Թեստային ախտաբանություն 12 | Portal with RTX | Լուծում, Խաղ, Առանց մեկնաբանության, 4K
Portal with RTX
Նկարագրություն
"Portal with RTX"-ը դասական 2007 թվականի "Portal" խաղի վերաիմաստավորումն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին։ NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի մշակած այս տարբերակը հասանելի է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական նպատակը NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները ցուցադրելն է, որը հիմնովին փոխում է խաղի տեսողական ներկայացումը՝ իրականացնելով լիարժեք ճառագայթային հետագծում (ray tracing) և խորը ուսուցման գերնմաշտաբականացում (DLSS)։
"Portal"-ի հիմնական խաղային գործընթացը չի փոխվել։ Խաղացողները դեռևս նավարկում են Aperture Science-ի ստերջ և սպառնալիք միջավայրերում՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված գլուխկոտրուկներ՝ օգտագործելով հայտնի պորտալային հրացանը։ Խորհրդավոր AI GLaDOS-ի շուրջ ձևավորված պատմությունը և միմյանց հետ կապված պորտալներ ստեղծելու՝ շրջապատում ճանապարհորդելու և առարկաները մանիպուլյացնելու հիմնական մեխանիկաները պահպանվել են։ Սակայն, փորձը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերափոխման շնորհիվ։ Խաղի յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր այժմ ճառագայթային հետագծում է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, արտացոլումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ կերպով ազդում են միջավայրի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսական կերպով ցատկում է մակերեսներից, նույնիսկ անցնելով հենց պորտալների միջով, ինչը նոր տեսողական խորություն և ընկղմվածություն է հաղորդում։
Այս տեսողական ճշգրտությանը հասնելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix հարթակը՝ մի գործիք, որը մշակվել է modders-ներին օգնելու համար՝ ճառագայթային հետագծում ավելացնելու դասական խաղերին։ Սա ներառել է ոչ միայն ճառագայթային հետագծման իրականացումը, այլև նոր, բարձր լուծաչափի տեքստուրաների և ավելի բարձր պոլիգոնային մոդելների ստեղծումը խաղի բազմաթիվ ակտիվների համար։ Արդյունքը կտրուկ հակադրվում է բնօրինակի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, որտեղ մակերեսներն ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ են թվում, իսկ միջավայրերը՝ ավելի շոշափելի։
Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող հիմնական տեխնոլոգիան NVIDIA-ի DLSS-ն է։ Այս AI-ով աշխատող գերնմաշտաբականացման տեխնոլոգիան կարևոր է ճառագայթային հետագծման պահանջկոտ էֆեկտներով խաղային հաճախականությունները պահպանելու համար։ GeForce RTX 40 շարքի գրաֆիկական քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղը աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել կատարողականը։ Թեև խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծման հնարավորություն ունեցող GPU-ի հետ, ոչ NVIDIA սարքավորումների վրա կատարողականը վիճելի հարց է եղել։
Թողարկումից հետո "Portal with RTX"-ը խաղացողների կողմից ստացել է խառը արձագանքներ։ Մինչ տեսողական բարելավումները լայնորեն գովաբանվել են իրենց տեխնիկական տպավորիչ լինելու համար, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծում էին, որ նոր լուսավորությունն ու տեքստուրաները փոխել են բնօրինակ խաղի առանձնահատուկ արվեստի ոճն ու մթնոլորտը։ Ավելին, խաղի պահանջկոտ սարքավորումային պահանջները շատերի համար զգալի խոչընդոտ են եղել, նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարությամբ են ձեռք բերել հարթ կատարողական բարձր լուծաչափերով՝ առանց DLSS-ի օգնության։ Սարքավորումային պահանջների ցուցակում նշված է առնվազն NVIDIA GeForce RTX 3060 և 16 ԳԲ RAM։ Չնայած այս քննադատություններին, "Portal with RTX"-ը մնում է որպես հիանալի ցուցադրություն ժամանակակից ռենդերինգ տեխնիկաների հեղափոխական ներուժի՝ սիրված դասականի վրա, առաջարկելով տեսողականորեն ցնցող նոր ուղի Aperture Science-ի աշխարհը փորձելու համար։
Test Chamber 12-ը գրաֆիկականորեն բարելավված "Portal with RTX"-ում ծառայում է որպես առանցքային ուսումնական հարթակ franchise-ի ամենահայտնի խաղային մեխանիկաներից մեկի՝ flinging-ի համար։ Այս մակարդակը, խաղի տասներեքերորդը, հիմնվում է խաղացողի իմպուլսի հասկացողության վրա՝ պահանջելով նրանց օգտագործել պորտալներ՝ ուղղաձիգ տեղադրված, բազմաշերտ հարթակներով պալատում ճանապարհորդելու համար։ Հիմնական գլուխկոտրուկը մնում է հավատարիմ "Portal"-ի բնօրինակ 2007 թվականի թողարկմանը, բայց փորձը վերափոխվում է NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի առաջադեմ լուսավորության և տեքստուրային հնարավորությունների շնորհիվ՝ առաջարկելով տեսողականորեն ցնցող և ավելի ընկղմված միջավայր։
Test Chamber 12-ում հիմնական նպատակը պալատի ամենաբարձր մակարդակ բարձրանալն է՝ Weighted Storage Cube-ը վերցնելու համար, այնուհետև օգտագործել այն ստորին հարթակի վրա գտնվող կոճակը ակտիվացնելու համար, որը, իր հերթին, բացում է ելքը։ Պալատը բնութագրվում է խորը փոսով և տարբեր բարձրությունների վրա գտնվող եզրերով։ առաջադիմելու համար խաղացողը պետք է մեկ պորտալ տեղադրի փոսի հատակին, իսկ մյուսը՝ վերևում գտնվող ռազմավարականորեն տեղադրված, երկարացված պատի վրա։ Փոսի մեջ գտնվող պորտալ նետվելով՝ խաղացողի անկման իմպուլսը վերածվում է հորիզոնական արագության, «flinging» նրանց հրապարակով մինչև հաջորդ մակարդակ։ Այս գործընթացը կրկնվում է, երբ խաղացողը պորտալներ է տեղադրում հաջորդաբար ավելի բարձր վահանակների վրա՝ յուրաքանչյուր նոր հարթակ հասնելու համար։
Վերջին fling-ը, որն անհրաժեշտ է Weighted Storage Cube-ի հարթակին հասնելու համար, ներառում է պորտալի տեղադրումը անկյան տակ գտնվող պատի վրա։ Պորտալի կողմնորոշման այս նուրբ փոփոխությունը շատ կարևոր է անհրաժեշտ վեր բարձրացման տրաեկտորիա ձեռք բերելու համար։ Ստանալով խորանարդը, խաղացողը պետք է այն իջեցնի երրորդ մակարդ...
տեսադաշտեր:
33
Հրապարակված:
Dec 22, 2022