World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
Təsvir
World of Goo, 2008-ci ildə müstəqil studiya 2D Boy tərəfindən buraxılmış, tənqidçilər tərəfindən yüksək qiymətləndirilmiş bir tapmaca video oyunudur. O, yenilikçi oynanışı, unikal incəsənət üslubu və cəlbedici hekayəsi ilə oyunçuların və tənqidçilərin diqqətini çəkərək, hind oyun inkişafının seçilən nümunəsinə çevrildi.
Əsasında, World of Goo fizika əsaslı bir tapmaca oyunudur, burada oyunçular "goo" toplarından istifadə edərək böyük strukturlar tikmək vəzifəsini yerinə yetirirlər. Bu strukturlar bir hədəfə, adətən əlavə goo toplarının yığıla biləcəyi bir boruya çatmaq üçün tikilir. Çətinlik, bu goo toplarının real fiziki xüsusiyyətlərə tabe olmasıdır, yəni strukturlar diqqətlə balanslaşdırılmasa və dəstəklənməsə dağıla bilər və dağılacaq.
Oyunun dizaynı zərif şəkildə sadə, lakin dərin mürəkkəbdir. Hər səviyyə unikal bir tapmaca və ya çətinlik təqdim edir və oyunçulardan yaradıcı və strateji düşünməyi tələb edir. Oyun irəlilədikcə, hər biri fərqli xüsusiyyətlərə malik yeni növ goo topları təqdim olunur. Bəziləri elastikdir və böyük məsafələrə uzana bilir, bəziləri yanıcıdır və diqqətlə idarə olunmalıdır, bəziləri isə yalnız müəyyən mühitlərdə istifadə edilə bilər. Bu müxtəliflik oynanışı təzə saxlayır və oyunçuları hər səviyyənin çətinliklərini həll etmək üçün fərqli yanaşmalar sınamağa təşviq edir.
Estetik cəhətdən, World of Goo fərqli vizual üslubu ilə diqqətəlayiqdir. Qrafikalar, bir qədər sürreal və qəribə keyfiyyətlə, əl ilə çəkilmiş, hekayə kitabına bənzər estetikanı xatırladır. Bu, oyunun yaradıcılarından biri olan Kyle Gabler tərəfindən bəstələnmiş zəngin, atmosferli saundtrek ilə tamamlanır, emosional dərinlik qatır və ümumi təcrübəni yaxşılaşdırır.
World of Goo'nun hekayəsi oynanışa incəliklə toxunur. Minimalist kəsilən səhnələr və səviyyələr boyunca səpələnmiş işarələr vasitəsilə təqdim olunsa da, sənayeləşmə, istehlakçılıq və insan vəziyyəti kimi mövzulara satirik şərh verir. Hekayə şərhə açıqdır, oyunçuların öz mənalarını və daxili baxışlarını əldə etmələrinə imkan verir, bu da onun davamlı cəlbediciliyinə kömək edir.
World of Goo əvvəlcə Microsoft Windows və Wii üçün buraxılmışdı, lakin onun uğuru macOS, Linux, iOS və Android daxil olmaqla müxtəlif digər platformalara köçürülməsinə səbəb oldu. Oyunun platformalararası mövcudluğu onun geniş auditoriyaya çatmasına kömək etdi və hind oyun janrında klassik statusuna töhfə verdi.
World of Goo-nun inkişafının diqqətəlayiq cəhətlərindən biri, əsasən iki keçmiş Electronic Arts əməkdaşı, Kyle Gabler və Ron Carmel-dən ibarət kiçik bir komanda tərəfindən yaradılmasıdır. Bu, müstəqil oyun inkişafının potensialına bir dəlalətdir və bir çox digər tərtibatçıları böyük oyun studiyalarının məhdudiyyətlərindən kənarda öz yaradıcı baxışlarını izləməyə ruhlandırmışdır.
World of Goo-nun təsiri onun birbaşa uğurundan kənara çıxır. O, oyun dizaynı, xüsusilə də sadə mexanikadan necə mürəkkəb və cəlbedici təcrübələr yaratmaq üçün istifadə oluna biləcəyi kontekstində müzakirələrdə nümunə kimi istifadə edilmişdir. O, həmçinin video oyunların cəmiyyət məsələləri haqqında incə və mənalı şəkildə şərh etmək potensialı barədə söhbətlərə səbəb olmuşdur.
Nəticə olaraq, World of Goo sadəcə bir tapmaca oyunundan daha çoxdur; o, yenilikçi oynanışı, unikal vizual və səs üslubunu və düşündürücü hekayəni birləşdirən yaradıcı və bədii bir ifadədir. Onun oyun sənayesinə, xüsusilə hind icması daxilində təsiri, buraxılışından illər sonra da hiss olunmaqdadır. Nəticədə, o, sevilən bir başlığı və oyun inkişafında yaradıcılıq və ehtirasla nə nail olunabileceğinin parlaq nümunəsi olaraq qalır.
Buraxılış Tarixi: 2008
Janrlar: Puzzle, Indie
Tərtibatçılar: 2D BOY, Edward Rudd
Nəşriyyatlar: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
Qiymət:
Steam: $14.99