TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)

Նկարագրություն

«World of Goo»-ն անկախ 2D Boy ստուդիայի կողմից մշակված քննադատների կողմից բարձր գնահատված հանելուկային վիդեո խաղ է, որը թողարկվել է 2008 թվականին։ Այն գրավել է ինչպես խաղացողների, այնպես էլ քննադատների ուշադրությունը իր նորարար խաղային գործընթացով, յուրահատուկ գեղարվեստական ​​ոճով և գրավիչ պատմությամբ, դարձնելով այն անկախ խաղերի մշակման աչքի ընկնող օրինակ։ Իր էությամբ «World of Goo»-ն ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկային խաղ է, որտեղ խաղացողները պետք է կառուցեն մեծ կառույցներ՝ օգտագործելով «գու» գնդիկներ։ Այս կառույցները կառուցվում են նպատակին հասնելու համար, սովորաբար խողովակ, որի միջով կարող են հավաքվել ավելորդ գու գնդիկները։ Դժվարությունը կայանում է նրանում, որ այդ գու գնդիկները պետք է համապատասխանեն իրատեսական ֆիզիկական հատկություններին, ինչը նշանակում է, որ կառույցները կարող են և կփլուզվեն, եթե դրանք մանրակրկիտ չհավասարակշռվեն և չպահպանվեն։ Խաղի դիզայնը նրբագեղորեն պարզ է, բայց խորապես բարդ։ Յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է յուրահատուկ հանելուկ կամ մարտահրավեր, որը պահանջում է խաղացողներից ստեղծագործորեն և ռազմավարական մտածել։ Խաղի առաջընթացին զուգընթաց, ներմուծվում են նոր տեսակի գու գնդիկներ, յուրաքանչյուրն իր առանձնահատկություններով։ Ոմանք առաձգական են և կարող են մեծ հեռավորության վրա ձգվել, ոմանք՝ դյուրավառ և պետք է զգուշությամբ վարվեն, իսկ ոմանք կարող են օգտագործվել միայն որոշակի միջավայրերում։ Այս բազմազանությունը պահպանում է խաղային գործընթացը թարմ և խրախուսում է խաղացողներին փորձարկել տարբեր մոտեցումներ՝ յուրաքանչյուր մակարդակի մարտահրավերները լուծելու համար։ Գեղագիտականորեն «World of Goo»-ն աչքի է ընկնում իր յուրահատուկ վիզուալ ոճով։ Գրաֆիկան հիշեցնում է ձեռագիր, հեքիաթային գրքի էսթետիկա՝ մի փոքր անբանական և խաղատենչ որակով։ Սրան հաղորդակցվում է խաղի մշակողներից մեկի՝ Kyle Gabler-ի կողմից ստեղծված հարուստ, մթնոլորտային սաունդթրեքը, որն ավելացնում է էմոցիոնալ խորություն և բարելավում է ընդհանուր փորձը։ «World of Goo»-ի պատմությունը նրբորեն ինտեգրված է խաղային գործընթացին։ Թեև այն մատուցվում է մինիմալիստական ​​կտրված տեսարանների և մակարդակներում ցրված նշանների միջոցով, այն առաջարկում է երգիծական մեկնաբանություն այնպիսի թեմաների վերաբերյալ, ինչպիսիք են ինդուստրիալիզացիան, սպառողականությունը և մարդկային վիճակը։ Պատմությունը բաց է մեկնաբանությունների համար, թույլ տալով խաղացողներին ստանալ իրենց իմաստներն ու պատկերացումները, ինչը նպաստում է նրա երկարատև գրավչությանը։ «World of Goo»-ն ի սկզբանե թողարկվել է Microsoft Windows և Wii հարթակների համար, սակայն դրա հաջողությունը հանգեցրել է տարբեր այլ հարթակների, այդ թվում՝ macOS, Linux, iOS և Android-ի համար տարբերակների ստեղծմանը։ Խաղի կրոս-պլատֆորմային հասանելիությունը օգնել է նրան հասնել լայն լսարանի, ինչը նպաստել է նրա՝ անկախ խաղերի ժանրում դասական դառնալուն։ «World of Goo»-ի մշակման ուշագրավ ասպեկտներից մեկն այն է, որ այն ստեղծվել է փոքր թիմի կողմից, որը հիմնականում բաղկացած էր Electronic Arts-ի երկու նախկին աշխատակիցներից՝ Kyle Gabler-ից և Ron Carmel-ից։ Սա վկայում է անկախ խաղերի մշակման ներուժի մասին և ոգեշնչել է շատ այլ մշակողների՝ հետապնդելու իրենց ստեղծագործական տեսլականները՝ ավելի մեծ խաղային ստուդիաների սահմանափակումներից դուրս։ «World of Goo»-ի ազդեցությունն ընդլայնվում է իր անմիջական հաջողությունից դուրս։ Այն օգտագործվել է խաղային դիզայնի վերաբերյալ քննարկումներում, հատկապես այն համատեքստում, թե ինչպես կարող են պարզ մեխանիկաները օգտագործվել բարդ և գրավիչ փորձառություններ ստեղծելու համար։ Այն նաև զրույցներ է հրահրել վիդեո խաղերի՝ հասարակական հարցերին նրբորեն և իմաստալից կերպով մեկնաբանելու ներուժի շուրջ։ Եզրափակելով, «World of Goo»-ն ավելին է, քան պարզապես հանելուկային խաղ; այն ստեղծագործական և գեղարվեստական ​​արտահայտություն է, որը համատեղում է նորարար խաղային գործընթաց, յուրահատուկ վիզուալ և աուդիո ոճ, ինչպես նաև մտածելու հնարավորություն տվող պատմություն։ Նրա ազդեցությունը խաղային արդյունաբերության վրա, հատկապես անկախ համայնքի շրջանակներում, շարունակվում է զգացվել թողարկումից տարիներ անց։ Արդյունքում, այն մնում է սիրված վերնագիր և փայլուն օրինակ այն բանի, ինչ կարելի է ձեռք բերել խաղային մշակման մեջ ստեղծագործականության և կրքի շնորհիվ։
World of Goo
Հրապարակման ամսաթիվ: 2008
Ժանրեր: Puzzle, Indie
Մշակողներ: 2D BOY, Edward Rudd
Հրապարակողներ: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media

«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» World of Goo