Գլուխ 3 - Մեքենայի ատամնանիվ, World of Goo, Խաղի ընթացք, Խաղ, Առանց մեկնաբանության
World of Goo
Նկարագրություն
World of Goo-ն, 2008 թվականին թողարկված հանրահայտ հանելուկային խաղ է, որը ստեղծվել է 2D Boy անկախ ստուդիայի կողմից: Խաղը գրավել է խաղացողների և քննադատների ուշադրությունը իր նորարար խաղային մեխանիկայով, յուրահատուկ արվեստի ոճով և գրավիչ պատմությամբ՝ դառնալով անկախ խաղերի մշակման աչքի ընկնող օրինակ: Խաղի հիմքում, խաղացողները պետք է կառուցեն մեծ կառույցներ՝ օգտագործելով «գու» գնդիկներ, որոնք պետք է հասնեն որոշակի նպատակակետի, սովորաբար խողովակի, որի միջով կարող են հավաքվել ավելորդ գու գնդիկները: Խնդիրն այն է, որ գու գնդիկները պետք է պահպանեն իրատեսական ֆիզիկական հատկությունները, ինչը նշանակում է, որ կառույցները կարող են փլուզվել, եթե դրանք մանրակրկիտ հավասարակշռված և ամրացված չլինեն:
«Cog in the Machine»-ը՝ World of Goo խաղի երրորդ գլուխը, յուրօրինակ փորձ է, որը խորացնում է խաղի մեխանիկան և հարստացնում պատմությունը: Այս գլուխը տեղի է ունենում ձմռանը, գործարանային միջավայրում, որը խորհրդանշում է արդյունաբերականացման և կորպորատիվ ձգտումների թեմաները: Խաղացողները հանդիպում են նոր տեսակի «գու»-երի, ինչպիսիք են Ֆյուզ Գուն (Fuse Goo), Բոմբ Գուն (Bomb Goo), Բոուն Գուն (Bone Goo), Պոքի Գուն (Pokey Goo) և Սթիքի Բոմբ Գուն (Sticky Bomb Goo): Յուրաքանչյուր նոր տեսակ ավելացնում է խաղային նոր բարդություն և պահանջում է մանրակրկիտ մտածված մոտեցում: Պատմությունը զարգանում է World of Goo Corporation-ի սեփականաշնորհած գործարանում, որը, ըստ երևույթին, զբաղված է «Product Z» անունով մի խորհրդավոր արտադրանքի մշակմամբ: Գործարանային միջավայրը, ռոբոտներով և այլ արդյունաբերական մեխանիզմներով, խորհրդանշում է ստեղծագործության և շրջակա միջավայրի մեխանիզացումը: Կրկնվող կերպար՝ Sign Painter-ը, նախանշում է, որ ամեն ինչ կփոխվի հաջորդ՝ չորրորդ գլխում, ինչը սպասումներ է ստեղծում: Գլխի մակարդակները բազմազան են և մարտահավեր ուղղված՝ ներդնելով այնպիսի մեխանիզմներ, որոնք պահանջում են ռազմավարական մտածողություն և նորարար շինարարություն: «Burning Man» մակարդակը սովորեցնում է արդյունավետ օգտագործել Ֆյուզ Գուն և ռումբերը, մինչդեռ «Second Hand Smoke»-ը և «Super Fuse Challenge Time»-ը պահանջում են կառույցներ, որոնք կարող են հաղթահարել վտանգավոր միջավայրերը, ինչպիսիք են բոցերը և փլուզվող հարթակները: «You Have To Explode The Head» մակարդակը ներկայացնում է ժամանակային հանելուկ, որտեղ խաղացողները պետք է ճիշտ ժամանակին պայթեցնեն ռումբը՝ ճանապարհ բացելու համար: «Product Launcher»-ը, գլխի եզրափակիչ մակարդակը, մարմնավորում է պատմության գագաթնակետը, որտեղ խաղացողները պետք է արձակեն «Product Z»-ը, ինչը աշխարհը կփոխի 3D տարածության: Այս փոփոխությունը խաղացողին հայտարարում է «ոչ համատեղելի աշխարհի հետ», ինչը տեղիք է տալիս հաջորդ գլխի համար: Գլխի երաժշտությունը, ներառյալ «Cog in the Machine» կոմպոզիցիան, հաղորդում է արդյունաբերական մթնոլորտը: Ընդհանուր առմամբ, «Cog in the Machine»-ը համատեղում է նորարար խաղային մեխանիկան, թեմատիկ խորությունը և պատմության զարգացումը՝ քննադատելով արդյունաբերականացման հետևանքները և պատրաստելով խաղը հետագա իրադարձությունների համար:
More - World of Goo: https://bit.ly/3UFSBWH
Steam: https://bit.ly/31pxoah
#WorldOfGoo #2DBOY #TheGamerBay
Views: 648
Published: Nov 26, 2022