TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)

Descripció

World of Goo és un videojoc de trencaclosques aclamant per la crítica, desenvolupat per l'estudi independent 2D Boy i llançat el 2008. Va captar l'atenció tant de jugadors com de crítics amb la seva jugabilitat innovadora, el seu estil artístic únic i la seva narrativa engrescadora, convertint-se en un exemple destacat del desenvolupament de videojocs indie. En essència, World of Goo és un joc de trencaclosques basat en la física on els jugadors tenen la tasca de construir grans estructures utilitzant boles de "goo". Aquestes estructures es construeixen per arribar a un objectiu, normalment una canonada, a través de la qual es poden recollir les boles de goo restants. El repte rau en el fet que aquestes boles de goo han de complir propietats físiques realistes, cosa que significa que les estructures poden i col·lapsaran si no estan acuradament equilibrades i suportades. El disseny del joc és elegantment simple però profundament complex. Cada nivell presenta un trencaclosques o repte únic, que requereix que els jugadors pensin de manera creativa i estratègica. A mesura que el joc avança, s'introdueixen nous tipus de boles de goo, cadascuna amb propietats distintives. Algunes són elàstiques i poden cobrir grans distàncies, altres són inflamables i s'han de manejar amb cura, mentre que algunes només es poden utilitzar en entorns específics. Aquesta varietat manté la jugabilitat fresca i anima els jugadors a experimentar amb diferents enfocaments per resoldre els reptes de cada nivell. Estèticament, World of Goo destaca pel seu estil visual distintiu. Els gràfics recorden una estètica de llibre d'històries dibuixat a mà, amb una qualitat lleugerament surrealista i fantàstica. Això es complementa amb una banda sonora rica i atmosfèrica, composta per Kyle Gabler, un dels desenvolupadors del joc, que afegeix profunditat emocional i millora l'experiència general. La narrativa de World of Goo està subtilment entrellaçada amb la jugabilitat. Tot i que es presenta a través de cinemàtiques minimalistes i senyals escampades pels nivells, ofereix un comentari satíric sobre temes com la industrialització, el consumisme i la condició humana. La història és oberta a la interpretació, permetent als jugadors extreure els seus significats i visions, cosa que contribueix al seu atractiu durador. World of Goo es va llançar inicialment per a Microsoft Windows i Wii, però el seu èxit va portar a ser portat a diverses altres plataformes, incloent macOS, Linux, iOS i Android. La disponibilitat multiplataforma del joc va ajudar-lo a arribar a un ampli públic, contribuint al seu estatus de clàssic en el gènere indie. Un dels aspectes destacats del desenvolupament de World of Goo és que va ser creat per un equip reduït, format principalment per dos antics empleats d'Electronic Arts, Kyle Gabler i Ron Carmel. Això és un testimoni del potencial del desenvolupament de videojocs independent i ha inspirat molts altres desenvolupadors a seguir les seves visions creatives fora dels límits dels grans estudis de videojocs. La influència de World of Goo s'estén més enllà del seu èxit immediat. S'ha utilitzat com a exemple en debats sobre disseny de videojocs, especialment en el context de com es poden utilitzar mecàniques simples per crear experiències complexes i atractives. També va iniciar converses sobre el potencial dels videojocs per comentar temes socials de maneres subtils i significatives. En conclusió, World of Goo és més que un simple joc de trencaclosques; és una expressió creativa i artística que combina una jugabilitat innovadora, un estil visual i sonor únic i una narrativa que fa reflexionar. El seu impacte en la indústria dels videojocs, especialment dins de la comunitat indie, continua sent palpable anys després del seu llançament. Com a resultat, segueix sent un títol estimat i un brillant exemple del que es pot aconseguir amb creativitat i passió en el desenvolupament de videojocs.
World of Goo
Data de llançament: 2008
Gèneres: Puzzle, Indie
Desenvolupadors: 2D BOY, Edward Rudd
Editors: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media