Borderlands
«Դասավորված ըստ» TheGamerBay RudePlay
Նկարագրություն
Borderlands-ը առաջին դեմքից կրակող մարտախաղի և դերախաղային խաղի հիբրիդ է, որը առանձնանում է իր գունեղ կոմիքսային արվեստի ոճով, անարգական հումորով և գրեթե մոլի կերպով փոխարինողության վրա կենտրոնացած լինելով։ Gearbox Software-ի մշակած և առաջին անգամ 2009թ․ թողարկված, Borderlands-ը հայտնվեց այն ժամանակ, երբ կրակող մարտախաղերի մեծ մասը ձգտում էր դեպի իրատեսություն։ Փոխարենը, Gearbox-ը կիրառեց cel-shaded գրաֆիկա, էքսցենտրիկ կերպարներ և չափազանցված տոն, որը այն առանձնացրեց մրցակիցներից, ինչպիսիք են Call of Duty-ն կամ Halo-ն։ Այժմ այս սերիալը հայտնի ֆրանչայզ է, որը ներառում է չորս հիմնական խաղ՝ Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, և Borderlands 3, ինչպես նաև սփին-օֆֆեր, ինչպիսիք են Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, բջջային խաղեր և բազմաթիվ DLC կամպանիաներ։
Կարգավորում և պատմություն
Բոլոր Borderlands խաղերը հիմնականում տեղի են ունենում անօրեն Պանդորա մոլորակում կամ նրա Էլպիս արբանյակում, որտեղ մեգա-կորպորացիաները ժամանակին եկել էին՝ փնտրելու օտարերկրյա գանձարաններ, որոնց մասին լուրեր էին տարածվում, թե դրանք պարունակում են հսկայական հարստություններ և տեխնոլոգիաներ։ Այդ կորպորացիաների հեռանալուց հետո մոլորակը մնաց ագարակատերերի, ավազակների և հաջողակ որսորդների ձեռքում, ովքեր հայտնի են որպես Vault Hunters՝ խաղացողի կերպարներ։ Պատմությունները սովորաբար կառուցվում են գանձարանի որոնումների շուրջ, որոնց ժամանակ որսորդները բախվում են կորպորատիվ բռնապետերի (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), տեղական ռազմական առաջնորդների և ավելի ու ավելի տարօրինակ օտարերկրյա կամ գերբնական ուժերի հետ։ Թեև ագահության, շահագործման և կորպորատիվ դիստոպիայի թեմաները ընթանում են ներքևում, տոնը մնում է անփոփոխ կատակերգական, խառնելով սլեփսթիքը մութ երգիծանքի հետ։ Անունները, ինչպիսիք են անբավարար ռոբոտ Կլապտրեպը, ցավազգաց, բայց սիրելի Թայնի Թինան և ուրախ չարագործ Հենդսեմ Ջեքը, դարձել են երկրպագուների սիրելիները, մասամբ էլ՝ սուր գրության և հիշարժան ձայնային խաղի շնորհիվ։
Խաղային ցիկլ
Borderlands-ը հանրահռչակեց «looter-shooter» տերմինը։ Զենքերը պրոցեսուալորեն ստեղծվում են մասերից, այնպես որ յուրաքանչյուր հրացան կարող է ունենալ եզակի վիճակագրություն, տարրական էֆեկտներ և նույնիսկ մեխանիզմներ՝ օրինակ, հրթիռային արձակողներ, որոնք սվիններ են կրակում, կամ հրացաններ, որոնք ավելի ուժեղ են դառնում, երբ դրանք վերալիցքավորվում են։ Խաղի կատալոգը մշտապես պարծենում է «միլիարդավոր զենքերով», իսկ զենքի հազվայնությունը գունավոր կոդավորված է, ինչպես MMORPG-ներում։ Մարտը արագ և քաոսային է, ուղղված է կողային շարժման, կրիտիկական հարվածների, տարրական վնասի՝ ժամանակի ընթացքում, և, ավելի ուշ խաղերում, շարժման ունակությունների, ինչպիսիք են սլայդինգը և մարտը։
