World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
تفصیل
ورلڈ آف گو ایک تنقیدی طور پر سراہی جانے والی پہیلی ویڈیو گیم ہے جسے آزاد اسٹوڈیو 2D بوائے نے 2008 میں ریلیز کیا۔ اس نے اپنے اختراعی گیم پلے، منفرد آرٹ اسٹائل، اور دلکش کہانی کے ساتھ کھلاڑیوں اور ناقدین دونوں کی توجہ حاصل کی، جس نے اسے انڈی گیم ڈویلپمنٹ کا ایک نمایاں نمونہ بنا دیا۔
اس کا بنیادی طور پر، ورلڈ آف گو ایک فزکس پر مبنی پہیلی گیم ہے جہاں کھلاڑیوں کو "گو" کے گیندوں کا استعمال کرتے ہوئے بڑی ساختیں بنانے کا کام سونپا جاتا ہے۔ یہ ڈھانچے ایک مقصد تک پہنچنے کے لیے بنائے جاتے ہیں، عام طور پر ایک پائپ، جس کے ذریعے اضافی گو گیندوں کو جمع کیا جا سکتا ہے۔ چیلنج اس حقیقت میں مضمر ہے کہ یہ گو گیندیں حقیقت پسندانہ فزیکل پراپرٹیز پر عمل پیرا ہونی چاہئیں، جس کا مطلب ہے کہ اگر ان کو احتیاط سے متوازن اور سہارا نہ دیا جائے تو ڈھانچے گر سکتے ہیں اور گریں گے۔
گیم کا ڈیزائن خوبصورتی سے سادہ مگر گہرائی سے پیچیدہ ہے۔ ہر لیول ایک منفرد پہیلی یا چیلنج پیش کرتا ہے، جس کے لیے کھلاڑیوں کو تخلیقی اور حکمت عملی سے سوچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جیسے جیسے گیم آگے بڑھتا ہے، نئے قسم کے گو گیندوں کو متعارف کرایا جاتا ہے، ہر ایک مخصوص خصوصیات کے ساتھ۔ کچھ لچکدار ہوتے ہیں اور بہت دور تک پھیل سکتے ہیں، کچھ آتش گیر ہوتے ہیں اور احتیاط سے نمٹنا پڑتا ہے، جبکہ کچھ صرف مخصوص ماحول میں استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ یہ قسم گیم پلے کو تازہ رکھتی ہے اور کھلاڑیوں کو ہر لیول کے چیلنجوں کو حل کرنے کے لیے مختلف طریقوں کے ساتھ تجربہ کرنے کی ترغیب دیتی ہے۔
خوبصورتی کے لحاظ سے، ورلڈ آف گو اپنے مخصوص بصری انداز کے لیے قابل ذکر ہے۔ گرافکس ہاتھ سے تیار کردہ، اسٹوری بک جمالیات کی یاد دلاتے ہیں، جس میں تھوڑا سا سرائیل اور عجیب و غریب معیار ہے۔ اسے کائل گیبلر، جو گیم کے ڈویلپرز میں سے ایک ہیں، کی ترتیب کردہ ایک بھرپور، ماحولیاتی ساؤنڈ ٹریک کے ساتھ مکمل کیا گیا ہے، جو جذباتی گہرائی کا اضافہ کرتا ہے اور مجموعی تجربے کو بڑھاتا ہے۔
ورلڈ آف گو کی کہانی گیم پلے میں لطیف طور پر گوندھی گئی ہے۔ اگرچہ اسے کم سے کم کٹ سینز اور لیولز میں پھیلے ہوئے سائن پوسٹس کے ذریعے پہنچایا جاتا ہے، یہ صنعتی کاری، صارف پرستی، اور انسانی حالت جیسے موضوعات پر ایک طنزیہ تبصرہ فراہم کرتا ہے۔ کہانی تشریح کے لیے کھلی ہے، جس سے کھلاڑیوں کو اپنے معنی اور بصیرت اخذ کرنے کی اجازت ملتی ہے، جو اس کی دیرپا اپیل میں معاون ہے۔
ورلڈ آف گو کو شروع میں مائیکروسافٹ ونڈوز اور Wii کے لیے ریلیز کیا گیا تھا، لیکن اس کی کامیابی نے اسے macOS، Linux، iOS، اور Android سمیت مختلف دیگر پلیٹ فارمز پر پورٹ کیا گیا۔ گیم کی کراس پلیٹ فارم دستیابی نے اسے ایک وسیع سامعین تک پہنچنے میں مدد دی، جو انڈی گیم کی صنف میں اس کی حیثیت میں معاون ہے۔
ورلڈ آف گو کی ڈویلپمنٹ کے قابل ذکر پہلوؤں میں سے ایک یہ ہے کہ اسے ایک چھوٹی ٹیم نے بنایا تھا، جس میں بنیادی طور پر الیکٹرانک آرٹس کے دو سابق ملازمین، کائل گیبلر اور رون کارمل شامل تھے۔ یہ آزاد گیم ڈویلپمنٹ کے امکانات کا ایک ثبوت ہے اور اس نے بہت سے دوسرے ڈویلپرز کو بڑے گیم اسٹوڈیوز کی حدود سے باہر اپنے تخلیقی نظریات کو حاصل کرنے کے لیے متاثر کیا ہے۔
ورلڈ آف گو کا اثر اس کی فوری کامیابی سے آگے بڑھتا ہے۔ اسے گیم ڈیزائن کے بارے میں بحثوں میں ایک مثال کے طور پر استعمال کیا گیا ہے، خاص طور پر اس تناظر میں کہ کس طرح سادہ میکینکس کو پیچیدہ اور دلکش تجربات بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس نے ویڈیو گیمز کی طرف سے لطیف اور بامعنی طریقوں سے معاشرتی مسائل پر تبصرہ کرنے کی صلاحیت کے بارے میں بھی گفتگو شروع کی۔
خلاصہ یہ کہ، ورلڈ آف گو صرف ایک پہیلی گیم سے زیادہ ہے۔ یہ ایک تخلیقی اور فنکارانہ اظہار ہے جو اختراعی گیم پلے، ایک منفرد بصری اور آڈیو اسٹائل، اور سوچا ؤزنگا کہانی کو یکجا کرتا ہے۔ گیمنگ انڈسٹری پر اس کا اثر، خاص طور پر انڈی کمیونٹی کے اندر، ریلیز کے سالوں بعد بھی محسوس کیا جا رہا ہے۔ اس کے نتیجے میں، یہ ایک پسندیدہ ٹائٹل اور ایک چمکیلا مثال بنی ہوئی ہے کہ گیم ڈویلپمنٹ میں تخلیقی صلاحیتوں اور جذبے سے کیا حاصل کیا جا سکتا ہے۔
تاریخِ اجرا: 2008
صنفیں: Puzzle, Indie
ڈویلپرز: 2D BOY, Edward Rudd
پبلشرز: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
قیمت:
Steam: $14.99