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World of Goo

Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)

描述

《世界黏液》是一款广受好评的益智类电子游戏,由独立工作室2D Boy于2008年开发。它凭借其创新的游戏机制、独特的艺术风格和引人入胜的叙事,赢得了玩家和评论家的一致认可,成为独立游戏开发的典范。 游戏的核心玩法是基于物理引擎的益智解谜。玩家需要使用“黏液”球建造大型结构,目标通常是连接管道,通过管道收集多余的黏液球。挑战在于这些黏液球必须遵循真实的物理特性,这意味着结构如果未经过精心平衡和支撑,就会坍塌。 游戏的設計简洁而又深刻。每个关卡都呈现出独特的谜题或挑战,需要玩家发挥创造力和战略思维。随着游戏的进行,会引入各种新型黏液球,每种黏液球都具有不同的属性。有些具有弹性,可以拉伸很长的距离;有些易燃,需要小心处理;还有些只能在特定环境中才能使用。这种多样性保持了游戏的新鲜感,并鼓励玩家尝试不同的方法来解决每个关卡的挑战。 在视觉效果方面,《世界黏液》以其独特的风格而著称。其画面风格让人联想到手绘故事书,略带超现实和异想天开的质感。Kyle Gabler,游戏开发者之一,创作了丰富而富有氛围的配乐,为游戏增添了情感深度,并提升了整体体验。 《世界黏液》的叙事巧妙地融入了游戏玩法之中。虽然叙事是通过极简的过场动画和散布在关卡中的路标来呈现的,但它对工业化、消费主义和人类状况等主题进行了讽刺性的评论。故事的解读是开放的,允许玩家从中获得自己的理解和见解,这为其持久的吸引力做出了贡献。 游戏最初登陆微软Windows和Wii平台,但其成功使其被移植到各种其他平台,包括macOS、Linux、iOS和Android。游戏的跨平台可用性帮助它触达了广泛的受众,巩固了其在独立游戏类型中的经典地位。 值得一提的是,《世界黏液》的开发团队规模很小,主要由两位前艺电员工Kyle Gabler和Ron Carmel组成。这证明了独立游戏开发的潜力,并激励了许多其他开发者在大型游戏工作室的限制之外追求他们的创意愿景。 《世界黏液》的影响力超越了其最初的成功。它被用作游戏设计讨论的案例,尤其是在简单机制如何被用来创造复杂而引人入胜的体验的背景下。它还引发了关于电子游戏如何以微妙而有意义的方式评论社会问题的对话。 总而言之,《世界黏液》不仅仅是一款益智游戏,它是一种富有创造力和艺术表现力的作品,结合了创新的游戏机制、独特的视觉和听觉风格以及发人深省的叙事。它对游戏行业,特别是独立游戏社区的影响,在发布多年后仍然存在。因此,它仍然是一款备受喜爱的游戏,也是在游戏开发中凭借创造力和热情所能取得成就的典范。
World of Goo
发布日期: 2008
类型: Puzzle, Indie
开发者: 2D BOY, Edward Rudd
发布者: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media