World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
விளக்கம்
உலகம் கூ (World of Goo) என்பது 2008-ல் 2D பாய் (2D Boy) என்ற சுயாதீன ஸ்டுடியோவால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு புகழ்பெற்ற புதிர் வீடியோ விளையாட்டு. புதுமையான விளையாட்டு முறை, தனித்துவமான கலை பாணி மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய கதை மூலம், இது விமர்சகர்கள் மற்றும் விளையாட்டாளர்கள் இருவரையும் கவர்ந்தது, மேலும் இது ஒரு சிறந்த இண்டி கேம் உருவாக்கத்திற்கு உதாரணமாக விளங்குகிறது.
அடிப்படை அளவில், உலகம் கூ என்பது ஒரு இயற்பியல் அடிப்படையிலான புதிர் விளையாட்டு. இதில், வீரர்கள் "கூ" பந்துகளைப் பயன்படுத்தி பெரிய கட்டமைப்புகளை உருவாக்க வேண்டும். இந்த கட்டமைப்புகள் ஒரு இலக்கை அடைய உருவாக்கப்படுகின்றன, பொதுவாக ஒரு குழாய், இதன் மூலம் அதிகப்படியான கூ பந்துகளை சேகரிக்க முடியும். இந்த கூ பந்துகள் யதார்த்தமான இயற்பியல் பண்புகளுக்குக் கட்டுப்பட்டவை என்பதே சவாலின் முக்கிய அம்சமாகும். அதாவது, கட்டமைப்புகள் கவனமாக சமநிலைப்படுத்தப்படாவிட்டால் மற்றும் ஆதரவு அளிக்கப்படாவிட்டால், அவை சரிந்து விழக்கூடும்.
விளையாட்டின் வடிவமைப்பு நேர்த்தியாகவும் எளிமையாகவும் அதே நேரத்தில் ஆழமான சிக்கலான தன்மையையும் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு நிலையும் ஒரு தனித்துவமான புதிர் அல்லது சவாலை முன்வைக்கிறது, இதற்கு வீரர்கள் ஆக்கப்பூர்வமாகவும், மூலோபாய ரீதியாகவும் சிந்திக்க வேண்டும். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, புதிய வகையான கூ பந்துகள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் தனித்துவமான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. சில மீள் தன்மை கொண்டவை மற்றும் நீண்ட தூரம் நீட்டக்கூடியவை, மற்றவை எரியக்கூடியவை மற்றும் கவனமாகக் கையாளப்பட வேண்டும், மேலும் சில குறிப்பிட்ட சூழல்களில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட முடியும். இந்த வேறுபாடு விளையாட்டு முறையை புதியதாக வைத்திருக்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு நிலையிலும் உள்ள சவால்களைத் தீர்க்க வீரர்கள் வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளை முயற்சி செய்ய ஊக்குவிக்கிறது.
கலை ரீதியாக, உலகம் கூ அதன் தனித்துவமான காட்சி பாணியால் குறிப்பிடத்தக்கது. கிராபிக்ஸ் ஒரு கையால் வரையப்பட்ட கதை புத்தக அழகியலை நினைவூட்டுகிறது, இது சற்று வினோதமான மற்றும் கற்பனைத்திறன் மிக்க தரத்தைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் டெவலப்பர்களில் ஒருவரான கைல் கேப்லரால் (Kyle Gabler) உருவாக்கப்பட்ட ஒரு வளமான, சூழ்நிலை இசை, இந்த அழகியலுக்கு மேலும் மெருகூட்டுகிறது, உணர்ச்சி ஆழத்தை சேர்க்கிறது மற்றும் ஒட்டுமொத்த அனுபவத்தை மேம்படுத்துகிறது.
