World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
Kirjeldus
World of Goo on kriitikutelt kiita saanud puslemäng, mille arendas välja iseseisev stuudio 2D Boy ja mis ilmus 2008. aastal. Oma uuendusliku mänguviisi, omanäolise kunstilise stiili ja köitva narratiiviga pälvis see nii mängijate kui ka kriitikute tähelepanu, tõustes iseseisva mänguarenduse silmapaistvaks näiteks.
Sisuliselt on World of Goo füüsikast lähtuv puslemäng, kus mängijate ülesanne on ehitada suuri konstruktsioone "limakullidest". Need konstruktsioonid tuleb ehitada eesmärgini, tavaliselt torusse, mille kaudu saab üleliigseid limakulle koguda. Väljakutse peitub selles, et limakullid peavad alluma realistlikele füüsikalistele omadustele, mis tähendab, et konstruktsioonid võivad ja lagunevad, kui neid hoolikalt ei tasakaalustata ja toetata.
Mängu disain on elegantselt lihtne, kuid samas sügavalt keerukas. Iga tase esitab unikaalse pusle või väljakutse, mis nõuab mängijatelt loomingulist ja strateegilist mõtlemist. Mängu edenedes tutvustatakse uusi tüüpi limakulle, millest igaühel on erinevad omadused. Mõned on elastsed ja suudavad venitada suuremaid vahemaid, teised on süttivad ja neid tuleb käsitleda ettevaatlikult, samas kui mõningaid saab kasutada ainult spetsiifilistes keskkondades. See mitmekesisus hoiab mänguviisi värskena ja julgustab mängijaid katsetama erinevate lähenemisviisidega, et lahendada iga taseme väljakutsed.
Visuaalselt on World of Goo tähelepanuväärne oma omanäolise stiili poolest. Graafika meenutab käsitsi joonistatud, muinasjuturaamatute esteetikat, millele on lisatud kerge sürrealistlik ja veidruse hõng. Seda täiendab Kyle Gableri, ühe mängu arendaja, loodud rikkalik, atmosfääriline heliriba, mis lisab emotsionaalset sügavust ja rikastab üldist kogemust.
World of Goo narratiiv on mänguviisi sisse peenelt põimitud. Kuigi see edastatakse minimalistlike vahetstseenide ja tasemetel laiali olevate vihjete kaudu, pakub see satiirilist kommentaari teemadel nagu industrialiseerimine, tarbimisühiskond ja inimlik seisund. Lugu on avatud tõlgendustele, lastes mängijatel leida oma tähendusi ja arusaamu, mis aitab kaasa selle püsivale külgetõmbejõule.
World of Goo ilmus algselt Microsoft Windowsile ja Wii-le, kuid selle edu tõttu portiti see erinevatele teistele platvormidele, sealhulgas macOS, Linux, iOS ja Android. Mängu platvormideülene kättesaadavus aitas sellel jõuda laia publikuni, aidates kaasa selle staatusele iseseisva mängude žanri klassikuna.
Üks World of Goo arengu tähelepanuväärsemaid aspekte on see, et selle lõi väike meeskond, peamiselt kaks endist Electronic Artsi töötajat, Kyle Gabler ja Ron Carmel. See on tunnistuseks iseseisva mänguarenduse potentsiaalile ja on inspireerinud paljusid teisi arendajaid oma loomingulisi visioone suuremate mängustuudiote piirangutest vabanenult ellu viima.
World of Goo mõju ulatub kaugemale selle vahetust edust. Seda on kasutatud näitena mängudisaini aruteludes, eriti selle üle, kuidas lihtsaid mehhaanikaid saab kasutada keerukate ja kaasahaaravate kogemuste loomiseks. Samuti on see käivitanud vestlused videomängude potentsiaalist kommenteerida ühiskondlikke probleeme peenel ja tähendusrikkal viisil.
Kokkuvõtteks on World of Goo enamat kui lihtsalt puslemäng; see on loominguline ja kunstiline väljendus, mis ühendab uuendusliku mänguviisi, omanäolise visuaalse ja helilise stiili ning mõtlemapaneva narratiivi. Selle mõju mängutööstusele, eriti iseseisva kogukonna sees, on tunda aastaid pärast ilmumist. Selle tulemusena jääb see armastatud tiitliks ja säravaks näiteks sellest, mida saab saavutada mänguarenduses loovuse ja kirega.
Väljaandmise kuupäev: 2008
Žanrid: Puzzle, Indie
Arendajad: 2D BOY, Edward Rudd
Väljaandjad: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
Hind:
Steam: $14.99