat kell használnia függőleges aknákban való feljutáshoz, és ügyesen kell használnia a gombák rugalmasságát a magasabb peremek eléréséhez. A pálya bonyolultabb platform szekvenciákat vezet be, amelyek pontos időzítést és lendületkontrollt igényelnek. Különösen említésre méltó egy összeomló platformokból álló szakasz, amely arra kényszeríti a játékost, hogy gyorsan és határozottan mozogjon, elkerülve az alatta tátongó mélységet. Egy másik területen egy nagy, forgó fogaskerék-szerű szerkezetet kell Oddmarnak használnia és ugrania rajta a továbbhaladáshoz, tesztelve a játékos alkalmazkodási képességét egy dinamikus környezetben. A "Szennyezett Erdő" számos ellenséges lénnyel van benépesítve, amelyek Alfheimra jellemzők. Kis, koboldszerű lények, lándzsákkal felfegyverkezve járőröznek a pálya szakaszain, Oddmarra támadnak, ha túl közel kerül. Leölésükhöz egyszerű támadás szükséges, de elhelyezkedésük gyakran megnehezíti a platform részeket. Nagyobb, erősebb ellenségek is találhatók, amelyek több sebzést tudnak elviselni és agresszívebb támadási mintával rendelkeznek. Oddmar pajzsának stratégiai használata a támadásaik blokkolására, majd az ellentámadás, elengedhetetlen a túléléshez. A pálya továbbá repülő ellenségeket is bevezet, amelyek projektileket lőnek ki, függőleges fenyegetést adva, amely megköveteli, hogy a játékos mindig figyeljen a környezetére. A rejtvények a 24-es szinten zökkenőmentesen integrálódnak a környezetbe. A pálya elején Oddmar egy nagy, szunnyadó lényre bukkan, amely elzárja az útját. Ahhoz, hogy felébredjen és kitisztítsa az utat, a játékosnak egy egyszerű fizika alapú rejtvényt kell megoldania, amely magában foglalja egy nagy szikla legurulását egy rámpán, hogy eltaláljon egy harangot. Később egy bonyolultabb rejtvény kívánja meg a karok manipulálását a mérgezőnek tűnő folyadék áramlásának átirányításához, megnyitva egy új utat. Ezek a rejtvények, bár nem túlzottan nehezek, kellemes tempóváltást kínálnak a folyamatos platformozás és harc között. A 24-es szint egyik kulcsfontosságú narratív pillanata és jelentős része egy mogorva Vénnel való találkozás. Kezdetben Oddmart elutasító, a Vén végül meggyőződik a segítségnyújtásról, miután Oddmar kifejezi szégyenét a vikingek pusztító szokásai miatt. A Vén felfedi, hogy egy hatalmas Golem birtokolja a kaput a világok között, megalapozva a játékos jövőbeli célját. Ez a kölcsönhatás egyszerre mélyíti a világ lore-ját és világos motivációt ad Oddmar folyamatos utazásához. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay