World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
ລາຍລະອຽດ
World of Goo ເປັນວິດີໂອເກມປິດສະໜາທີ່ໄດ້ຮັບຄຳຕິຊົມຢ່າງສູງ, ພັດທະນາໂດຍ studio ເອກະລາດ 2D Boy, ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2008. ມັນໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ ແລະ ນັກວິຈານທັງຫຼາຍດ້ວຍ gameplay ທີ່ເປັນນະວັດຕະກຳ, ຮູບແບບສິນລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແລະ ເລື່ອງເລົ່າທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງການພັດທະນາເກມເອກະລາດ.
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, World of Goo ເປັນເກມປິດສະໜາທີ່ອີງໃສ່ຟີຊິກ, ໂດຍນັກຫຼິ້ນເກມມີໜ້າທີ່ສ້າງໂຄງສ້າງຂະໜາດໃຫຍ່ໂດຍໃຊ້ "goo" ທີ່ເປັນເມັດ. ໂຄງສ້າງເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອໄປເຖິງເປົ້າໝາຍ, ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນທໍ່, ເຊິ່ງເມັດ goo ທີ່ເຫຼືອສາມາດເກັບໄດ້. ຄວາມທ້າທາຍແມ່ນການທີ່ເມັດ goo ເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງຕິດກັບຄຸນສົມບັດທາງຟີຊິກທີ່ເປັນຈິງ, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າໂຄງສ້າງສາມາດ ແລະ ຈະພັງທະລາຍລົງໄດ້ ຫາກບໍ່ໄດ້ຮັບການດຸ່ນດ່ຽງ ແລະ ຮອງຮັບຢ່າງລະມັດລະວັງ.
ການອອກແບບຂອງເກມມີຄວາມງ່າຍດາຍ ແຕ່ກໍມີຄວາມສັບສົນເລິກເຊິ່ງ. ແຕ່ລະລະດັບຈະນຳສະເໜີປິດສະໜາ ຫຼື ຄວາມທ້າທາຍທີ່ເປັນເອກະລັກ, ໃຫ້ນັກຫຼິ້ນຄິດຢ່າງສ້າງສັນ ແລະ ມີຍຸດທະສາດ. ເມື່ອເກມດຳເນີນໄປ, ຈະມີການນຳສະເໜີເມັດ goo ປະເພດໃໝ່, ແຕ່ລະອັນມີຄຸນສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບາງອັນມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະ ສາມາດຍືດໄດ້ໃນໄລຍະໄກ, ບາງອັນມີຄວາມໄວໄຟ ແລະ ຕ້ອງຈັດການຢ່າງລະມັດລະວັງ, ໃນຂະນະທີ່ບາງອັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສະເພາະໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເພາະເທົ່ານັ້ນ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍນີ້ເຮັດໃຫ້ gameplay ມີຄວາມສົດໃໝ່ ແລະ ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຫຼິ້ນທົດລອງວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມທ້າທາຍຂອງແຕ່ລະລະດັບ.
ດ້ານກ່ຽວກັບຮູບແບບ, World of Goo ໂດດເດັ່ນດ້ວຍຮູບແບບພາບທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຮູບພາບເຕືອນເຖິງຮູບແບບການແຕ້ມດ້ວຍມື, ຄ້າຍຄືໜັງສື່ນิทານ, ດ້ວຍຄຸນນະພາບທີ່ໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ຜິດປົກກະຕິ ແລະ ມ່ວນຊື່ນ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍເພງປະກອບທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ບັນຍາກາດ, ທີ່ແຕ່ງໂດຍ Kyle Gabler, ນຶ່ງໃນນັກພັດທະນາເກມ, ເພີ່ມຄວາມເລິກທາງດ້ານອາລົມ ແລະ ຍົກສູງປະສົບການໂດຍລວມ.
ເລື່ອງເລົ່າຂອງ World of Goo ໄດ້ຖືກຖັກທໍເຂົ້າໄປໃນ gameplay ຢ່າງລະອຽດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຖືກນຳສະເໜີຜ່ານ scenes ທີ່ໜ້ອຍທີ່ສຸດ ແລະ ປ້າຍທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວລະດັບ, ມັນກໍໃຫ້ຄຳເຫັນແບບเสียดสี ກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ ການອຸດສາຫະກຳ, ການບໍລິໂພກ, ແລະ ສະພາບຂອງມະນຸດ. ເລື່ອງນີ້ເປີດກວ້າງໃຫ້ແປຄວາມໝາຍ, ໃຫ້ນັກຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄວາມໝາຍ ແລະ ວິໄສທັດຂອງຕົນເອງ, ເຊິ່ງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການດຶງດູດໃຈຂອງມັນ.
World of Goo ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນສຳລັບ Microsoft Windows ແລະ Wii, ແຕ່ຄວາມສຳເລັດຂອງມັນໄດ້ນຳໄປສູ່ການ port ໄປຫາແພລດຟອມອື່ນໆທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງ macOS, Linux, iOS, ແລະ Android. ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງທົ່ວແພລດຟອມຂອງເກມໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ມັນເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນສະຖານະຂອງມັນໃນຖານະເປັນເກມຄລາສສິກໃນປະເພດເກມເອກະລາດ.
ນຶ່ງໃນດ້ານທີ່ໜ້າປະທັບໃຈຂອງການພັດທະນາ World of Goo ແມ່ນວ່າມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍທີມຂະໜາດນ້ອຍ, ສ່ວນຫຼາຍປະກອບດ້ວຍອະດີດພະນັກງານ Electronic Arts ສອງຄົນ, Kyle Gabler ແລະ Ron Carmel. ສິ່ງນີ້ເປັນພະຍານເຖິງທ່າແຮງຂອງການພັດທະນາເກມເອກະລາດ ແລະ ໄດ້ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ນັກພັດທະນາອື່ນໆຫຼາຍຄົນໃນການສະແຫວງຫາວິໄສທັດທີ່ສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາອອກນອກເໜືອຂອບເຂດຂອງ studio ເກມຂະໜາດໃຫຍ່.
ອິດທິພົນຂອງ World of Goo ໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປໄກກວ່າຄວາມສຳເລັດໃນທັນທີ. ມັນໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ເປັນຕົວຢ່າງໃນການສົນທະນາ ກ່ຽວກັບການອອກແບບເກມ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບການທີ່ກົນໄກງ່າຍໆສາມາດນຳໃຊ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ສັບສົນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈ. ມັນຍັງໄດ້ກະຕຸ້ນການສົນທະນາ ກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງວິດີໂອເກມໃນການສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບບັນຫາທາງສັງຄົມໃນແບບທີ່ລະອຽດອ່ອນ ແລະ ມີຄວາມໝາຍ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, World of Goo ເປັນຫຼາຍກວ່າເກມປິດສະໜາ; ມັນເປັນການສະແດງອອກທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ມີສິລະປະ ທີ່ປະສົມປະສານ gameplay ທີ່ເປັນນະວັດຕະກຳ, ຮູບແບບສຽງ ແລະ ພາບທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແລະ ເລື່ອງເລົ່າທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມຄິດ. ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ອຸດສາຫະກຳເກມ, ໂດຍສະເພາະໃນຊຸມຊົນເອກະລາດ, ຍັງຄົງຖືກຮັບຮູ້ຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍອອກມາ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ມັນຍັງຄົງເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຮັກ ແລະ ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສະຫວ່າງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ດ້ວຍຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການພັດທະນາເກມ.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2008
ປະເພດ: Puzzle, Indie
ຜູ້ພັດທະນາ: 2D BOY, Edward Rudd
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
ລາຄາ:
Steam: $14.99