Յուրաքանչյուր խաղային Vault Hunter պատկանում է որոշակի դասի և ունի եզակի գործողության հմտություն։ Մակարդակի բարձրացումը տալիս է միավորներ, որոնք կարող են ներդրվել յուրաքանչյուր կերպարի երեք հմտությունների ծառերում, թույլ տալով մասնագիտանալ DPS, աջակցության կամ ամբոխի վերահսկողության համար։ Co-op խաղը՝ տեղական split-screen կամ առցանց մինչև չորս խաղացողների համար, մեծացնում է փորձը՝ թույլ տալով սիներգետիկ կառուցվածքներ։ Օրինակ, մեկ խաղացողը կարող է վերահսկել հակառակորդներին Siren phaselock-երով, մինչդեռ մեկ այլ խաղացողը կուտակում է crit բոնուսներ Sniper դասի հետ։ Սերիալը առաջին անգամ ներկայացրեց seamless drop-in/drop-out multiplayer և մասշտաբավորման համակարգեր, որպեսզի տարբեր մակարդակների խաղացողները կարողանան իմաստալից միասին առաջադրանք կատարել։
Էվոլյուցիա տարբեր մասերի միջև
Borderlands 2-ը (2012) կատարելագործեց զենքի կիրառումը, ներմուծեց ավելի լավ AI և մատուցեց ավելի կազմակերպված պատմություն, որը հիմնված էր Հենդսեմ Ջեքի վրա, ով լայնորեն համարվում է խաղերի լավագույն չարագործներից մեկը։ Ընդլայնումները, ինչպիսին է Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep-ը՝ խաղի ներսում սեղանի RPG, ցույց տվեցին մշակողների պատրաստակամությունը փորձարկել ժանրերի խառնուրդները։
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), որը տեղի է ունենում ժամանակագրորեն 1-ի և 2-ի միջև, տեղափոխեց գործողությունը Պանդորայի արբանյակ, ավելացնելով ցածր ծանրության մեխանիզմներ և թթվածնի կառավարում, սակայն քննադատության արժանացավ ակտիվների վերամշակման համար։
Borderlands 3-ը (2019) պահպանեց սերիալի հիմնական գրավչությունը՝ արդիականացնելով շարժումը, ավելացնելով նոր մոլորակներ՝ ուսումնասիրելու համար, և ներառելով livestreaming մշակույթը իրենց հակառակորդների՝ Calypso Twins-ի մեջ։ Թեև ոմանք գովեցին նրա կատարելագործված զենքի կիրառումը և առատ բովանդակությունը, ուրիշները կարծում էին, որ հումորը ավելի քիչ սուր էր, իսկ կատարողականի հետ կապված խնդիրները խանգարեցին նրա առաջին ամիսներին։
Սփին-օֆֆերը բազմազանեցնում են տոնը և մեխանիզմները։ Tales from the Borderlands-ը (2014, Telltale Games) ընտրությամբ շարժվող պատմողական արկած է, որը խորացնում է լորը և կենտրոնանում է պատմելու վրա՝ կրակելու փոխարեն։ Tiny Tina’s Wonderlands-ը (2022) վերցնում է RPG պարոդիան Assault on Dragon Keep-ից և ընդլայնում այն ամբողջական խաղի, ընդունելով ֆանտազիայի տրոպերը, կախարդանքը և դասի բազմակի խաչմերուկները՝ պահպանելով loot gunplay-ը։
Արվեստ, ձայն և հումոր
Cel-shaded տեխնիկան համատեղում է հաստ սև ուրվագծերը վառ գունապնակների հետ՝ աշխարհին տալով ձեռքով նկարված տեսք, որը քողարկում է սարքավորումների սահմանափակումները և ստեղծում է եզակի սիլուետներ հակառակորդների և զենքերի համար։ Սաունդթրեքները խառնում են Western twang, էլեկտրոնային բիթեր և ինդուստրիալ աղմուկ, մինչդեռ ձայնային խաղը մեծապես հենվում է կատակերգական ժամանակին։ Գրությունը հագեցած է փոփ-մշակութային հղումներով, meta հումորներով և չորրորդ պատի կոտրմամբ, սակայն կատակերգության տակ թաքնված են զարմանալիորեն հուզիչ կերպարների աղեղներ, ինչպիսիք են Ռոլանդի և Լիլիթի ողբերգական պաթոսը կամ Հենդսեմ Ջեքի և Էնջելի հայր-դուստր դինամիկան։
Հրապարակված:
Feb 02, 2020