World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
Description
World of Goo est un jeu vidéo de puzzle encensé par la critique, développé par le studio indépendant 2D Boy et sorti en 2008. Il a captivé l’attention des joueurs comme des critiques grâce à son gameplay innovant, son style artistique unique et son récit captivant, ce qui en fait un exemple remarquable du développement de jeux indépendants.
Au cœur de World of Goo se trouve un jeu de puzzle basé sur la physique, où les joueurs doivent construire de grandes structures à l’aide de boules de « goo ». Ces structures sont construites pour atteindre un objectif, généralement un tuyau, à travers lequel les boules de goo excédentaires peuvent être collectées. Le défi réside dans le fait que ces boules de goo doivent respecter des propriétés physiques réalistes, ce qui signifie que les structures peuvent et vont s’effondrer si elles ne sont pas soigneusement équilibrées et soutenues.
La conception du jeu est élégamment simple mais profondément complexe. Chaque niveau présente un puzzle ou un défi unique, exigeant des joueurs qu’ils réfléchissent de manière créative et stratégique. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouveaux types de boules de goo sont introduits, chacune ayant des propriétés distinctes. Certaines sont élastiques et peuvent s’étirer sur de grandes distances, d’autres sont inflammables et doivent être manipulées avec précaution, tandis que certaines ne peuvent être utilisées que dans des environnements spécifiques. Cette variété maintient le gameplay frais et encourage les joueurs à expérimenter différentes approches pour résoudre les défis de chaque niveau.
Sur le plan esthétique, World of Goo se distingue par son style visuel particulier. Les graphismes rappellent une esthétique de livre d’histoires dessinée à la main, avec une qualité légèrement surréaliste et fantaisiste. Ceci est complété par une bande sonore riche et atmosphérique composée par Kyle Gabler, l’un des développeurs du jeu, ajoutant une profondeur émotionnelle et améliorant l’expérience globale.
Le récit de World of Goo est subtilement intégré au gameplay. Bien qu’il soit présenté à travers des cinématiques minimalistes et des panneaux indicateurs dispersés dans les niveaux, il offre un commentaire satirique sur des thèmes tels que l’industrialisation, le consumérisme et la condition humaine. L’histoire est ouverte à l’interprétation, permettant aux joueurs de tirer leurs propres significations et idées, ce qui contribue à son attrait durable.
World of Goo est sorti initialement sur Microsoft Windows et Wii, mais son succès a conduit à son portage sur diverses autres plateformes, notamment macOS, Linux, iOS et Android. La disponibilité du jeu sur plusieurs plateformes a contribué à toucher un large public, renforçant son statut de classique dans le genre des jeux indépendants.
L’un des aspects remarquables du développement de World of Goo est qu’il a été créé par une petite équipe, composée principalement de deux anciens employés d’Electronic Arts, Kyle Gabler et Ron Carmel. Cela témoigne du potentiel du développement de jeux indépendants et a inspiré de nombreux autres développeurs à poursuivre leurs visions créatives en dehors des contraintes des grands studios de jeux.
L’influence de World of Goo s’étend au-delà de son succès immédiat. Il a été utilisé comme exemple dans les discussions sur la conception de jeux, en particulier dans le contexte de la manière dont des mécanismes simples peuvent être utilisés pour créer des expériences complexes et engageantes. Il a également suscité des conversations sur le potentiel des jeux vidéo pour commenter les problèmes de société de manière subtile et significative.
En conclusion, World of Goo est bien plus qu’un simple jeu de puzzle ; c’est une expression créative et artistique qui combine un gameplay innovant, un style visuel et audio unique et un récit stimulant. Son impact sur l’industrie du jeu vidéo, en particulier au sein de la communauté indépendante, se fait encore sentir des années après sa sortie. En conséquence, il reste un titre adoré et un brillant exemple de ce qui peut être accompli avec créativité et passion dans le développement de jeux.
Date de sortie: 2008
Genres: Puzzle, Indie
Développeurs: 2D BOY, Edward Rudd
Éditeurs: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
Prix:
Steam: $14.99