TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)

Aprašymas

„World of Goo“ yra kritikai įvertintas dėlionės kompiuterinis žaidimas, sukurtas nepriklausomos studijos „2D Boy“ ir išleistas 2008 m. Jis patraukė tiek žaidėjų, tiek kritikų dėmesį savo novatorišku žaidimo principu, unikaliu meniniu stiliumi ir patraukliu pasakojimu, todėl tapo išskirtiniu nepriklausomų žaidimų kūrimo pavyzdžiu. Iš esmės „World of Goo“ yra fizikos pagrindu veikiantis dėlionės žaidimas, kuriame žaidėjams tenka statyti dideles konstrukcijas naudojant „gleivių“ kamuoliukus. Šios konstrukcijos kuriamos siekiant pasiekti tikslą – paprastai vamzdį, per kurį galima surinkti perteklinės gleivių kamuoliukus. Iššūkis slypi tame, kad šie gleivių kamuoliukai turi atitikti realistiškas fizines savybes, o tai reiškia, kad konstrukcijos gali ir sugrius, jei jos nebus kruopščiai subalansuotos ir paremtos. Žaidimo dizainas yra elegantiškai paprastas, tačiau labai sudėtingas. Kiekvienas lygis pateikia unikalų galvosūkį ar iššūkį, reikalaujantį iš žaidėjų kūrybiško ir strategiško mąstymo. Žaidimui progresuojant, pristatomi nauji gleivių kamuoliukų tipai, kiekvienas su skirtingomis savybėmis. Kai kurie yra elastingi ir gali temptis didelius atstumus, kiti yra degūs ir juos reikia atsargiai naudoti, o kai kuriuos galima naudoti tik tam tikruose aplinkose. Šis įvairovė išlaiko žaidimo šviežumą ir skatina žaidėjus eksperimentuoti su skirtingais požiūriais, norint išspręsti kiekvieno lygio iššūkius. Estetiškai „World of Goo“ yra pastebimas dėl savo išskirtinio vizualinio stiliaus. Grafika primena ranka pieštą, pasakų knygos estetiką, šiek tiek siurrealistinį ir išradingą atspalvį. Tai papildoma turtingas, atmosferiškas garso takelis, sukurtas Kyle'o Gablerio, vieno iš žaidimo kūrėjų, suteikiantis emocinio gylio ir pagerinantis bendrą patirtį. „World of Goo“ pasakojimas subtiliai įausta į žaidimo eigą. Nors jis pristatomas per minimalistiškas tarpines scenas ir visame lygiuose išsibarsčiusius ženklus, jis siūlo satyrinį komentarą tokiomis temomis kaip industrializacija, vartotojiškumas ir žmogaus būklė. Istorija yra atvira interpretacijai, leidžianti žaidėjams išgauti savo reikšmes ir įžvalgas, o tai prisideda prie jos ilgalaikio patrauklumo. „World of Goo“ iš pradžių buvo išleistas „Microsoft Windows“ ir „Wii“, tačiau dėl sėkmės jis buvo perkeltas į įvairias kitas platformas, įskaitant „macOS“, „Linux“, „iOS“ ir „Android“. Žaidimo prieinamumas įvairioms platformoms padėjo jam pasiekti plačią auditoriją, prisidedant prie jo statuso kaip nepriklausomų žaidimų žanro klasikos. Vienas iš nuostabių „World of Goo“ kūrimo aspektų yra tai, kad jį sukūrė nedidelė komanda, daugiausia sudaryta iš dviejų buvusių „Electronic Arts“ darbuotojų, Kyle'o Gablerio ir Rono Carmelo. Tai yra nepriklausomo žaidimų kūrimo potencialo liudijimas ir įkvėpė daugybę kitų kūrėjų siekti savo kūrybinių vizijų už didesnių žaidimų studijų ribų. „World of Goo“ įtaka tęsiasi toliau nei jo tiesioginė sėkmė. Jis buvo naudojamas kaip pavyzdys diskusijose apie žaidimų dizainą, ypač atsižvelgiant į tai, kaip paprasti mechanizmai gali būti naudojami kuriant sudėtingas ir patrauklias patirtis. Tai taip pat sukėlė pokalbius apie vaizdo žaidimų potencialą subtiliai ir prasmingai komentuoti socialinius klausimus. Apibendrinant, „World of Goo“ yra daugiau nei tik dėlionės žaidimas; tai kūrybinė ir meninė išraiška, sujungianti novatorišką žaidimo eigą, unikalų vizualinį ir garsinį stilių bei mintis skatinantį pasakojimą. Jo poveikis žaidimų pramonei, ypač nepriklausomų kūrėjų bendruomenėje, jaučiamas ir daugelį metų po jo išleidimo. Dėl to jis išlieka mėgstamu pavadinimu ir puikiu pavyzdžiu to, kas gali būti pasiekta su kūrybiškumu ir aistra žaidimų kūrimo srityje.
World of Goo
Išleidimo data: 2008
Žanrai: Puzzle, Indie
Kūrėjai: 2D BOY, Edward Rudd
Leidėjai: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media