உலகம் கூவின் கதை விளையாட்டுடன் நுட்பமாக பின்னிப்பிணைந்துள்ளது. இது குறைந்தபட்ச கட்ஸ்கீன்கள் (cutscenes) மற்றும் நிலைகள் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கும் அடையாளங்கள் மூலம் வழங்கப்பட்டாலும், இது தொழில்மயமாக்கல், நுகர்வு மற்றும் மனித நிலை போன்ற கருப்பொருள்களில் ஒரு நையாண்டி விமர்சனத்தை வழங்குகிறது. கதை விளக்கத்திற்குத் திறந்திருக்கும், இது வீரர்கள் தங்கள் சொந்த அர்த்தங்களையும் நுண்ணறிவுகளையும் பெற அனுமதிக்கிறது, இது அதன் நீடித்த கவர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது.
உலகம் கூ முதலில் மைக்ரோசாஃப்ட் விண்டோஸ் (Microsoft Windows) மற்றும் Wii க்காக வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் அதன் வெற்றி காரணமாக macOS, Linux, iOS மற்றும் Android உள்ளிட்ட பல்வேறு பிற தளங்களுக்கு மாற்றப்பட்டது. விளையாட்டின் குறுக்கு-தளம் கிடைக்கும் தன்மை பரந்த பார்வையாளர்களை அடைய உதவியது, இது இண்டி கேம் வகையின் உன்னதமான விளையாட்டாக அதன் நிலைக்கு பங்களித்தது.
உலகம் கூவின் உருவாக்கத்தின் குறிப்பிடத்தக்க அம்சங்களில் ஒன்று, இது ஒரு சிறிய குழுவால் உருவாக்கப்பட்டது, முக்கியமாக முன்னாள் எலக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் (Electronic Arts) ஊழியர்களான கைல் கேப்லர் மற்றும் ரோன் கார்மல் (Ron Carmel) ஆகியோரைக் கொண்டது. இது சுயாதீன விளையாட்டு உருவாக்கத்தின் திறனுக்கு ஒரு சான்றாக நிற்கிறது மற்றும் பெரிய விளையாட்டு ஸ்டுடியோக்களின் கட்டுப்பாடுகளுக்கு வெளியே தங்கள் படைப்பு பார்வைகளைத் தொடர பல டெவலப்பர்களுக்கு உத்வேகம் அளித்துள்ளது.
உலகம் கூவின் தாக்கம் அதன் உடனடி வெற்றிக்கு அப்பாற்பட்டது. எளிய இயக்கவியலைப் பயன்படுத்தி சிக்கலான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய அனுபவங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த விளையாட்டு வடிவமைப்பு விவாதங்களில் இது ஒரு எடுத்துக்காட்டாக பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. வீடியோ கேம்கள் சமூகப் பிரச்சினைகள் குறித்து நுட்பமான மற்றும் அர்த்தமுள்ள வழிகளில் கருத்து தெரிவிக்கக்கூடிய சாத்தியக்கூறுகள் பற்றிய உரையாடல்களையும் இது தூண்டியது.
முடிவாக, உலகம் கூ ஒரு புதிர் விளையாட்டு மட்டுமல்ல; இது புதுமையான விளையாட்டு, தனித்துவமான காட்சி மற்றும் ஆடியோ பாணி மற்றும் சிந்தனையைத் தூண்டும் கதை ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான மற்றும் கலை வெளிப்பாடு. கேமிங் துறையில், குறிப்பாக இண்டி சமூகத்தில் அதன் தாக்கம், அதன் வெளியீட்டிற்கு பல வருடங்கள் கழித்தும் உணரப்படுகிறது. இதன் விளைவாக, இது ஒரு விரும்பப்படும் தலைப்பாகவும், விளையாட்டு உருவாக்கத்தில் படைப்பாற்றல் மற்றும் ஆர்வத்துடன் என்ன சாதிக்க முடியும் என்பதற்கான ஒரு சிறந்த உதாரணமாகவும் உள்ளது.
வெளியீட்டு தேதி: 2008
வகைகள்: Puzzle, Indie
டெவலப்பர்கள்: 2D BOY, Edward Rudd
பதிப்பாளர்கள்: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
விலை:
Steam: $14.99