World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
Kuvaus
World of Goo on kriitikoiden ylistämä pulmapeli, jonka itsenäinen studio 2D Boy kehitti ja julkaisi vuonna 2008. Se vangitsi niin pelaajien kuin kriitikoidenkin huomion innovatiivisella pelattavuudellaan, ainutlaatuisella taidetyylillään ja mukaansatempaavalla tarinallaan, mikä teki siitä erottuvan esimerkin indie-pelikehityksestä.
Ytimeltään World of Goo on fysiikkapohjainen pulmapeli, jossa pelaajien tehtävänä on rakentaa suuria rakennelmia "goo"-palloista. Nämä rakennelmat on tarkoitus saada yltämään maaliin, yleensä putkeen, josta ylimääräiset goo-pallot voidaan kerätä. Haasteena on se, että goo-pallojen on noudatettava realistisia fysikaalisia ominaisuuksia, mikä tarkoittaa, että rakennelmat voivat ja sortuvat, jos niitä ei ole huolellisesti tasapainotettu ja tuettu.
Pelin suunnittelu on tyylikkään yksinkertainen mutta syvällisen monimutkainen. Jokainen kenttä esittää ainutlaatuisen pulman tai haasteen, joka vaatii pelaajaa ajattelemaan luovasti ja strategisesti. Pelin edetessä esitellään uusia goo-pallotyyppejä, joilla jokaisella on omat ominaisuutensa. Jotkut ovat joustavia ja voivat venyä pitkiä matkoja, toiset ovat syttyviä ja niitä on käsiteltävä varoen, kun taas jotkut voidaan käyttää vain tietyissä ympäristöissä. Tämä monipuolisuus pitää pelattavuuden tuoreena ja kannustaa pelaajaa kokeilemaan erilaisia lähestymistapoja kunkin kentän haasteiden ratkaisemiseksi.
Esteettisesti World of Goo on merkittävä erottuvasta visuaalisesta tyylistään. Grafiikka muistuttaa käsin piirrettyä satukirjatyyliä, jolla on hieman surrealistinen ja mielikuvituksellinen laatu. Tätä täydentää Kyle Gablerin, yhden pelin kehittäjistä, säveltämä rikas, tunnelmallinen ääniraita, joka lisää emotionaalista syvyyttä ja parantaa kokonaiskokemusta.
World of Gon tarina on hienovaraisesti kudottu pelattavuuden lomaan. Vaikka se välittyy minimalististen välianimaatioiden ja kenttiin hajautettujen opasteiden kautta, se tarjoaa satiirista kommentaaria teemoista kuten teollistuminen, kulutuskeskeisyys ja ihmisen tila. Tarina on avoin tulkinnalle, antaen pelaajille mahdollisuuden löytää omia merkityksiään ja oivalluksiaan, mikä edistää sen kestävää viehätystä.
World of Goo julkaistiin alun perin Microsoft Windowsille ja Wiille, mutta sen menestys johti siihen, että se käännettiin useille muille alustoille, mukaan lukien macOS, Linux, iOS ja Android. Pelin alustojen välinen saatavuus auttoi sitä tavoittamaan laajan yleisön, edistäen sen asemaa indie-peligenren klassikkona.
Yksi World of Gon kehityksen huomionarvoisista piirteistä on se, että sen loi pieni tiimi, joka koostui pääasiassa kahdesta entisestä Electronic Artsin työntekijästä, Kyle Gablerista ja Ron Carmelista. Tämä on osoitus itsenäisen pelikehityksen potentiaalista ja on inspiroinut monia muita kehittäjiä tavoittelemaan luovia visioitaan suurempien pelistudioiden rajoitusten ulkopuolella.
World of Gon vaikutus ulottuu sen välitöntä menestystä pidemmälle. Sitä on käytetty esimerkkinä pelisuunnittelua koskevissa keskusteluissa, erityisesti sen suhteen, miten yksinkertaisia mekanismeja voidaan käyttää monimutkaisten ja mukaansatempaavien kokemusten luomiseen. Se herätti myös keskustelua videopelien potentiaalista kommentoida yhteiskunnallisia kysymyksiä hienovaraisilla ja merkityksellisillä tavoilla.
Yhteenvetona World of Goo on enemmän kuin pelkkä pulmapeli; se on luova ja taiteellinen ilmaisu, joka yhdistää innovatiivisen pelattavuuden, ainutlaatuisen visuaalisen ja äänimaailman sekä ajatuksia herättävän tarinan. Sen vaikutus pelialaan, erityisesti indie-yhteisöön, tuntuu edelleen vuosia sen julkaisun jälkeen. Tämän seurauksena se on edelleen rakastettu nimike ja loistava esimerkki siitä, mitä voidaan saavuttaa luovuudella ja intohimolla pelikehityksessä.
Julkaisupäivä: 2008
Lajit: Puzzle, Indie
Kehittäjät: 2D BOY, Edward Rudd
Julkaisijat: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
Hinta:
Steam: $14.99