TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)

Tavsif

World of Goo — 2008-yilda чиққан мустақил 2D Boy студияси томонидан яратилган, танқидчилар томонидан юқори баҳоланган ўйин. У ўйинчилар ва танқидчиларнинг инновацион ўйин тарзи, ўзига хос санъат услуби ва қизиқарли ҳикояси билан диққатини тортди ва мустақил ўйин яратишнинг ажойиб намунасига айланди. World of Goo асосан физикага асосланган ўйин бўлиб, унда ўйинчилар "шилм" деб номланувчи шарлардан катта структуралар қуришлари керак. Бу структуралар, одатда, қувурга етиб борадиган мақсадга эришиш учун қурилади, у орқали ортиқча шилм шарлари йиғилиши мумкин. Муаммо шундаки, бу шилм шарлари реал физика қонунларига риоя қилиши керак, яъни, агар улар эҳтиёткорлик билан мувозанатланмаса ва қўллаб-қувватланмаса, структуралар қулаши мумкин. Ўйин дизайни жуда содда, лекин шу билан бирга чуқур мураккабликка эга. Ҳар бир босқич ўзига хос ўйин ёки муаммони тақдим этади, бу ўйинчилардан ижодкорона ва стратегик фикрлашни талаб қилади. Ўйин ривожланиб бориши билан, ҳар бирининг ўзига хос хусусиятларига эга бўлган янги турдаги шилм шарлари таништирилади. Баъзилари эластик ва катта масофаларга чўзилиши мумкин, бошқалари ёнувчан ва эҳтиёткорлик билан ишлатилиши керак, айримлари эса фақат маълум бир муҳитларда ишлатилади. Бу хилма-хиллик ўйинни янги ва қизиқарли сақлаб туради ва ҳар бир босқич муаммоларини ҳал қилиш учун турли хил ёндашувларни синаб кўришга ундайди. Estetika жиҳатидан, World of Goo ўзининг ўзига хос визуал услуби билан эътиборга лойиқ. Графикаси қўлда чизилган, ҳикоя китоби услубини эслатиб туради, бироз сюрреалистик ва қизиқарли сифатга эга. Бунга ўйиннинг ишлаб чиқувчиларидан бири Кайл Габлер томонидан яратилган бой, атмосферали саундтрек қўшилади, бу эса эмоционал чуқурликни оширади ва умумий тажрибани яхшилайди. World of Goo ҳикояси ўйинга аста-секин сингдирилган. У минималистик қирқимлар ва босқичлар бўйлаб тарқалган белгилар орқали етказилса-да, саноатлашув, истеъмолчилик ва инсон ҳолати каби мавзулар ҳақида сатирик изоҳ беради. Ҳикоя очиқ қолдирилган, бу ўйинчиларга ўзларининг маъноларини ва тушунчаларини олиш имконини беради, бу эса унинг узоқ муддатли жозибасига ҳисса қўшади. World of Goo дастлаб Microsoft Windows ва Wii учун чиқарилган, аммо унинг муваффақияти macOS, Linux, iOS ва Android каби турли платформаларга ҳам ўтказилишига олиб келди. Ўйиннинг турли платформаларда мавжудлиги унинг кенг аудиторияга етиб боришига ёрдам берди ва инди ўйин жанрида классика сифатида ўрнашишига ҳисса қўшди. World of Goo ишлаб чиқарилишининг энг ажойиб жиҳатларидан бири шундаки, у кичик бир жамоа томонидан, асосан иккита собиқ Electronic Arts ходими, Кайл Габлер ва Рон Кармел томонидан яратилган. Бу мустақил ўйин ишлаб чиқаришнинг салоҳиятига гувоҳлик беради ва кўплаб бошқа ишлаб чиқувчиларга каттароқ ўйин студияларининг чекловларидан ташқари ўз ижодий визуалларини амалга оширишга илҳом берди. World of Gooнинг таъсири унинг бевосита муваффақиятидан ташқарига чўзилади. У ўйин дизайни муҳокамаларида, айниқса, содда механикаларни қандай қилиб мураккаб ва қизиқарли тажрибаларни яратиш учун ишлатиш мумкинлиги контекстида мисол сифатида ишлатилган. Шунингдек, у видео ўйинларнинг жамият масалалари ҳақида аста-секин ва маъноли тарзда изоҳ бериш имкониятлари ҳақида мулоқотларни бошлаб берди. Хулоса қилиб айтганда, World of Goo фақат ўйин эмас; у инновацион ўйин, ўзига хос визуал ва аудио услуб ҳамда фикрлашга чорловчи ҳикояни бирлаштирган ижодий ва бадиий ифодадир. Унинг ўйин индустриясига, айниқса, инди жамоаси доирасидаги таъсири чиққан йиллардан кейин ҳам сезилмоқда. Натижада, у севимли унвон ва ўйин ишлаб чиқаришда ижодкорлик ва ҳавас билан нимага эришиш мумкинлигининг ёрқин намунаси бўлиб қолмоқда.
World of Goo
Chiqarish sanasi: 2008
Жанрлар: Puzzle, Indie
Ishlab chiquvchilar: 2D BOY, Edward Rudd
Nashriyotchilar: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media